tutkimus

Aivoissa on "Pokémonin alue" aikuisilla, jotka pelasivat heitä lapsuudessaan

Tarkastellaan Pokémonia pelaavien aikuisten aivojalapsuudessa tutkijat totesivat, että tällä ihmisryhmällä on aivojen alue, joka reagoi enemmän piirrettyihin hahmoihin kuin muihin kuviin. Vielä tärkeämpää on, että tämä kiehtova tutkimusmenetelmä on antanut meille uuden käsityksen siitä, miten aivot järjestävät visuaalisia tietoja. Luonnon ihmisen käyttäytymisessä julkaistussa tutkimuksessa tutkijat ottivat 11 aikuista, ”kokeneita” Pokémon-pelaajia, joilla oli kokemusta 5–8-vuotiaista ja 11 uudesta tulokkaasta.

Aluksi he haastattelivat kaikkia osallistujia tietoonPokémonin nimiä varmistaakseen, että kokeneet pelaajat erottavat Clifarin Chanseesta. Sitten he skannasi osanottajien aivot ja osoittivat heille kuvia 150 alkuperäisestä Pokemonista (kahdeksan kerrallaan) yhdessä muiden kuvien kanssa eläinten, kasvojen, autojen, sanojen, käytävien ja muiden sarjakuvia. Pelaajille, joilla on kokemusta, tietty aivojen alue vastasi enemmän Pokemonin näyttämiseen kuin muihin kuviin. Aloittelijoille tämä alue - niskakyhmy-ajallinen ura, joka käsittelee usein eläinten kuvia, ei osoittanut Pokémonin suosimista.

Aivojen alue Pokémonilla

Ei ihme, että pitkät ajatPokemon-pelit lapsuudessa johtivat aivojen muutoksiin; tarkastellaan jotain tarpeeksi kauan, sama asia tapahtuu. Tiedämme jo, että aivoissa on joukko soluja, jotka vastaavat tiettyihin kuviin ja jopa erilliseen, joka tunnistaa Jennifer Anistonin. Missä suuri mysteeri on, miten aivot oppivat tunnistamaan erilaisia ​​kuvia. Miten selvittää, mikä osa aivoista vastaa? Voiko aivot luokitella kuvat (ja siten kehittää tiettyjä alueita) riippuen siitä, kuinka liikkuvat vai ovatko ne edelleen? Tämä liittyy siihen, onko kohde pyöreä tai kulma?

Tavallinen tapa tutkia sitä on opettaa lapsia.(jonka aivot ovat yhä kehittymässä) tunnistavat uuden visuaalisen ärsykkeen ja katsovat sitten, mikä aivojen alue reagoi. Kollegion tutkija Jesse Gomez, Kalifornian yliopiston psykologi Berkeleyssa, sai inspiraationsa samanlaisesta apinoista. Mutta "olisi epäeettistä ottaa lapsi ja pitää hänet kahdeksan tuntia päivässä opettamassa uusia visuaalisia ärsykkeitä", Gomez sanoo. Uusien visuaalisten ärsykkeiden oppiminen on huolellisesti valvottu prosessi. Jotta saat puhtaita tietoja, sinun on näytettävä kaikki kohteet samoilla kuvilla samalla kirkkaudella samalla etäisyydellä. Ja sinun täytyy näyttää uudestaan ​​ja uudestaan.

Gomez päätti, että Pokemon - etenkin ne, jotka olivatGame Boy -pelissä 1990-luvulla - sopii tähän tehtävään. Tässä sukupolvessa kaikki näkivät samat kuvat (mustavalkoiset Poké, jotka eivät liikkuneet) ja pitivät Game Boyia puolen metrin päässä kasvoista. Täydellinen kokeilu.

Nämä tulokset vahvistavat teorianmikä on kuvien koko, jota tarkastelemme, ja näkemämme - keski- tai perifeerinen -, jota käytämme, ennustaa, mikä aivojen alue vastaa. He vahvistivat, että lapsuudessa kukaan ei ollut pelannut Pokémon-pelejä tunteja Game Boy -pelissä käyttäen vain ääreisnäköä.

Pelitkö pokemonia? Kerro meille keskusteluissamme.