yleinen. tutkimus. tekniikka

Alexey Khobot: onko mahdollista uskoa sähköisen urheilun voittoja?

ESports on tulossa suosituksiyleisö kasvaa, ja suhteessa kiinnostuksen tasoon tällä alueella kiertävän rahan määrä kasvaa. Verkkovetokilpailujen vedonlyöntiä ei voida vielä verrata perinteiseen urheiluun, mutta kirjaimellisessa ja kuviollisessa mielessä panokset kasvavat - e-urheilun yleisö on tällä hetkellä noin 600 miljoonaa ihmistä, muistuttaa ammattilaispelaaja Aleksei Khobot.

Ammattilaispelaaja ja vedonlyöjä, ohjelmoija Alexey Khobot arvioi huijaamisen riskejä verkkourheilussa

Ohjelmoija ja vedonlyöjä Aleksei Khobot toteaa, että vuoteen 2017 verrattuna eSports-vedonlyönti on jo kolminkertaistunut vuoteen 2017 verrattuna. Global ESports Market Report -raportin ennusteiden mukaan se on 1,5 miljardia dollaria vuodessa.

cybersport - nämä ovat vakavat markkinat monissa maissaeSportsmania pidetään jo virallisessa ammatissa, keskimääräisen panoksen määrä kasvaa jatkuvasti, ja herää luonnollisesti kysymys: kuinka paljon eSportsia voidaan pitää rehellisenä pelinä?

Tämä on pääkysymys jokaiselle vedonlyöjällevedonlyöntipeli, kertoo Alexey Hobot. Hän uskoo, että vastaus tähän kysymykseen löytyy. Mutta tätä varten sinun on selvitettävä, mistä e-urheilun tulos riippuu, kuinka paljon tämän tuloksen aitous voidaan varmistaa ja kuinka laajalle levinneet petokset (huijaukset) tällä alueella.

Urheilu on urheilua

Perinteisen urheilun dopinguskandaalit nousevat esiinsäännöllisesti, samoin kuin sopimuspelejä ja muita virhepelit, Alexey Khobot muistelee. On mahdollisuus keskustella tappiosta etukäteen ja “yhdistää” peli sopusoinnussa epärehellisen vedonlyönnin kanssa. Tässä mielessä urheilulajit eivät eroa toisistaan: siellä yritetään ansaita vilpillisesti yleisön urheilujännitystä, mitä suurempi yleisö tulee, sitä useammin uutisia petosten paljastamisesta kuullaan.

Noin 20-25% kansainvälisestä budjetistaESL eSports viettää huijaamista, kertoo Aleksei Hobot. Ja tällaiseen huomiointiin on tarpeeksi syytä. Uusin esimerkki korkean tason valotuksista tapahtui toukokuun lopulla Red Bull -turnauksessa osana ENCE eSports CS: GO -tapahtumaa. Päättäväisessä karsintaottelussa jezayyy- ja woldes-joukkue voitti vastustajat pisteellä 3: 1 - mikä myöhemmin tunnustettiin huijauksen tuloksena.

Verkkourheilun huijaaminen on riittävästise on hienoa, ja on vaikea valita "eniten" skandaali, sanoo Alexey Khobot. Vaikka huijareiden käyttämä tekniikka on pysynyt melko vakiona vuodesta 2008, jolloin Saksassa käytettiin ensimmäistä kertaa ESL Pro 2008 -tapahtumaa, käytettiin Aimbot-ohjelmistoa, joka tarjoaa "itsemääräämisen" ampuessaan ja tekee vihollisista näkyvän Wallhackin seinien takana.

Huijata ohjelmisto voi ollastereotyyppinen - tällaisen ohjelmistopaketin voi ostaa 25-30 dollarilla - ja kappalekohtaisesti, mikä maksaa epärehelliselle pelaajalle useita satoja dollareita, selittää Alexey Khobot. He kamppailevat heidän kanssaan, huijausta estäviä tekniikoita päivitetään säännöllisesti ja valvontatoimenpiteet ovat tiukentuvia - kuitenkin joskus tapahtuu inhimilliseen tekijään liittyviä uteliaita tilanteita.

Vuonna 2012 World League of ChampionshipEtelä-Korean legendat Azubu Frost kiinni katsottiin vain pelaajien yläpuolella oleville isoille näytöille, jotka näyttivät kaikkien vastapuolten sijainnin. Tapaus päättyi skandaaliin ja 30 000 dollarin sakkoon.

Voidaanko huijausta pitää organisaation puutteena?

Tätä ei voida edes kutsua huijaukseksi. Henkilökohtaisesti mielestäni otteluiden järjestäjille on enemmän kysymyksiä. Jos näytit tietoa pelistä suoraan pelaajien käytettävissä näytöillä mestaruuden aikana, miten et voi katsoa heitä?, Alexey Khobot yllättää.

Lisää rahaa, enemmän houkutusta.

Useimmat huijauksettilit aloittelijoille tai keskitason pelaajille, jotka tarvitsevat nopeita voittoja arvioiden päivittämiseksi ja niiden ihmisten ryhmään pääsemiseksi, jotka voivat saada osallistumisen maksettuihin kilpailuihin, selittää Alexey Khobot. Mutta jopa mestarit kohtasivat epärehellisen pelin, esimerkiksi Chen Wei Lin puhuen lempinimellä "Tom60299". Pelaaja voitti ehdottomasti rehellisesti Hearthstone World Championship 2017 -kilpailun, mutta hänen joukkueensa hylättiin HearthStone Global Games -mestaruuskilpailujen tasolla. Rikkomalla sääntöjä, joukkue käytti kolmansien osapuolien laitteita ja kuten Azubu Frost jo mainitsi, seurasi matkapuhelimien avulla vastustajien toimia ja kykyjä järjestäjien suorittaman online-lähetyksen kautta.

Mutta, selittää Aleksei Khobot, useimmiten samatOhjelmia käytetään, etenkin jos peli on verkossa, ilman vastustajien "elävää" läsnäoloa mestaruuskilpailuissa. Jo lausuttujen Wallhacks- ja Aimhack -sovellusten lisäksi he käyttävät "itselaukaisija" -roboteja, jotka tekevät kuvan heti, kun he kohdistuvat kohteeseen - sen käyttöä on vaikea havaita, kun taas robotti antaa sinulle huomattavan hyödyn. ESP ja liikkuvuus voidaan katsoa eksoottisiksi, mutta silti sovellettaviksi hakkereiksi, selittää Aleksei Khobot: ensimmäinen niistä antaa täydelliset tiedot vastustajan terveydestä, ammuksista ja muista resursseista, ja toinen antaa kirjaimellisesti lentää ja kulkea seinien läpi. Aleksey Khobot tekee kuitenkin varauksen, toinen hakkeri ilmenee erittäin helposti, ja petokset kielletään välittömästi.

Ylimieläisin huijari, Aleksei Khobot uskoo,voidaan pitää ammattimaisena Counter-Strike: Global Offensive-pelaaja Nihil Kumavat (Forsaken) OpTic Intiasta, joka kiinni kuumana syksyllä 2018 Extremeland Zowie Asia -turnauksen aikana. Valvova järjestelmänvalvoja päätti tarkistaa pelaajan tietokoneen aloitettuaan ampumisen epäinhimillisellä tarkkuudella. Kumavat piilotti aimbot'a-tiedoston sanan Word.exe alle, altistumisen jälkeen hän yritti poistaa sen, mutta se pysäytettiin ja kiinni. Seurauksena ei vain Kumavat kärsinyt, vaan koko joukkue - OpTic Gaming päätti hajottaa Intian joukkueen.

Rehellisesti vai ei?

Onko urheilu reilua, voitko uskoahänen otteluiden tulokset ja vastaavasti luottaa kohtuulliseen vetoon? Kyllä, sanoo Aleksey Khobot, samalla tavalla kuin perinteisen urheilun ottelut. Nettiurheilijat, kuten tavalliset urheilijat, ovat ihmisiä, ja heidän joukossaan on aina tietty prosenttiosuus niitä, jotka pyrkivät voittamaan "likaiset".

Tavalliset urheilijat käyttävät dopingia, verkkourheilijat käyttävät dopingia ja huijauksia. Tässä mielessä kaikki on erittäin loogista, - korostaa Aleksei Khobot.

Vaikka kyberdopingvaihtoehdot ovat jatkuvastiovat kehittymässä, myös niiden käsittelymenetelmät kasvavat, toteaa Aleksey Khobot. Urheilusta täysin reilua on tuskin mahdollista, kuten säännöllisessä urheilussa, mutta ongelma on mahdollista minimoida. Tätä varten Khobot uskoo huijauskoodien lisäksi turnausten sääntöjen optimoinnin. Ihannetapauksessa ajaa varusteilla, jotka on asennettu erityisesti turnauksia varten ja eristetty pelaajista ennen tapahtumaa. Pelaajat tottuvat hiiriin, näppäimistöihin ja näytöihin, on Aleksey Khobotin kanssa samaa mieltä, mutta tehtävä voidaan ratkaista antamalla laitteita, jotka ovat täysin identtisiä laitteilla, joita tietty pelaaja pelaa.

Lisää kirjoittajan uutisia löytyy täältä