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Tecnología innovadora para transformar las expresiones faciales del actor en animación.


Uso de integración de imágenesgenerado por computadora (CGI) con tecnología de captura de movimiento permitirá que una persona real controle a un héroe animado en tiempo real. La tecnología fue desarrollada por Cubic Motion y se basa en una combinación de las capacidades de las cámaras de alta velocidad con el algoritmo de visión por computadora.

Tradicionalmente para transformar los movimientos de los actores.Se usan trajes especiales con marcadores instalados en ellos. Esta técnica tiene dos inconvenientes importantes: se requiere un mayor procesamiento del video resultante y la imposibilidad de instalar marcadores en algunas partes del cuerpo que son más importantes para las expresiones faciales, como los ojos o la boca.

La esencia de la tecnología propuesta por CubicEl movimiento consiste en usar una cámara colocada directamente frente a la cara del actor y montada en un casco especial. Usando la visión por computadora, y sin el uso de marcadores, se hizo posible capturar el más mínimo cambio en las expresiones faciales de un rostro humano.


La ventaja más importante de la tecnología propuesta.es la capacidad de transformar los movimientos humanos en animación en tiempo real. Tal oportunidad se demostró durante la presentación del desarrollo, cuando el héroe animado se dirigió a personas específicas que se encuentran en el pasillo de Los Ángeles. Al mismo tiempo, el avatar estaba ubicado en Manchester.

Los desarrolladores dijeron que en primer lugarLa tecnología se utilizará para "humanizar" los personajes de los juegos de computadora. Para implementar esta función, se desarrolló un software especial de Persona, que será arrendado a estudios de computación.


Los planes de Cubic Motion incluyen el desarrollo de dispositivos individuales que permitirán a los jugadores crear sus propios "avatares".

El uso de la innovación puede ser ampliamente utilizado en educación, robótica y medicina.

Fuente: cubicmotion