Γενικά, Έρευνα, Τεχνολογία

Πώς τα παιχνίδια στον υπολογιστή αυξάνουν το ενδιαφέρον των εφήβων για ανάγνωση και δημιουργικότητα;

Για δεκαετίες, τα βιντεοπαιχνίδια κατηγορούνται για εφηβική βία, κακή υγεία, δυστυχισμένη ζωή και πολλά άλλα. Γονείς μερικών εφήβων σύρθηκε γύρω από τα δικαστήρια εκπρόσωποι στούντιο παιχνιδιών, κατηγορώντας τουςότι έκαναν τα παιδιά τους «εθισμένα στον υπολογιστή». Μέσα σε όλη αυτή τη σύγχυση, διάφορες ομάδες επιστημόνων προσπαθούν να μελετήσουν πώς τα βιντεοπαιχνίδια επηρεάζουν πραγματικά τους εφήβους. Στις περισσότερες περιπτώσεις, ανοίγουν μόνο θετικά αποτελέσματα από το να περνούν χρόνο σε εικονικούς κόσμους. Προηγουμένως, οι ερευνητές διαπίστωσαν ότι όλα τα είδη «πυροβολισμού» βελτιώνουν την αντίδραση των παιδιών και οι στρατηγικές αναπτύσσουν την ικανότητά τους να λαμβάνουν τις σωστές αποφάσεις σε δύσκολες καταστάσεις Πρόσφατα, Βρετανοί επιστήμονες πραγματοποίησαν μια έρευνα, τα αποτελέσματα της οποίας απέδειξαν ότι τα παιχνίδια στον υπολογιστή ενσταλάζουν στα παιδιά μια αγάπη για την ανάγνωση και τη δημιουργικότητα. Οι έφηβοι που ενδιαφέρονται σοβαρά για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών μπορούν να γίνουν πολύ ακατάλληλοι άνθρωποι και επιτυχημένοι προγραμματιστές στο μέλλον.

Οι έφηβοι ενδιαφέρονται πολύ για παιχνίδια στον υπολογιστή και δεν υπάρχει τίποτα λάθος με αυτό.

Οι γονείς κάνουν μήνυση στα στούντιο παιχνιδιών. Το 2019, αρκετοί γονείς μήνυσανπρογραμματιστής Epic Games για τη δημιουργία του Fortnite. Σύμφωνα με τους γονείς, η εταιρεία δημιούργησε σκόπιμα ένα παιχνίδι πολύ εθιστικό για να κάνει τα παιδιά τους «εθισμένα».

Το περιεχόμενο

  • 1 Τα οφέλη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών
    • 1.1 Τα παιχνίδια δημιουργούν ενδιαφέρον για ανάγνωση
    • 1.2 Τα παιχνίδια αναπτύσσουν τη δημιουργικότητα
    • 1.3 Τα παιχνίδια βοηθούν στην επικοινωνία

Τα οφέλη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών

Τα αποτελέσματα της επιστημονικής εργασίας δημοσιεύθηκαν στιςιστοσελίδα του Εθνικού Ιδρύματος Αλφαβητισμού. Στο πλαίσιο της μελέτης, οι υπάλληλοί της πραγματοποίησαν έρευνα σε 4.626 θαυμαστές βιντεοπαιχνιδιών ηλικίας 11-16 ετών. Χρησιμοποιώντας μια σειρά από ερωτήσεις, οι επιστήμονες ήθελαν να μάθουν πόσο και τι ακριβώς διάβασαν και τι είδους δημιουργικότητα θέλουν να κάνουν. Εξέτασαν επίσης πώς τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να βοηθήσουν τα παιδιά να βρουν νέους φίλους και πώς επηρεάζουν τη σχέση τους με τους γονείς τους. Τα αποτελέσματα της έρευνας αποδείχθηκαν τέτοια ώστε οι έφηβοι να μπορούν να επαινέσουν - φαίνεται ότι μια πολύ καλά διαβάσιμη και δημιουργική γενιά αναπτύσσεται με μεγαλειώδεις στόχους στη ζωή.

Τα παιδιά παίζουν βιντεοπαιχνίδια για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά για κάποιο λόγο, συζητήθηκαν οι κίνδυνοι τους μόλις πρόσφατα.

Τα παιχνίδια ενσταλάζουν το ενδιαφέρον για ανάγνωση

Η έρευνα διαπίστωσε ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι τα περισσότερασαν αγόρια. Υπάρχουν όμως και κορίτσια μεταξύ των νέων παικτών, και ο αριθμός τους αυξάνεται κάθε χρόνο. Περίπου το 79% των εφήβων που ερωτήθηκαν δήλωσαν ότι διάβαζαν ενεργά διάφορα υλικά για βιντεοπαιχνίδια: κριτικές, ιστορίες θαυμαστών και βιβλία. Ένας στους τρεις από αυτούς ανέφερε ότι άρθρα σχετικά με βιντεοπαιχνίδια προκάλεσαν το ενδιαφέρον τους για ανάγνωση γενικά. Και ακόμη και αν προφανώς δεν διαβάζουν τα κλασικά του κόσμου, αλλά όλα τα είδη της επιστημονικής φαντασίας, διευρύνει τους ορίζοντές τους και δεν υπάρχει τίποτα λάθος με αυτό.

Υπάρχουν πολλά βιβλία για πανεπιστήμια παιχνιδιών στον κόσμο. Για παράδειγμα, σύμφωνα με τη λατρεία "Warcraft"

Τα παιχνίδια αναπτύσσουν τη δημιουργικότητα

Επίσης, το 62,5% των εφήβων που ρωτήθηκαν ανέφεραν ότιασχολούνται ενεργά με τη δημιουργικότητα, η οποία αφορά το θέμα των βιντεοπαιχνιδιών. Πρόκειται για τη σύνταξη ιστοριών, τρόπων και κριτικών και ούτω καθεξής. Πιθανότατα προσπαθούν επίσης να τραβήξουν βίντεο και να μεταδώσουν ζωντανά, κάτι που είναι επίσης εντάξει. Σύνταξη σεναρίων, επεξεργασία βίντεο, δημιουργία νέων ιδεών - όλα αυτά αναφέρονται στην ενεργό δημιουργικότητα και οι έφηβοι μαθαίνουν τακτικά κάτι νέο. Μερικοί από τους εφήβους που πήραν συνέντευξη ανέφεραν ότι θα ήθελαν να αναπτύξουν βιντεοπαιχνίδια στο μέλλον. Αλλά μερικοί από αυτούς μπορούν πραγματικά να γίνουν διάσημοι προγραμματιστές ή, τουλάχιστον, να κυριαρχήσουν καλά στον προγραμματισμό και ένα από τα πολλά υποσχόμενα επαγγέλματα του μέλλοντος.

Δείτε επίσης: Σε ποιες χώρες του κόσμου είναι τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια;

Τα παιχνίδια βοηθούν στην επικοινωνία

Οι γονείς των εφήβων συμμετείχαν επίσης στην έρευνα. Περισσότεροι από τους μισούς από αυτούς ανέφεραν ότι τα βιντεοπαιχνίδια βοήθησαν τα παιδιά τους να περιμένουν ήρεμα την απομόνωση που σχετίζεται με την πανδημία κοροναϊού. Οι έφηβοι επιβεβαίωσαν ότι δεν ένιωθαν άγχος. Αλλά οι περισσότεροι ενήλικες το 2020 έπεσαν σε μια σοβαρή κατάσταση άγχους, τον κίνδυνο για τον οποίο έχουμε επανειλημμένα αναφέρει. Όμως, αποδεικνύεται ότι ήταν απαραίτητο μόνο να ηρεμήσετε, να ακολουθήσετε τις συστάσεις του Παγκόσμιου Οργανισμού Υγείας και να παίξετε βιντεοπαιχνίδια.

Εντάξει, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να βελτιώσουν τις οικογενειακές σχέσεις

Τέλος, η έρευνα έδειξε ότι τα βιντεοπαιχνίδιαβελτίωση της επικοινωνίας των εφήβων με γονείς και φίλους. Το 76% των ερωτηθέντων απάντησαν ότι συζητούν βιντεοπαιχνίδια με τους αγαπημένους τους. Και εκείνοι που είναι εθισμένοι στην ανάγνωση βιβλίων πρόσθεσαν ότι κατά καιρούς συζητούν επίσης λογοτεχνικά έργα. Φυσικά, όλα αυτά ήταν δυνατό μόνο με μια ήρεμη στάση των γονέων στα βιντεοπαιχνίδια. Τα παιδιά, με τη σειρά τους, πρέπει επίσης να αναλάβουν την ευθύνη για το χρόνο που περνούν στον υπολογιστή και στην κονσόλα παιχνιδιών. Η ψυχαγωγία και η διεύρυνση των οριζόντων είναι φυσικά καλές, αλλά δεν ακυρώνουν τις σπουδές και τις δουλειές του σπιτιού.

Αν ενδιαφέρεστε για τα νέα της επιστήμης και της τεχνολογίας, εγγραφείτε στο τηλεγράφημα μας. Εκεί θα βρείτε ανακοινώσεις των τελευταίων ειδήσεων από το site μας!

Σχετικά με τον αντίκτυπο των βιντεοπαιχνιδιών στην ψυχή καιΗ φυσιολογία των παιδιών, κάποτε έγραψε τον συγγραφέα του Hi-News.ru Ilya Khel. Μίλησε λεπτομερώς για το αν οι άνθρωποι μπορούν ταυτόχρονα εικονική και πραγματική ζωή. Το υλικό αποδείχθηκε εξαιρετικό, γι 'αυτό προτείνω να το διαβάσετε τώρα.