Investigación

En el cerebro hay un "área de Pokémon" en adultos que los jugaron en su infancia.

Escaneando los cerebros de los adultos que jugaron Pokémon.en la infancia, los científicos descubrieron que este grupo de personas tiene un área del cerebro que responde más a los personajes de dibujos animados que a otras imágenes. Más importante aún, este método de investigación fascinante nos ha dado una nueva comprensión de cómo el cerebro organiza la información visual. Para el estudio, que se publicó en Nature Human Behavior, los científicos se llevaron 11 jugadores Pokémon adultos y "experimentados", que tenían experiencia jugando entre los 5 y los 8 años, y 11 recién llegados.

Al principio entrevistaron a todos los participantes para conocerlos.Nombre de los Pokémon para asegurarse de que los jugadores experimentados realmente distinguen a Clifari de Chansey. Luego escanearon los cerebros de los participantes, mostrándoles imágenes de 150 Pokémon originales (ocho a la vez) junto con otras imágenes con animales, caras, carros, palabras, pasillos y otras caricaturas. Para los jugadores con experiencia, un área específica del cerebro respondió más a mostrar Pokémon que a otras imágenes. Para los principiantes, esta área, el surco occipital-temporal, que a menudo procesa imágenes de animales, no mostró preferencia por los Pokémon.

Área del cerebro con Pokémon

No es de extrañar que largas horas.juegos con pokemon en la infancia llevaron a cambios cerebrales; Al mirar algo lo suficientemente largo, sucede lo mismo. Ya sabemos que hay grupos de células en el cerebro que responden a ciertas imágenes e incluso a una que reconoce a Jennifer Aniston. Donde el gran misterio es cómo el cerebro aprende a reconocer diferentes imágenes. ¿Cómo saber qué parte del cerebro responderá? ¿Puede el cerebro clasificar imágenes (y, por lo tanto, desarrollar ciertas áreas) dependiendo de cuán móviles o inmóviles sean? ¿Se relaciona esto con si el objeto es redondo o angular?

La forma habitual de investigarlo es enseñar a los niños.(cuyos cerebros aún están en desarrollo) reconocen un nuevo estímulo visual y luego observan qué área del cerebro está respondiendo. El coautor del estudio Jesse Gómez, un psicólogo graduado de la Universidad de California en Berkeley, se inspiró en un estudio similar de monos. Pero "no sería ético llevar a un niño y mantenerlo ocho horas al día enseñando nuevos estímulos visuales", dice Gómez. Aprender nuevos estímulos visuales es un proceso cuidadosamente controlado. Para obtener datos puros, debe mostrar a todos los sujetos las mismas imágenes con el mismo brillo a la misma distancia. Y necesitas mostrar una y otra vez.

Gómez decidió que los Pokémon, especialmente los que estabanen los juegos de Game Boy en la década de 1990 - perfecto para esta tarea. En esa generación, todos vieron las mismas imágenes (Pokémon blanco y negro, que no se movieron) y mantuvieron el Game Boy a una distancia de medio metro de la cara. Experimento perfecto

Estos resultados confirman la teoría, segúncuál es el tamaño de las imágenes que estamos viendo, y la visión (central o periférica) que usaremos predecirá qué área del cerebro responderá. Confirmaron que en la infancia nadie jugaba juegos de Pokémon durante horas en la Game Boy, usando solo visión periférica.

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