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Cinq percées dans le domaine de la réalité augmentée et virtuelle que nous attendons

La convergence accélère le changement… tout et partout. Les technologies exponentielles entrent en collision, réinventant les produits, les services et les industries. Aujourd'hui, nous allons parler de réalité virtuelle et augmentée. Aujourd'hui, les géants de la technologie les plus en vue sautent sur le devant de la scène de la RV / AR, promouvant leurs propres gammes de produits. Microsoft - HoloLens, Facebook - Oculus, Amazon - Sumérien, Google - Carton. Même Apple prévoit de sortir un casque d’ici 2021.

Et comme les prix en baisse se rencontrentAvec les progrès exponentiels du matériel VR / AR, ces nouvelles technologies émergent du marché des premiers utilisateurs et entrent chez la plupart des consommateurs.

Philip Rosedale - l'un des principaux créateursmondes virtuels modernes. Après avoir créé la civilisation virtuelle de Second Life en 2013, qui compte maintenant près d'un million d'utilisateurs actifs, Philip a cofondé High Fidelity, qui explore l'avenir de la nouvelle génération de réalité virtuelle partagée.

Il prédit le développement de cinq tendances au cours des cinq prochaines années, qui remplaceront le courant et donneront lieu à de nouvelles orientations. Alors, qu'est-ce qui nous attend en VR / AR jusqu'en 2024?

«Si vous pensez comprendre la technologie d'aujourd'hui, vous ne comprenez pas», déclare Philip. "Nous n'avons pas encore atterri d'avion avec tous ces nouveaux appareils."

Passage d'un PC à un appareil mobile à réalité virtuelle individuelle

Historiquement, les appareilsLa réalité virtuelle reposait sur des connexions PC, utilisant généralement des câbles et des équipements encombrants limitant le champ de mouvement de l'utilisateur. Cependant, puisque la réalité virtuelle entre dans l’étape de la dématérialisation, nous assisterons bientôt à la croissance rapide d’une économie de la réalité virtuelle autonome et très mobile.

Oculus Go, leader du mobile hors ligneL’appareil VR sur le marché n’a besoin que d’une application mobile pour la configuration et peut être transféré n’importe où avec le Wi-Fi. Le kit oreillette est bon marché: un appareil de 32 Go coûte 200 USD et utilise un écosystème d'applications partagé avec le Samsung Gear VR. Bien que Google Daydream représente également un appareil de réalité virtuelle distinct, il nécessite un téléphone portable dans le dock, contrairement à l'écran intégré Oculus Go.

Dans le domaine de la réalité augmentée, un appareil distinct de Microsoft et de Lenovo - HoloLens 2 - est devenu un leader dans la fourniture d’une expérience «non attachée».

Liberté des micro-casques de lourdes restrictionsL'équipement fera de VR / AR un environnement interactif et transportable pouvant être connecté à tout moment et en tout lieu. Dans quelques années, nous porterons peut-être tous des lunettes VR légères pour pouvoir entrer dans la réalité virtuelle lorsqu'une telle opportunité se présente.

Affichages de réalité augmentée grand angle

Microsoft HoloLens 2 - le meilleur casque en Europeréalité augmentée, tant dans le confort que dans la qualité d'affichage. Le plus gros problème de la version précédente était le champ de vision rectangulaire limité (FOV).

Cependant, grâce à l'utilisation de la technologie laserpour créer un affichage sur des systèmes microélectromécaniques (MEMS) - en savoir plus, c'est très intéressant - HoloLens 2 peut positionner les guides d'ondes devant les yeux de l'utilisateur, en les orientant avec des miroirs. Un grossissement ultérieur des images peut être obtenu en décalant les angles de ces miroirs. Combiné à une résolution de 47 pixels par degré, HoloLens 2 double le FOV par rapport à la version précédente. Microsoft prévoit de sortir son casque avant la fin de l'année avec un prix de 3 500 dollars, en se concentrant d'abord sur les entreprises, puis uniquement sur les consommateurs.

Magic Leap fournit un champ de vision similaire, mais avec plus derésolution plus basse que HoloLens 2. Meta 2 possède un champ de vision encore plus large à 90 degrés, mais nécessite une connexion par câble. La course à la réalisation d’un FOV horizontal naturel à 120 degrés se poursuit.

«La technologie permettant d’élargir le champ de vision rendra ces appareils plus confortables à utiliser et vous fournira plus qu’un petit boîtier dans lequel regarder,» explique Rosedale.

Cartographier le monde réel pour créer des "mondes miroirs"

Les "mondes miroirs" sont des dimensions alternatives.notre réalité qui peut couvrir l'espace physique. Lorsque vous êtes assis au bureau, l’étage situé au-dessous peut vous transformer en un lac calme et chaque table peut devenir un voilier. Dans la salle de classe, les miroirs peuvent transformer les crayons en baguettes magiques et les tableaux en écrans tactiles.

Pokémon Go propose une introduction au concept du monde miroir et à son énorme potentiel de rapprochement.

Pour créer de tels mondes miroirs, casquesAR doit comprendre l'architecture du monde environnant. Rozdale prévoit que la précision des dispositifs de balayage s'améliorera rapidement au cours des cinq prochaines années, rendant ainsi possibles ces mesures alternatives.

Les appareils mobiles avec 5G réduiront le délai à un niveau imperceptible.

Verizon a déjà lancé le réseau 5G à Minneapolis et à Chicago, compatible avec Moto Z3. Sprint prévoit de sortir sa propre 5G en mai. Samsung, LG, Huawei et ZTE ont annoncé de nouveaux appareils avec la 5G.

«La 5G sera commercialisée cette année et aura un impact significatif surmon travail semblera comme si vous parliez à quelqu'un d'autre face à face. La 5G est très importante car, à l’heure actuelle, les appareils cellulaires émettent trop de temps, vous n’avez donc pas l’impression de parler à quelqu'un face à face avec de tels appareils. "

Pour fonctionner de manière transparente depuis n'importe où dans le monde, les appareils VR / AR individuels nécessiteront un puissant réseau 5G.

Suivi intégré des mouvements des yeux et des expressions faciales

Des entreprises comme Pupil Labs et Tobiifournir des améliorations matérielles et logicielles pour suivre les mouvements oculaires vers les casques VR / AR. Cette technologie permet un rendu uniquement dans le champ de vision, en fournissant une haute résolution d'une scène unique uniquement dans la zone visible et en maintenant une résolution basse dans la zone périphérique. Cela vous permet d'économiser de la puissance de calcul.

Comme l’a montré HoloLens 2, l’eye tracking est égalementpeut être utilisé pour identifier des utilisateurs et ajuster la largeur de la lentille pour assurer une perception individuelle confortable à chaque personne.

Selon Rosedale, «la possibilité fondamentalepour VR et AR, c'est améliorer la communication humaine. " Il note que les micro-casques VR / AR modernes manquent de nombreux aspects subtils mais importants de la communication. Les mouvements des yeux et les micro-expressions fournissent des informations précieuses sur les émotions et les désirs de l'utilisateur.

En combinaison avec un logiciel pourEn détectant des émotions, telles qu'Affectiva, les dispositifs de RV / RA pourraient bientôt commencer à transférer des interactions beaucoup plus texturées et expressives entre deux personnes, en surmontant les frontières physiques et même les barrières linguistiques.

Quand ces tendances prometteuses commenceronttransformer le marché, VR / AR révolutionnera sans aucun doute nos vies. Peut-être dans la mesure où nos mondes virtuels deviennent aussi importants et enrichissants que notre monde physique.

VR / AR est bon pour l'éducation nextgénérations. Ils élargiront les possibilités d’apprentissage en incorporant des composantes sociales, émotionnelles et créatives, vous permettront de raconter des histoires et d’être un modèle à la volée. Voyager à d'autres moments, manipuler l'intérieur de la cellule ou même concevoir une nouvelle ville deviendront le phénomène quotidien des salles de classe de demain.

Les acheteurs pourront choisir des appartements aprèsvisites virtuelles sur eux. Les bureaux d’entreprise deviendront des espaces qui n'existent que dans des «mondes miroirs». Dans le secteur de la santé, la précision des diagnostics à distance augmentera et les chirurgiens auront accès aux médias numériques pendant les procédures vitales.

Dix ans plus tard, VR et AR sont virtuels etla réalité augmentée ouvrira des applications illimitées pour les industries nouvelles et en convergence. Et puisque les mondes virtuels fusionnent avec l'intelligence artificielle, l'impression 3D, les avancées informatiques et autres, notre expérience en la matière grandira en profondeur et en ampleur. Préparez-vous!

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