teknologi

En revolusjon i teknologiens verden: gjør deg klar for en "speilverden"

"Mirror World" (Mirrorworld) i sin helheteksisterer ikke ennå, men det vil vises. En gang, hvert sted og ting i den virkelige verden - hver gate, lamper, bygning og rom - vil ha sin fullstendige digitale tvilling i speilverdenen. Nå kan små fragmenter av denne speilverdenen ses ved hjelp av forstørrede virkelighet enheter (AR). Gradvis vil disse virtuelle fragmentene bli sydd sammen, og skaffe seg et dedikert, permanent sted i en parallell verden.

Forfatteren Jorge Luis Borges fant et kartsom vil være akkurat størrelsen på territoriet den representerer. "Over tid," skrev Borges, "skapte kartografens guild et kart over imperiet, størrelsen som akkurat tilsvarte størrelsen på imperiet og sammenfalt med det på alle punkter." Nå bygger vi et slikt kart på en skala av 1: 1, av nesten ufattelig størrelse, og dette kartet - denne verdenen - blir den neste store digitale plattformen.

Mirrorworld: en digital parallell verden

Google Earth har lenge gitt ledetråder til hvordandenne speilverdenen vil se ut. En moderne forfatter kan nå åpne Google Earth og finne seg hvor han aldri har vært før - for å overføre denne erfaringen til en bok. Dette er en grov versjon av speilverdenen.

Og det er allerede under bygging. Dypt i forskerlaboratoriene til teknologibedrifter verden rundt, forsøker forskere og ingeniører å skape virtuelle rom som ligger over toppen av virkelige liv. Det som er viktig, vil disse nye digitale landskapene virke helt ekte; de vil demonstrere hva arkitekter kaller sted-ness, det vil si å skape illusjonen av et ekte sted. Men i speilverdenen vil en virtuell bygning ha et volum, en virtuell lenestol vil ha teksturer, og en virtuell gate vil ha lag med teksturer, hull, inneslutninger, som sammen gir følelsen av "gate".

Speilet verden, eller mirrorworld, er et begrepførst populært av Yale datavitenskapsmann David Gelerntner. Det reflekterer ikke bare utseendet på noe, men også konteksten, verdien og funksjonen. Vi vil samhandle med dette noe, manipulere det, føle det som i den virkelige verden.

I første omgang vil speilverdenen vises foran oss somet lag med høyoppløselig informasjon overfor den virkelige verden. Vi vil kunne se en virtuell tag med et navn som flyter over de menneskene vi tidligere har møtt. Kanskje den blå pilen vil fortelle oss hvor du skal vende. Eller nyttige notater knyttet til severdighetene (i motsetning til tett lukket virtuelle virkelighetsbriller, forstørrede virkelighetsbriller vil vise et gjennomsiktig lag).

Til slutt vil vi kunne se etter fysiske steder.akkurat som vi leter etter teksten: "Finn meg alle de stedene hvor parkbenken står med utsikt over soloppgangen over elva." Vi vil koble objekter til det fysiske nettverket, la fysiske koblinger, som om vi forlater koblinger i ord, produserer fantastiske og nye produkter.

Speilverdenen vil ha sine quirks og overraskelser. Hans nysgjerrige dual natur, kombinere ekte og virtuell, vil tillate å skape utænkelige spill og underholdning. Pokémon Go gir bare et snev av nesten ubegrensede muligheter for å utforske denne plattformen.

Disse eksemplene er enkle og elementære,som tilsvarer våre tidligste, overbevisende formodninger om hvordan Internett vil være umiddelbart etter utseendet - Compu-Serve nybegynner, tidlig AOL. Den virkelige verdien av dette arbeidet vil manifestere seg som et resultat av en trillion uventede kombinasjoner av alle disse primitive elementene.

Den første store teknologiplattformen varNettverket som digitaliserte informasjon overførte kunnskap til algoritmene; Google har blitt kongen. Den andre store plattformen var sosiale nettverk, som hovedsakelig fungerer på mobiltelefoner. De digitaliserte mennesker og overførte atferd og holdninger til folk til algoritmer; de styres av Facebook og WeChat.

Nå er vi vitne til fødselen til den tredje plattformen,som digitaliserer resten av verden. På denne plattformen vil alle ting og steder være maskinlesbare, i algoritmernes nåde. Uansett hvem som leder styret til denne store tredje plattformen, vil den bli den rikeste og mest innflytelsesrike blant mennesker og selskaper i hele historien, så vel som herskerne i de to andre plattformene. I likhet med sine forgjengere vil denne nye plattformen frigjøre tusenvis av nye selskaper i sitt økosystem, og generere en million nye ideer - og problemer - som ikke var mulig før maskinene lærte å lese verden.

Manifestasjoner av speilverdenen er rundt oss. Kanskje best av alt viste muligheten for et ekteskap mellom det virtuelle og det fysiske spillet Pokémon Go, som gjorde de klart virtuelle karakterene til en fantastisk virkelighet i friluft. I 2016 ble hele verden interessert i jakten på tegneseriefigurer i lokale parker.

Alpha-versjonen av speilverdenen i form av Pokémon GoDet har blitt vedtatt av hundrevis av millioner av spillere i minst 153 land. Niantic, som opprettet Pokémon Go, ble grunnlagt av John Hanke, som tidligere jobbet på tidligere versjoner av Google Earth. I dag ligger Nianitcs hovedkvarter i andre etasje i Ferry Building i San Francisco. Gjennom vinduene fra gulv til tak kan du se kappa og fjerne bakker. Kontorene er fulle av leker og puslespill, inkludert et forseggjort oppdragsrom med båter.

Hanke sier at til tross for mange andremulighetene som forsterket virkeligheten åpnes, vil Niantic fortsette å jobbe med spill og kart som de beste måtene å bruke denne nye teknologien. Nye teknologier er født i spill, og de er honet på samme sted: "Hvis du kan løse et problem for en gamer, kan du løse det for alle andre," legger Hanke til.

Men spill er ikke den eneste konteksten derfragmenter av speilverdenen vises. Microsoft, en annen stor forsterket virkelighet spiller, i tillegg til Magic Leap, har produsert HoloLens-enheter siden 2016. HoloLens er gjennomsiktige briller festet til hodet. Etter at HoloLens er slått på og lastet inn, vises rommet hvor du er. Deretter kan du kontrollere hendene dine som dukker opp foran menyen, ved å velge hvilke programmer eller programmer du vil laste ned. Ett alternativ er å henge de virtuelle skjermbildene foran deg.

Microsofts visjon for HoloLens er enkelt: Dette er fremtidens kontor. Uansett hvor du er, kan du sette inn så mange skjermer som du vil og jobber derfra. Ifølge Emergence, et venture-selskap, har 80 prosent av verdens ansatte ikke skrivebord. " Blant disse arbeidstakere er det de som nå bruker HoloLens i fabrikker, lager tredimensjonale modeller og trent. Nylig sendte Tesla søknad om to patenter om bruk av AR i fabrikkproduksjon. Logistikfirmaet Trimble lager sertifiserte hjelmer med integrert HoloLens.

I 2018 annonserte den amerikanske hæren at den anskaffetopptil 100 000 moderniserte HoloLens-hodesettmodeller for helt uegnet arbeid for vanlige fabrikker: for å få fram fiender på slagmarken og "øke dødeligheten". Mest sannsynlig vil du ha et HoloLens-headsett på jobben i stedet for hjemme. Selv Google Glass går gradvis inn i fabrikker og møller.

I speilverdenen vil alt ha en tvilling. NASA-ingeniører brukte først dette konseptet på 1960-tallet. Ved å holde en kopi av en hvilken som helst maskin som går inn i rommet, kan de feilsøke noen komponenter når hovedverktøyet er mange tusen kilometer unna. Disse tvillingene ble gradvis datamodeller - digitale tvillinger.

Digitale kopier av alt

General Electric, en av de største selskapene iproduserer ekstremt komplekse maskiner som kan drepe folk i tilfelle feil: elektriske kraftgeneratorer, atomreaktorer for ubåter, kontrollsystemer for oljeraffinaderier, jetturbiner. GE lånte ideen fra NASA for design, konstruksjon og drift av disse store gadgets: det skaper digitale tvillinger på hver maskin. En jet turbine med serienummer E174, for eksempel, kan ha en lillebror - også en E174. Hver av dens deler kan være romlig representert i tre dimensjoner og plassert i tilsvarende virtuelle plassering. I nær fremtid kan slike digitale tvillinger faktisk bli dynamiske digitale motorsimulatorer. Men en slik fullverdig, tredimensjonal digital tvilling er ikke bare en elektronisk modell. Den belyser volumet, størrelsen og teksten - som i avataren.

I 2016 utviklet GE seg til en "digital"industrielle selskap ", som hun selv definerer som" sammenslåing av fysiske og digitale verdener ". Dette er en annen måte å erklære at den bygger en speilverden. Digitale tvillinger har allerede økt påliteligheten til industrielle prosesser som bruker GE-maskiner, for eksempel oljeraffinering eller utstyrsproduksjon.

Microsoft har for sin del utvidet segBegrepet "digitale tvillinger" fra objekter til hele systemer. Selskapet bruker AI "for å skape en fordybende virtuell kopi av hva som skjer i hele plantegulvet." Hvordan ville det være bedre å reparere en stor seksakset robotkvern, hvis du ikke legger en eksakt digital kopi på toppen av den med en AR? Tekniker-reparatør vil se et virtuelt spøk som ligger på toppen av denne roboten. Undersøk det virtuelle overlegget for å se eventuelle defekte deler. En spesialist fra hovedkvarteret vil kunne koble til reparatøren og rette hendene i riktig retning.

En dag vil alt ha sin digitale motpart. Det skjer raskere enn du kanskje tror. Wayfair-forhandleren viser mange millioner produkter i sin elektroniske katalog, men ikke alle bildene er laget på et fotostudio. I stedet fant Wayfair det billigere å skape en tredimensjonal fotorealistisk datamodell for hvert element. Du må nøye se på kjøkkenkranen på Wayfair-nettstedet for å forstå at det er virtuelt. Se gjennom selskapets nettside i dag, ser du inn i speilverdenen.

Nå lanserer Wayfair disse digitale objekter ivill verden. "Vi vil at du skal kjøpe hjemmefra, hjemmefra," forteller Wayfair medgrunnlegger Steve Konin. Selskapet har gitt ut en AR-applikasjon som bruker telefonens kamera for å lage en digital versjon av interiøret. Søknaden plasserer deretter det tredimensjonale objektet i rommet og sikrer det selv om du beveger deg. Ser på telefonen, kan du gå rundt de virtuelle møbler, se på illusjonen av tredimensjonalt miljø. Legg den virtuelle sofaen i din hule, se den fra forskjellige sider, erstatt stoffet og stoffet. Du vil se praktisk talt hva du får.

Når kjøpere prøver denne tjenesten hjemme, de"11 ganger mer sannsynlig å kjøpe," sier Sally Huang, utvikleren av en lignende søknad til Houzz. Ori Inbar, en venturekapitalinvesterer i AR, kaller dette "bevegelsen av Internett fra skjermer til den virkelige verden."

Å gjøre speilet verden heltkoblet til nettet, trenger vi ikke bare alt for å ha en digital motpart; vi må bygge en tredimensjonal modell av fysisk realitet der disse tvillingene vil bli plassert. Forbrukerne vil for det meste gjøre det selv: Når noen ser på scenen gjennom enheten, spesielt bærbare briller, vil små innebygde kameraer vise et kart over hva de ser. Kameraer vil fange bare partikler av piksler, men de trenger ikke mye. Men kunstig intelligens - i enheten, i skyene, og i den og i den andre - vil trekke ut betydningen fra disse pikslene; Det vil avgjøre hvor du er og samtidig vurdere plasseringen. Det tekniske uttrykket for dette er SLAM (samtidig lokalisering og kartlegging), og alt dette skjer allerede.

For eksempel, oppstart 6D.ai har bygget en utvidet realitetsapplikasjonsutviklingsplattform som kan gjenkjenne store objekter i sanntid. Hvis du tar en av disse programmene og tar et bilde av gaten, gjenkjenner den hver bil som et separat kjøretøyobjekt, hver lampe som en høy gjenstand skilt fra nærmeste treobjekter, og butikkvinduer som flate gjenstander bak bilene. Og vi finner en meningsfylt rekkefølge.

Og denne ordren vil være kontinuerlig og tilkoblet. I speilverdenen vil objekter eksistere i forhold til andre ting. Digitale vinduer vil eksistere i sammenheng med en digital vegg. I stedet for forbindelsene generert av chips og båndbredde, vil koblingene være kontekstuelle, generert av AI. Spiegelverdenen vil dermed skape den etterlengtede internett av ting.

Et annet program på telefonen, Google Lens, ogsåkan skille mellom enkelte objekter. Det er smart nok til å bestemme hundens rase, utformingen av skjorten eller typen av plante. Snart vil disse funksjonene bli integrert. Når du ser på stuen din gjennom magiske briller, samler systemet alt i deler, og informerer deg om at det er en trekledning i rammen og tapet med fire farger og hvite roser i en vase. Det er en gammel persisk teppe på gulvet, en ny sofa passer perfekt til den. Basert på fargene og stilene på møbler som allerede er tilgjengelige i rommet, vil applikasjonen anbefale den spesifikke fargen og stilen til sofaen. Du vil like det. Men denne lampen her vil du ikke ta?

Forbedret virkelighet er teknologien baki hjertet av speilverdenen; Dette er en klumpete nyfødt som blir til en gigant. "Mirror verdener fordype deg uten å endre gulvet under føttene. Du er fortsatt tilstede, men i et annet virkelighetsplan. Som Frodo setter på ringen sin. I stedet for å kutte deg fra verden, danner de nye forbindelser med ham, "skriver Keiichi Matsuda, tidligere kreativ direktør for Leap Motion, et selskap som utvikler gesteknologi for forstørret virkelighet.

Den fullblomstrende speilverdenen venterBillig og alltid aktiv slitesterk briller. Ryktet har det at et av de største teknologibedrifterne kan utvikle bare et slikt produkt. Apple jobber innen forstørret virkelighet og har nylig oppnådd en oppstart som heter Akonia Holographics, som spesialiserer seg på tynne, gjennomsiktige linser av "smarte briller". "Forbedret virkelighet vil forandre alt, sier Apple CEO Tim Cook under en telefonsamtale i slutten av 2017. "Jeg tror det er dypt, og jeg tror at Apple er i en unik posisjon for å lede dette området."

Men det er ikke nødvendig å bruke forstørrede briller.virkelighet; Du kan bruke nesten hvilken som helst enhet. Du kan gjøre dette med Pixel-telefonen fra Google, men uten de byrdefulle 3D-brillene. Selv nå kan bærbare enheter som klokker eller smarte klær identifisere en proto-speilverden og samhandle med den.

Alt som er koblet til Internett vilsamhandle med speilverdenen. Og alt som er knyttet til speilverdenen vil se og bli sett av alle andre i dette sammenhengende miljøet. Klokka vil oppdage stolene; stoler vil fungere med regneark; briller vil finne en klokke selv under ermet; tabletter vil se innsiden av turbinen; Turbiner vil se arbeiderne rundt dem.

Fremveksten av et stort speilverden vildelvis avhengig av det grunnleggende skiftet som skjer nå, vekk fra det telefonorienterte livet til teknologi, som har vært i to århundrer: kameraet. For å gjenskape et kart må størrelsen på kloden - i 3D, ikke mindre - du må fotografere alle steder og ting fra en hvilken som helst mulig vinkel, hele tiden, noe som betyr at planeten må fylles med kameraer som alltid er på.

Vi lager dette distribuerte, all-seeing-nettverket.kameraer, redusere dem for å finne elektriske elever, som kan instrueres hvor som helst og på noen måte. Som datamaskinchips før de blir kameraer bedre, billigere og mindre hvert år. Du kan ha et par på telefonen din; et par flere - i bilen. På peephole et kamera. De fleste av disse nyopprettede kunstige øynene vil være foran øynene våre, på briller eller i kontaktlinser, slik hvor vi, folket, vil se, det skal skytes.

De tunge partiklene i kamrene vil fortsetteBytt ut med partikler med vektløs programvare, komprimer dem til mikroskopiske punkter som skanner miljøet 24 timer i døgnet. Speilverdenen vil bli en verden som styres av lysstråler som skurter frem og tilbake, går inn i kameraer, forlater skjermer, trenger øynene inn: En utrettelig og uoppløselig strøm av fotoner som tegner formene gjennom hvilke vi går og de synlige spøkelsene vi berører. Lets lover bestemmer det mulige.

Nye teknologier vil presentere nye supermakter. Vi har superfart med jetfly, superbehandling med antibiotika, superhøring med radio. Mirror verden lover å gi oss supersyn. Vi vil få noe som røntgenvisjon og vil kunne se inn i gjenstander, demontere dem i bestanddeler, unravel deres ordninger. Akkurat som tidligere generasjoner kjøpte leseferdigheter med advent av skoler, lærte å skrive, laget alfabeter og multiplikasjonstabeller, vil den nye generasjonen mestre visuell leseferdighet. En utdannet person kan skape tredimensjonale bilder i tredimensjonale landskaper så fort han skriver ut i dag. De vil vite hvordan å finne noen video uten å måtte trenge ord. Fargenes kompleksitet og perspektivreglene vil bli forstått overalt, som grammatikkens regler. Eteren med fotoner kommer.

Og det som er viktig: Roboter vil kunne se denne verden. Delvis selvkjørende biler og roboter ser begynner å se den moderne verden: en realitet smeltet med en virtuell skygge. Når roboten endelig kan streife over de overfylte gatene, vil den se dem med silisiumøyne og bevissthet - det vil være på speilversjonen av denne gaten. Suksessen til roboten i navigasjon vil avhenge av tidligere trukkede vegkontur kart - tredimensjonale skanninger av lanterner og brannhydranter, de eksakte tilstandsreglene for veiskilt, detaljene på veibaner og butikkvinduer digitalisert av eierne.

Selvfølgelig, som alle samspill i speiletverden, vil dette virtuelle rike være lagdelt på den fysiske verden, så roboter vil se bevegelsen av mennesker i sanntid når de går forbi. Det samme vil skje med selvkjørende biler; de vil også bli nedsenket i speilverdenen. De vil stole på en fullstendig digitalisert versjon av veiene og bilene på plattformen. Mesteparten av digitaliseringsprosessen vil bli gjort av andre biler mens de kjører, fordi alt som roboten ser, blir umiddelbart projisert inn i speilverdenen til fordel for andre biler. Observasjonen vil roboten samtidig trekke ut informasjon for seg selv og gi skanning til andre roboter.

Økt virkelighet

I speilverdenen vil virtuelle roboter ogsåkroppslig; De vil få et virtuelt, tredimensjonalt, fotorealistisk skall, enten det er en maskin, et dyr, en mann eller en fremmed. I speilverdenen vil agenter som Siri og Alexa motta tredimensjonale fotokameraer som du kan se og som du kan se. Øynene deres vil bli legemliggjort i milliarder av matrisens øyne. De vil fange mikroemotionene og uttrykkene til våre ansikter. Skjemaer - ansikter, lemmer - vil også forbedre samspillet. Speilverdenen vil være selve grensesnittet som kunstig intelligens trenger.

Det er en annen måte å se på objekter.speil verden. De kan være dual-purpose, utføre forskjellige roller i forskjellige fly. "Vi kan ta en blyant og bruke den som en tryllestav. Vi kan slå våre bord til berøringsskjermbilder, "skriver Matsuda.

Vi kan ikke bare spille med stillinger og rollerobjekter, men også med tiden. Anta at jeg går langs stien i nærheten av Hudson River (ekte) og ser en gruvesnest som min ornitologevenn ville ha likt sikkert. Derfor forlater jeg et virtuelt notat for henne. Hun vil bli følt når en venn går på denne stien. Vi så et lignende nærvær fenomen med Pokémon Go: virtuelle skapninger igjen i ekte fysiske steder. Tiden er dimensjonen til en speilverden som kan endres. I motsetning til den virkelige verden kan du navigere gjennom tiden.

Historien blir et verb. Å ha en finger på hånden, kan du gå tilbake i tid, til noe sted, for å se hva som var før. Du vil være i stand til å pålegge en rekonstruert utsikt over det 19. århundre på toppen av den eksisterende virkeligheten. For å besøke noe sted i sin tidlige presentasjon, vil det være nok bare å rulle tilbake versjonen. Hele speilverdenen blir en solid fil av "Photoshop", der du kan erstatte og fjerne lag. Eller du kan splitte inn i den fjerne fremtid, der kunstnere allerede har forlatt sine ideer om fremtidige versjoner av dette stedet. Dermed ville speilverdenen være lettere å ringe 4D-verdenen.

Som Internett og sosiale nettverk,speilet verden vil utfolde seg og vokse, skape uforutsette problemer og uventede fordeler. La oss starte med forretningsmodellen. Vil vi starte plattformen ved å bruke annonser? Er mulig. De som husker Internett før adventen av kommersiell aktivitet, vil være enige om at den vokste ekstremt langsomt. En speilverden uten annonser ville være unødvendig og uønsket. Men hvis den eneste forretningsmodellen innebærer kjøp av vår oppmerksomhet, vil det være et mareritt - for i en slik verden vil vår oppmerksomhet spores med høyeste presisjon og oppløsning.

På makronivå vil speilverdenen haden viktigste egenskapen med økende avkastning. Jo flere mennesker bruker det, desto bedre blir det. Jo bedre det blir, desto flere mennesker vil bruke det, og så videre. Denne kjeden ligger i kjernen i plattformlogikken, og det er derfor plattformer som internett og sosiale nettverk vokser så raskt og bredt. Det følger imidlertid også av denne dynamikken at vinneren tar alt; Det er derfor en eller to deltakere vil passe på toppen av plattformsledere. Nå begynner vi å håndtere disse naturlige monopolene - med Facebook, Google og WeChat, som har blitt særegne regjeringer på Internett.

I det lange løp kan speilverdenenstøtte deg selv som et verktøy; Vi er vant til å betale for andre verktøy som vann, strøm eller Internett regelmessig - ved abonnement, så å si. Vi vil gjerne gjøre det igjen, i håp om å få noe verdifullt og interessant fra dette virtuelle stedet.

Utseendet til speilverdenen vil påvirke oss allepå et dypt personlig nivå. Vi vet at eksistensen i to verdener vil få alvorlige fysiologiske og psykologiske konsekvenser. Vår livserfaring i cyberspace og virtual reality lærte oss det. Men vi vet ikke hva disse effektene vil være, og vi vil definitivt ikke være klare. Vi vet ikke engang hvilke kognitive mekanismer som ligger til grunn for AR-illusjonen i det hele tatt.

Paradokset er at den eneste måten å forståhvordan AR fungerer - bygg AR og test det selv. Teknologien i seg selv er et mikroskop som trengs for å studere denne teknologien. Det høres rart, enig.

Noen mennesker blir veldig opprørt fordiat nye teknologier skaper ny skade, og vi vil gjerne sette opp disse risikoene, ikke alltid observere forholdsregler. For eksempel bør vi ikke tillate en ny hvis den ikke er anerkjent som trygg. Men dette prinsippet virker ikke, fordi den gamle teknologien vi prøver å erstatte, er enda mer farlig. Mer enn en million mennesker dør på veiene hvert år, men vi pleier å klandre driverrobotene selv om de dreper en. Vi er bekymret for politikk i sosiale nettverk, mens vi savner alt smuss som strømmer med TV-skjermen. Speilverdenen vil definitivt være underlagt dobbelt standarder for strenge normer.

Mange risiko for speilverdenen er lett å forestille seg.fordi de er de samme som vi ser på moderne plattformer. For eksempel vil vi trenge mekanismer i speilverdenen for å forhindre forfalskning, stoppe ulovlige invasjoner, fjerne spam og oppdage uautoriserte innlegg, samtidig som du respekterer sikkerheten. Ideelt sett vil vi åpne verden for alle deltakere uten behov for en storebror som vil se på alt.

Parallell virkelighet på blockchain

Blockchain trenger arbeid, og sikrerintegriteten til den åpne speilverdenen kan bli hva den ble født for. Allerede er det folk som jobber med entusiasme på denne muligheten. Dessverre er det ikke så vanskelig å forestille seg et scenario der speilverdenen vil bli sentralisert og underordnet. Vi må fortsatt tenke på dette emnet.

Mange anser det som sentralisert ogåpen plattform vil være rikere og mer pålitelig. Clay Beivor, visepresident for AR og VR på Google, sier: "Vi trenger en åpen tjeneste som vil forbedre hver gang noen bruker den, som Internett."

Speilverdenen vil forårsake alvorlige problemer medkonfidensialitet. Til slutt vil han gjemme de milliarder øynene som følger hvert punkt, konvergerer til ett kontinuerlig øye. Speilverdenen vil skape så mye data, store data, fra øynene sine og andre sensorer som vi ikke kan forestille seg skalaen. For å gjøre dette romlige sfære arbeidet - synkronisere de virtuelle motparterne på alle steder og alle ting med virkelige steder og ting, samtidig som de gjør dem synlige for millioner - du må spore folk og ting med en grad som kan kalles en fullstendig observasjonsstatus.

Vi kan forestille oss hvor ille det blir.for oss. Men det er flere måter å dra nytte av, og det viktigste er speilverdenen. Veien til sivilisasjon av store data, som vi vil få mer enn vi mister, er usikkert, komplekst og ikke-åpenbart.

Men vi har allerede litt erfaring som kanå tjene som grunnlag for vår tilnærming til speilverdenen. God praksis inkluderer obligatorisk åpenhet og ansvar for enhver part som behandler data; symmetri i strømmen av informasjon som skal overvåkes av observatører; og stabilitet, slik at dataprodusenter får klare fordeler, inkludert økonomiske fordeler, fra systemet. Vi vil definitivt finne en måte å behandle alle disse dataene på, siden speilverdenen ikke er det eneste stedet hvor det vil samle seg. Store data vil være overalt.

Siden adventen av Internett, den digitale verdenble betraktet som en disembodied cyberspace - et immaterielt rike skilt fra den fysiske verden, så ulikt materiell eksistens at denne elektroniske plassen kjøpte sine egne regler. I mange henseender utviklet de virtuelle og fysiske verdenene parallelt, aldri møter. I den virtuelle verden kan man finne følelsen av uendelig frihet som frigjøres ved å løsrive seg fra den fysiske form: friksjon fra friksjon, tyngdekraft, momentum og alle newtonske begrensninger. Hvem ønsker ikke å flykte inn i cyberspace for å finne den den beste versjonen av seg selv?

Speilet verden vil forene disse to plattformene slikAt digitale biter vil bli inkludert i materialer som består av atomer. Informasjon om den berømte fontenen på det romerske torget finnes i nærheten av denne svært fontenen i Roma. For å reparere 30 meter vindturbin, reparerer vi den virtuelle versjonen. Ta et håndkle fra badet, og det vil bli en magisk kappe. Vi vil stole på at hvert objekt inneholder biter, som om hvert atom hadde et spøkelse, og hvert spøkelse hadde et fysisk skall.

Det vil ta minst ti år for speilverdenen å begynne å bruke millioner, og noen få tiår - for milliarder å bosette seg i det. Men vi forutser allerede noe.

Til slutt vil denne blandede verden blistørrelsen på planeten vår. Det vil være den største prestasjonen av menneskeheten, skape nye fordeler, nye sosiale problemer og utallige muligheter for milliarder mennesker.

Kanskje du vil være den første blant sine pionerer. Ikke glem å abonnere på vår nyhetskanal, for ikke å gå glipp av utviklingen av speilverdenen.