リサーチ

私たちが待っている、拡張現実感とバーチャルリアリティの分野における5つのブレークスルー

収束は変化を加速します。 指数関数的なテクノロジは互いに衝突し、製品、サービス、および産業を再発明します。今日は仮想現実と拡張現実についてお話します。今日、最も有名な技術大手はVR / ARステージに非常に活発に飛び込んでおり、彼ら自身の製品ラインを宣伝しています。 Microsoft - HoloLens、フェイスブック - Oculus、アマゾン - Sumerian、グーグル - 厚紙。 Appleでも2021年までにヘッドセットを発売する予定です。

そして下落する価格が出会うにつれてVR / ARハードウェアの飛躍的な進歩により、これらの新技術は最初のユーザーの市場から生まれ、ほとんどの消費者の家に入ります。

Philip Rosedale - 一流のクリエイターの一人現代の仮想世界現在約100万人のアクティブユーザーがいる2013年にSecond Lifeの仮想文明を作成した後、PhilipはHigh Fidelityを共同設立しました。

彼は今後5年間で5つのトレンドが発展すると予測しており、それが現在のものに取って代わり、新しい方向性を生み出すでしょう。それで、2024年までVR / ARで何が私たちを待っていますか?

「今日のテクノロジで何が起こっているのか理解していると思うのであれば、理解できません」とPhilipは言います。 「これらの新しい機器をすべて搭載した飛行機はまだ着陸していません。」

PCから個々のバーチャルリアリティ(VR)モバイルデバイスへの移行

歴史的に、デバイスバーチャルリアリティはPC接続に依存していました。通常はユーザーの動作範囲を制限するワイヤーと不格好な機器を使用していました。ただし、VRが非マテリアライゼーションの段階に入ってきているので、バーチャルリアリティの経験が自律的でモバイル性の高い経済の急速な成長を目の当たりにします。

Oculus Go、大手オフラインモバイル市場に出回っているVRデバイスはセットアップのためのモバイルアプリケーションのみを必要とし、Wi-Fiでどこにでも転送することができます。このヘッドセットは安価です。32GBデバイスの価格は200ドルで、Samsung Gear VRと共有のエコシステムを使用しています。 Google Daydreamも独立したVRデバイスを表しますが、内蔵のOculus Go画面とは異なり、ドックに携帯電話が必要です。

拡張現実感の分野では、マイクロソフトとレノボとは別のデバイスであるHoloLens 2が、「無拘束」体験の提供におけるリーダーとなっています。

厳しい制限からのヘッドセットの自由機器はVR / ARをいつでもどこでも接続することができるインタラクティブで移動可能な環境にするでしょう。数年後には、そのような機会が訪れたときに仮想現実に入るために、おそらく私たち全員が軽いVRメガネをかけているでしょう。

広角拡張現実ディスプレイ

Microsoft HoloLens 2 - の主要ヘッドセット快適さとディスプレイの質の両方において、現実を強化しました。以前のバージョンの最大の問題は、限られた長方形の視野(FOV)でした。

しかし、レーザー技術の使用のおかげでマイクロエレクトロメカニカルシステム(MEMS)上にディスプレイを作成するために - もっと読むと、これは非常に興味深い - HoloLens 2はユーザーの目の前に導波路を配置し、それらをミラーで方向付けることができます。その後の画像の拡大は、これらのミラーの角度を変えることによって達成することができる。 1度あたり47ピクセルの解像度と組み合わせると、HoloLens 2は以前のバージョンと比較してFOVを2倍にします。 Microsoftは今年末までにヘッドセットを3,500ドルの値段で発売する予定だ。最初はビジネスに焦点を当て、その後は消費者に焦点を合わせる。

Magic Leapも同様のFOVを提供しますがHoloLens 2より低い解像度。Meta 2はさらに広い90度の視野角を誇りますが、ケーブル接続が必要です。自然な120度の水平視野を達成するための競争は続いています。

「視野を広げる技術は、これらの機器をより快適に使用し、見渡すための小さな箱以上のものを提供します」とRosedale氏は説明します。

「ミラーワールド」を作成するために現実の世界をマッピングする

「Mirror World」は代替の次元です。現実の空間をカバーできる現実あなたがオフィスに座っているとき、あなたの下の床は穏やかな湖に変わることができます、そして各テーブルはセーリングボートになることができます。教室では、鏡の世界は鉛筆を魔法の杖に、テーブルはタッチスクリーンに変えることができます。

ポケモン囲碁は鏡の世界の概念と人々をまとめるためのその大きな可能性の序論を提供します

そのような鏡の世界、ヘッドセットを作成するARは周囲の世界の建築を理解しなければなりません。 Rozdale氏は、今後5年間でスキャニングデバイスの精度が急速に向上し、そのような代替測定が可能になると予測しています。

5Gを搭載したモバイルデバイスでは、遅延がわずかなレベルにまで減少します。

Verizonはすでに、ミネアポリスとシカゴで、Moto Z3と互換性のある5Gネットワ​​ークを立ち上げました。 Sprintは5月に独自の5Gを発売する予定です。 Samsung、LG、Huawei、ZTEは5Gを搭載した新しいデバイスを発表しました。

「5Gは今年リリースされ、重大な影響を及ぼします。私の仕事はあなたが向かい合って他の誰かと話しているように見えるでしょう。 5Gは非常に重要です。現在のところ、携帯機器はあまりにも長い遅延を与えているため、そのような機器で対面して話をしているとは思わないのです。」

世界中のどこからでもシームレスに作業するには、個々のVR / AR機器に強力な5Gネットワ​​ークが必要です。

目の動きと表情の組み込みトラッキング

Pupil LabsやTobiiなどの企業VR / ARヘッドセットに対する目の動きを追跡するためのハードウェアおよびソフトウェアの機能強化を提供します。この技術は視野内のみでのレンダリングを可能にし、可視領域内にのみ単一シーンの高解像度を提供し、周辺領域内に低解像度を維持する。これにより、計算能力を節約できます。

HoloLens 2が示したように、アイトラッキングもユーザーを識別し、レンズの幅を調整して、各人に都合のよい個々の知覚を保証するために使用できます。

ローズデール氏によると、VRとARは人とのコミュニケーションを向上させることです。」彼は、現代のVR / ARヘッドセットはコミュニケーションの微妙だが重要な側面を見逃していると述べています。眼球運動とミクロ表現は、ユーザーの感情や欲求についての貴重な情報を提供します。

ソフトウェアと組み合わせてAffectivaのような感情を検出すると、VR / ARデバイスは間もなく2人の間でより豊かで質感のある表現力豊かなインタラクションを伝え始め、身体的な境界や言葉の壁さえも克服することができます。

これらの有望な傾向が始まる時市場を変革し、VR / ARは間違いなく私たちの生活に革命をもたらします。おそらく、私たちの仮想世界が私たちの物理的世界と同じくらい重要になり、豊かになるという点で。

次にVR / ARが教育にいい世代。彼らは社会的、感情的、そして創造的な要素を取り入れることによって学習の機会を拡大し、あなたがその場で物語やモデルを言うことができます。他の時間帯に移動したり、セルの内側を操作したり、新しい都市を設計したりすることも、明日の教室の日常的な現象になります。

バイヤーは後にアパートを選択できるようになりますそれらのバーチャルツアー。企業のオフィスは、「鏡の世界」にしか存在しないスペースに変わります。健康分野では、遠隔診断の精度が向上し、外科医は重要な手技中にデジタルメディアにアクセスできるようになります。

10年後、VRとARは仮想的に拡張現実は、新しい産業や収束する産業への無限のアプリケーションを開くでしょう。仮想世界はAI、3D印刷、コンピュータの進歩などと融合しているため、これを扱う私たちの経験はすべて深みと規模が大きくなります。準備をしなさい!

未来のどの部分があなたを最も刺激しますか? Telegramでのチャットで教えてください。

EU向けのFacebook通知! FBコメントを表示および投稿するには、ログインする必要があります。