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Una de las cartas de Halo transferidas a Unreal Engine 4


Esperando el lanzamiento del lanzamiento más populartiradores de todos los tiempos (según el Libro Guinness de los Récords) Halo The Master Chief Collection, los fanáticos del gran juego están tratando de evocar recuerdos y recordar la jugabilidad.

Una forma original de diversificar el tiempo enMientras esperaba una colección de seis juegos de la serie Halo, un entusiasta de las aplicaciones, el diseñador de computadoras Jack McKelvey decidió combinar el pasado y el futuro, transfiriendo parcialmente una de las tarjetas Halo al moderno motor Unreal Engine 4.

Honor para transformar es suficienteGráficos obsoletos del popular juego, recayeron en la parte de la tarjeta multijugador Blood Gulch. En el video en YouTube, un entusiasta demostró su habilidad y capacidades de las herramientas modernas de diseño de computadoras para transformar tarjetas.


El público no tiene la oportunidad de aprovechar el trabajo del artista-diseñador, solo está disponible observar la habilidad de un especialista en el proceso de transformación del mundo del juego.

Actualmente todos los fanáticos de la serie de juegosEsperan el lanzamiento en la versión para PC de la parte Halo: Reach, que se presentará en la plataforma Steam el 3 de diciembre de 2019 por solo 259 rublos. Esta parte también se incluirá en la lista de The Master Chief Collection, que consta de seis partes y se lanzará un poco más tarde por 725 rublos.