изследване

Пет пробив в областта на увеличената и виртуалната реалност, която чакаме

Сближаването ускорява промяната ... всичко и навсякъде. Експоненциалните технологии се сблъскват помежду си, преоткриват продукти, услуги и индустрии. Днес ще говорим за виртуална и допълнена реалност. Днес най-изтъкнатите технологични гиганти бързо скочат на етапа на VR / AR, като популяризират собствените си продуктови линии. Microsoft - HoloLens, Facebook - Oculus, Amazon - шумерски, Google - картон. Дори Apple планира да пусне слушалки до 2021 година.

И тъй като падащите цени отговарятС експоненциалния напредък в VR / AR хардуера, тези нови технологии излизат от пазара на първите потребители и влизат в домовете на повечето потребители.

Филип Роседейл - един от водещите създателимодерни виртуални светове. След създаването на виртуална цивилизация на Second Life през 2013 г., в която сега има почти 1 милион активни потребители, Филип е съосновател на High Fidelity, който изследва бъдещето на общата виртуална реалност на ново поколение.

Той предсказва развитието на петте тенденции през следващите пет години, които ще заместят сегашните и ще доведат до нови посоки. И така, какво ни очаква в VR / AR до 2024 г.?

„Ако смятате, че днес разбирате какво се случва с технологията, не разбирате“, казва Филип. "Все още не сме развалили самолет с всички тези нови устройства."

Преход от PC към индивидуални мобилни устройства за виртуална реалност (VR)

Исторически, устройствавиртуалната реалност разчиташе на компютърни връзки, обикновено използвайки проводници и несръчно оборудване, което ограничаваше полето на движение на потребителя. Въпреки това, тъй като ВР навлиза в етапа на дематериализация, скоро ще станем свидетели на бърз растеж на автономна и силно мобилна икономика на виртуалната реалност.

Oculus Go, водещ офлайн мобилен телефонVR устройството на пазара се нуждае само от мобилно приложение за настройка и може да се прехвърля навсякъде с Wi-Fi. Слушалките са евтини: 32 GB устройство струва $ 200 и използва споделена екосистема от приложения с Samsung Gear VR. Въпреки че Google Daydream също представлява отделен VR устройство, той изисква мобилен телефон в дока, за разлика от вградения екран на Oculus Go.

В областта на разширената реалност, отделно устройство от Microsoft и Lenovo - HoloLens 2 - се превърна в лидер в предоставянето на „неприкрепен“ опит.

Свобода на слушалките от тежки ограниченияоборудването ще направи VR / AR интерактивна и транспортируема среда, която може да бъде свързана по всяко време и навсякъде. След няколко години, може би всички ще носим леки прозорци за прозорци, за да отидем във виртуална реалност, когато падне такава възможност.

Показва се широкоъгълна допълнена реалност

Microsoft HoloLens 2 - водещата слушалка вувеличена реалност, както в комфорт, така и в качеството на дисплея. Най-големият проблем с предишната версия беше ограниченото правоъгълно поле на видимост (FOV).

Въпреки това, благодарение на използването на лазерна технологияза създаване на дисплей върху микроелектромеханични системи (MEMS) - прочетете повече, това е много интересно - HoloLens 2 може да позиционира вълноводите пред очите на потребителя, насочвайки ги с огледала. Последващото увеличение на изображенията може да се постигне чрез преместване на ъглите на тези огледала. В комбинация с резолюция от 47 пиксела на градус, HoloLens 2 удвоява FOV в сравнение с предишната версия. Microsoft очаква да пусне слушалките си до края на тази година с цена от $ 3,500, първоначално фокусирайки се върху бизнеса, а само след това върху потребителите.

Magic Leap осигурява подобна FOV, но с повечеПо-ниска резолюция от HoloLens 2. Meta 2 може да се похвали с още по-широка 90-градусова FOV, но изисква кабелна връзка. Надпреварата за постигане на естествена 120-градусова FOV продължава.

„Технологията за разширяване на зрителното поле ще направи тези устройства по-удобни за използване и ще ви осигури повече от просто малка кутия, през която да гледате“, обяснява Rosedale.

Картиране на реалния свят, за да се създадат "огледални светове"

"Огледалните светове" са алтернативни измерения.нашата реалност, която може да покрие физическото пространство. Когато седнете в офиса, подът под него може да се превърне в спокойно езеро и всяка маса може да се превърне в платноходка. В класната стая огледалните светове могат да превърнат моливите в магически пръчици, а масите - в сензорни екрани.

Pokémon Go предлага въвеждащ поглед върху концепцията за огледалния свят и нейния огромен потенциал за обединяване на хората.

За да създадете такива огледални светове, слушалкиАР трябва да разбере архитектурата на заобикалящия го свят. Rozdale прогнозира, че точността на сканиращите устройства ще се подобри бързо през следващите пет години, като направи възможни подобни алтернативни измервания.

Мобилните устройства с 5G ще намалят забавянето до незабележимо ниво.

Веризон вече стартира 5G мрежата в Минеаполис и Чикаго, съвместима с Moto Z3. Sprint планира да пусне своя собствен 5G през май. Samsung, LG, Huawei и ZTE обявиха нови устройства с 5G.

“5G ще излезе тази година и ще засегне същественоработата ми ще изглежда като теб говориш с някой друг лице в лице. 5G е много важно, защото в момента клетъчните устройства отлагат твърде много забавяне, така че не се чувствате, че говорите с някого лице в лице на такива устройства. "

За да работят безпроблемно от всяка точка на света, отделните VR / AR устройства ще изискват мощна 5G мрежа.

Вградено проследяване на движенията на очите и израженията на лицето

Компании като Pupil Labs и Tobiiосигуряват хардуерни и софтуерни подобрения за проследяване на движенията на очите към VR / AR слушалки. Тази технология позволява визуализация само в полето на видимост, осигуряваща висока резолюция на една сцена само във видимата област и поддържаща ниска резолюция в периферната област. Това ви позволява да запазите изчислителната мощност.

Както показва HoloLens 2, проследяването на очите същоможе да се използва за идентифициране на потребителите и за регулиране на ширината на обектива, за да се осигури удобно индивидуално възприятие за всеки човек.

Според Роседейл, „основната възможностза VR и AR е да подобри човешката комуникация. " Той отбелязва, че модерните VR / AR слушалки пропускат много фини, но важни аспекти на комуникацията. Движенията на очите и микро-изразите осигуряват ценна информация за емоциите и желанията на потребителя.

В комбинация със софтуер заоткриване на емоции, като например Affectiva, VR / AR устройства може скоро да започне да прехвърля много по-богато текстурирани и експресивни взаимодействия между двама души, преодолявайки физическите граници и дори езиковите бариери.

Когато тези обещаващи тенденции ще започнаттрансформиране на пазара, VR / AR без съмнение ще революционизира живота ни. Може би до степен, че нашите виртуални светове стават толкова важни и обогатяващи, колкото на нашия физически свят.

VR / AR е добро за следващото образованиепоколение. Те ще разширят възможностите за учене чрез включване на социални, емоционални и творчески компоненти, ще ви позволят да разказвате истории и модели в движение. Пътуването по друго време, манипулирането на вътрешността на килията или дори проектирането на нов град ще се превърне в ежедневните феномени на утрешните класни стаи.

След това купувачите ще могат да избират апартаментивиртуални обиколки по тях. Корпоративните офиси ще се превърнат в пространства, които съществуват само в “огледални светове”. В сектора на здравеопазването точността на дистанционната диагностика ще се увеличи и хирурзите ще имат достъп до дигитални медии по време на жизненоважни процедури.

Десет години по-късно VR и AR са виртуални иРазширената реалност ще отвори неограничени приложения за нови и сближаващи се индустрии. И тъй като виртуалните светове се сливат с ИИ, 3D печатането, напредъка на компютъра и други неща, нашият опит в справянето с това ще нараства в дълбочина и мащаб. Пригответе се!

Коя част от бъдещето ви вдъхновява най-много? Разкажете ни в нашия чат в Telegram.