מחקר

חמש פריצות דרך בתחום של מציאות מוגברת ווירטואלית שאנחנו מחכים לה

ההתכנסות מאיצה את השינוי ... הכל ובכל מקום. טכנולוגיות אקספוננציאליות מתנגשות זו עם זו, מציגות מחדש מוצרים, שירותים ותעשיות. היום נדבר על מציאות וירטואלית ומורכבת. כיום, ענקי הטכנולוגיה הבולטים הם קפיצה מהירה מאוד על הבמה VR / AR, לקדם את קווי המוצרים שלהם. מיקרוסופט - HoloLens, פייסבוק - Oculus, אמזון - Sumerian, גוגל - קרטון. אפילו אפל מתכננת לשחרר אוזניות עד 2021.

וכמו מחירי נפילה להיפגשעם ההתקדמות המעריכית בחומרה VR / AR, אלה טכנולוגיות חדשות לצאת מן השוק של המשתמשים הראשונים ולהיכנס לבתיהם של רוב הצרכנים.

פיליפ Rosedale - אחד היוצרים המוביליםעולמות וירטואליים מודרניים - -. לאחר יצירת תרבות וירטואלית של Second Life בשנת 2013, שבה יש כמעט מיליון משתמשים פעילים כעת, פיליפ ייסד את High Fidelity, אשר בוחן את העתיד של מציאות וירטואלית משותפת של דור חדש.

הוא חוזה את ההתפתחות של חמש מגמות בחמש השנים הקרובות, שיחליפו את הזרם ויעלו כיוונים חדשים. אז, מה מחכה לנו VR / AR עד 2024?

"אם אתה חושב שאתה מבין מה קורה עם הטכנולוגיה היום, אתה לא מבין", אומר פיליפ. "עדיין לא נחתנו מטוס עם כל המכשירים החדשים".

מעבר מ - PC למציאות וירטואלית וירטואלית (VR) התקנים ניידים

מבחינה היסטורית, התקניםמציאות וירטואלית הסתמכה על חיבורי מחשב, בדרך כלל באמצעות חוטים וציוד clunky כי הגביל את שדה התנועה של המשתמש. עם זאת, מאז VR נכנס לשלב של dematerialization, אנו בקרוב לראות את הצמיחה המהירה של כלכלה אוטונומית נייד מאוד של ניסיון מציאות מדומה.

Oculus עבור, מוביל ניידים לא מקווןמכשיר VR בשוק רק צריך יישום סלולרי להגדרה וניתן להעביר בכל מקום עם Wi-Fi. האוזנייה היא זולה: מכשיר 32 GB עולה 200 דולר ומשתמש מערכת אקולוגית משותפת של יישומים עם סמסונג Gear VR. למרות ש- Google Daydream מייצג גם מכשיר VR נפרד, הוא דורש טלפון נייד במעגן, בניגוד למסך המובנה Oculus Go.

בתחום של מציאות מוגברת, מכשיר נפרד של מיקרוסופט ו - Lenovo - HoloLens 2 - הפך למנהיג במתן חוויה "untethered".

חופש האוזניות מהגבלות כבדותציוד יעשה VR / AR סביבה אינטראקטיבית וניתנת לחיבור, כי יכול להיות מחובר בכל עת ובכל מקום. בעוד כמה שנים, אולי כולנו נהיה עם משקפיים VR אור כדי להיכנס למציאות וירטואלית כאשר הזדמנות כזו נופלת.

זווית רחבה זווית מציג המציאות

מיקרוסופט הולולנס 2 - האוזניות המובילותהגדלת המציאות, הן בנוחות והן באיכות התצוגה. הבעיה הגדולה ביותר עם הגרסה הקודמת היה שדה מלבני מוגבל של נוף (FOV).

עם זאת, בזכות השימוש בטכנולוגיה לייזרכדי ליצור תצוגה במערכות מיקרואלקטרו-מכאניות (MEMS) - קרא עוד, זה מאוד מעניין - HoloLens 2 יכול להציב מוליכי גל לעיני המשתמש, ולהכוון אותם במראות. הגדלה נוספת של תמונות יכולה להיות מושגת על ידי הזזת זוויות של מראות אלה. בשילוב עם רזולוציה של 47 פיקסלים לכל תואר, HoloLens 2 מכפיל את FOV בהשוואה לגרסה הקודמת. מיקרוסופט מצפה לשחרר את האוזניות שלה לפני סוף השנה עם תג מחיר של 3,500 $, הראשון להתמקד בעסקים, ורק אז על הצרכנים.

הקפיצה הקסומה מספקת FOV דומה, אבל עם יותררזולוציה נמוכה יותר מאשר HoloLens 2. Meta 2 מתגאה אפילו יותר FOV 90 מעלות, אבל דורש חיבור כבל. המירוץ להשגת טבעי 120 מעלות FOV אופקי ממשיך.

"הטכנולוגיה של הרחבת שדה הראייה תהפוך את המכשירים האלה לנוח יותר לשימוש ותספק לך יותר מאשר רק קופסה קטנה שדרכה ניתן להסתכל", מסביר Rosedale.

מיפוי העולם האמיתי ליצור "עולמות מראה"

"עולמות מראה" הם ממדים חלופיים.המציאות שלנו שיכולה לכסות שטח פיזי. כאשר אתה יושב במשרד, הרצפה מתחת לך יכול להפוך לאגם רגוע, וכל שולחן יכול להיות סירת מפרש. בכיתה, עולמות מראה יכולים להפוך עפרונות למכונות קסם, ושולחנות למסכי מגע.

Pokémon Go מספק מבט מבוא על המושג של עולם המראה ואת הפוטנציאל העצום שלה להביא אנשים יחד.

כדי ליצור כזה עולמות מראה, אוזניותAR חייב להבין את הארכיטקטורה של העולם הסובב. רוזדייל חוזה כי הדיוק של התקני סריקה ישתפר במהירות במהלך חמש השנים הבאות, מה שהופך מדידות חלופיות כאלה אפשרי.

מכשירים ניידים עם 5G יקטין את העיכוב לרמה בלתי נתפסת.

ורייזון כבר השיקה את רשת 5G במיניאפוליס ושיקגו, תואמת את Moto Z3. ספרינט מתכננת לשחרר 5G שלה בחודש מאי. סמסונג, LG, Huawei ו ZTE הודיעה מכשירים חדשים עם 5G.

"5G ישוחרר השנה וישפיע באופן מהותיהתפקיד שלי ייראה כאילו אתה מדבר עם מישהו אחר פנים אל פנים. 5G הוא מאוד חשוב, כי בזמן הנוכחי מכשירים סלולריים לתת יותר מדי עיכוב, אז אתה לא מרגיש שאתה מדבר עם מישהו פנים אל פנים על מכשירים כאלה. "

כדי לעבוד בצורה חלקה מכל מקום בעולם, יחידים מכשירי VR / AR ידרוש רשת 5G עוצמה.

מובנה מעקב של תנועות עיניים הבעות פנים

חברות כמו מעבדות תלמידים ו Tobiiלספק חומרה ותוכנה שיפורים לעקוב אחר תנועות העין לאוזניות VR / AR. טכנולוגיה זו מאפשרת עיבוד רק בתחום הראייה, מתן רזולוציה גבוהה של סצינה אחת רק באזור גלוי שמירה על רזולוציה נמוכה באזור הפריפריה. זה מאפשר לך לשמור את כוח המחשוב.

כמו HoloLens 2 הראה, מעקב העין היא גםיכול לשמש כדי לזהות משתמשים ולהתאים את רוחב העדשה כדי להבטיח נוח, תפיסה אישית עבור כל אדם.

לדברי Rosedale, "האפשרות הבסיסיתעבור VR ו- AR היא לשפר את התקשורת האנושית. " הוא מציין כי VR / אוזניות AR מודרניות חסרים על היבטים רבים אך עדינים של תקשורת. תנועות עיניים ומיקרו-ביטויים מספקות מידע חשוב על הרגשות והרצונות של המשתמש.

בשילוב עם תוכנה עבורגילויי רגשות, כגון Apectiva, VR / AR התקנים יכול בקרוב להתחיל להעביר הרבה יותר עשיר מרקם אינטראקציות אינטראקציה בין שני אנשים, להתגבר על הגבולות הפיזיים ואפילו מחסומי שפה.

כאשר יתחילו המגמות המבטיחות הללולהפוך את השוק, VR / AR יהיה ללא ספק מהפכה בחיינו. אולי עד כמה עולמות וירטואליים שלנו להיות חשוב ומעשיר כמו העולם הפיזי שלנו.

VR / AR טוב לחינוך הבאדורות. הם ירחיבו הזדמנויות למידה על ידי שילוב מרכיבים חברתיים, רגשיים ויצירתיים, יאפשר לכם לספר סיפורים ומודל על לטוס. נסיעה בזמנים אחרים, מניפולציה של הקרביים של התא או אפילו עיצוב עיר חדשה תהפוך לתופעות היומיומיות של הכיתות של מחר.

הקונים יוכלו לבחור דירות לאחרסיורים וירטואליים עליהם. משרדי החברה יהפכו למרחבים הקיימים רק ב"עולמות מראה ". בתחום הבריאות, הדיוק של אבחון מרחוק יגדל, ומנתחים תהיה גישה מדיה דיגיטלית במהלך נהלים חיוניים.

עשר שנים מאוחר יותר, VR ו- AR הם וירטואלייםמציאות מוגברת תפתח יישומים בלתי מוגבלות עבור תעשיות חדשות ומתכנסות. ומכיוון העולמות הווירטואליים להתמזג עם AI, הדפסה 3D, ההתקדמות המחשב, ועוד דברים, הניסיון שלנו בהתמודדות עם זה כל יגדל עומק בקנה מידה. התכונן!

איזה חלק של העתיד מעורר אותך ביותר? ספר לנו בצ'אט שלנו בטלגרם.