テクノロジー

DeepMind人工知能はQuake IIIアリーナで人々を破った

DeepMind AIは続きます驚き - ボードゲームとリアルタイム戦略StarCraft IIで男を破った後、彼はQuake IIIアリーナシューティングゲームで彼の力を発揮しました。プロのサイバースポーツマンとコンピュータの間の競争は「旗を奪取する」モードで開催されました。チームは敵の旗を奪って自分の基地に持っていく必要があります。 45万トレーニングラウンドでトレーニングした後、人工知能は現実の人々を打ち負かし始めました。

コンピュータはそれを見せ始めましたサイバースポーツマンと対戦する25万回のトレーニングセッションの後の卓越性、彼はさらに16のフラグをつかむようになりました。実験の始めに、仮想プレイヤーはランダムな動きをしましたが、それから彼らは勝利戦略を開発し始めました。彼らの戦術は徐々に変化しました - 最初に彼らが敵の旗を捕獲することに集中したならば、彼らは彼ら自身を守り始めました。

人工知能は人々よりも優れていました。

研究者たちはそれに答えるためにそれを計算した人々の攻撃に559ミリ秒を要したのに対し、敵の出現、コンピュータプレイヤーの狙撃と射撃は258ミリ秒を費やしました。コンピュータがほとんど瞬時に写真を撮るのを止めるために、人工知能の反応は人間のレベルまで減少しました、しかしそのような条件下でさえそれはより強いことが判明しました。

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Quake III Arena - 必要なゲームチームの相互作用、そして新しい研究は人工知能がよく肩にあることを証明しました。 The New York Timesの出版は、それがマルチプレイヤーゲームで習得したスキルは、ロボット工学と自動車に役立つだろうと信じています。例えば、将来の自律制御システムは、交通量の多い道路を運転することによりうまく対処することを学ぶことができるでしょう。

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人工知能の動作についてもっと学びましょう。複雑なゲームにおけるDeepMindは、StarCraft IIの人々に対する彼の勝利について私たちの資料で読むことができます。このイベントの後、サイバースポーツマンや他の専門家たちはDeepMindシステムの働きについて彼らの見解を共有しました。

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