Машинам потрібна точна цифрова копія нашого світу,якщо ми збираємося створювати точні додатки доповненої реальності або дозволимо роботам здійснювати доставку їжі. Якщо вірити технологічним оптимістам, через 10 років всюди будуть самоврядні автомобілі, дрони будуть доставляти наші посилки, а роботи - продукти. І одного разу наші міста будуть прикрашені доповненою реальністю, яка буде виглядати в точності як вулиці, на яких вона буде накладатися.
Створюємо тривимірну дзеркальну копію світу
Незалежно від того, станеться це швидше абопізніше, одна частина головоломки матиме вирішальне значення: сверхточная технологія визначення місця розташування. GPS і мерехтлива синя точка в додатках карт для смартфонів дуже зручні для людини, який подорожує по незнайомому місту, але не підійдуть для машин. Їм потрібно буде знати, де все знаходиться з точністю до сантиметра.
Лондонський стартап Scape вважає, що зможе ценадати. За словами одного із засновників Едварда Міллера, служба візуального позиціонування компанії використовує GPS і зображення з декількох камер, щоб точно визначити, де ви знаходитеся, буквально за дві-три секунди. Він зібрав понад два мільярди зображень вулиці і склав точну 3D-карту понад 100 міст по всьому світу, включаючи Лондон, Сан-Франциско, Париж, Москву і Токіо. Деякі дані були зібрані співробітниками, які їздили по містах з камерами, прикріпленими до велосипедів, але платформа Scape може обробляти зображення з будь-якого джерела.
При використанні алгоритми Scape витягають«Точки інтересу» (наприклад, вуличні знаки, вітрини або ліхтарні стовпи) з будь-якого зображення, щоб порівняти його з мільярдами, які вже є в базі даних. Потім система використовує тріангуляцію для визначення кута і відстані, з якого спостерігався об'єкт, і повертає його точне місце розташування кінцевому користувачеві. Така точність буде прив'язувати доповнену реальність до світу краще, ніж це можливо за допомогою GPS або інших технологій, що зробить її набагато більш вражаючою і універсальної.
Scape - це перехід на наступний рівень, каже Міллер. Йдеться про розширення цієї можливості до розмірів цілого живого міста.
Вже є кілька вражаючих застосуваньдоповненої реальності, в основному, в світі розваг: всього кілька днів тому Snapchat відсвяткував запуск нового сезону «Ігри престолів», випустивши віртуальних драконів в Нью-Йорку. Але багато комерційних компаній також хочуть, щоб продукти доповненої реальності були замкнені в певному місці для клієнтів, у міру того як вони проходять через місто. Покладатися на GPS буде неправильним, тому що все працює не так добре, як хотілося б.
«Використовуючи існуючі технології визначеннямісця розташування можна переміщатися по місту з точністю до кількох метрів. Це нормально, але для доповненої реальності вам потрібен зовсім інший рівень точності », говорить Крістіан Миколайчик, експерт з комп'ютерного зору в Імперському університеті.
Звичайно, така точність допоможе не тільки з додатками AR. Завдання змусити машини розуміти оточення складна для багатьох компаній.
Waymo, наприклад, оснащує свої автомобілі GPS,лидара, камерами і радарними датчиками, щоб допомогти їм автономно переміщатися. Starship Technologies, яка надає послуги доставки за допомогою роботів, використовує аналогічний підхід. Різниця тут полягає в рівні точності і в тому, що Scape робить це виключно з допомогою камер, які значно дешевше, ніж лідарні і інші лазерні технології. Платформа компанії також відрізняється від інших в створенні карт, які можуть справлятися зі змінами у навколишньому середовищі, що вкрай важливо для створення єдиної версії світу для людей і комп'ютерів. Це важливо для того, щоб люди могли забирати посилки у дронів і роботів.
Scape хоче використовувати свої служби визначення місцеположення, щоб стати базовою інфраструктурою, на якій розміщуються автомобілі без водіїв, робототехніка і служби доповненої реальності.
«Наша кінцева мета - це карта один-до-одного, що охоплює всі», говорить Міллер. «Ми прагнемо бути такими ж невидимими, як GPS сьогодні».
Чи готові побачити дзеркальний світ? Розкажіть в нашому чаті в Телеграма.