Generelt. forskning. teknologi

Virtuell virkelighet vil bidra til å overvinne høydeskrekk

Vi er alle vant til å tenke det virtuellevirkeligheten er rent interaktiv underholdning. Imidlertid er det allerede ganske mange utviklingstrekk der VR-teknologi ikke brukes til spill i det hele tatt. I følge Lancet Psychiatry klarte for eksempel en gruppe forskere fra Oxford University å bruke virtuell virkelighet for å bli kvitt mennesker av høydeskrekk.

Den nye utviklingen låner ganske mye fra spillindustrien. For eksempel, i et virtuelt rom, dirigerer en "mentor" - en spesialopprettet avatar - pasientens handlinger. Han gir oppgaver og overvåker menneskets tilstand. I dette tilfellet er den behandlende legen for det meste bare en utenforstående observatør, noe som gjør systemet fullstendig autonomt. For å fordype deg i den virtuelle verdenen brukes et helt standardsett: et VR-headset, bevegelsessensorer og kontrollere for å kontrollere karakteren. Terapien i seg selv består i det faktum at "mentoren" guider pasienten gjennom en virtuell bygning på 10 etasjer. I hver etasje utfører brukeren oppgaver for å overvinne frykten. For eksempel trenger han å fjerne katten fra vinduet, gå langs kanten av stupet og så videre. Over tid endres ikke bare høyden, men også oppgaver. For eksempel, på et av de siste nivåene, trenger en person å stå på en liten plattform, som vil føre ham i stor høyde. I følge forfatteren av verket, klinisk psykolog Daniel Freeman,

“Utfører disse oppgavene, akkumulerer en person minner om at høyden, underlagt spesielle regler, er trygg. Og dette er i motsetning til de gamle fordommer av frykt. ”

Å teste effektiviteten av terapi var100 mennesker som var redde for høyder ble valgt. 49 personer fikk behandling ved hjelp av virtual reality, og 51 personer fikk ikke behandling i det hele tatt. Før testen, så vel som når den var fullført, fylte pasientene ut et spørreskjema som indikerte høydeskrekk.

VR-behandlingsresultater

Testing viste at de menneskene somGjennomsnittlig VR-terapi, i gjennomsnitt, minsket frykten for høyder med omtrent 25 poeng. Dessuten bemerket respondentene etter behandling at de nå trygt kan dra til steder der de aldri ville ha gått før (for eksempel til fjells). En reduksjon i høydeskrekk fortsatte selv 2 uker etter behandling. Som en av deltakerne i eksperimentet bemerket,

“Da jeg var bekymret for å stå på kanten, jegfølte meg tung i beina. Nå er det ikke slik. Jeg reagerer fortsatt på høyder, både i VR og i virkeligheten. Men denne følelsen er kortvarig nå, og jeg kan føle at bena mykner, spenningen fjernes fra dem. ”