Вітаю.
Старанно пропускаю щоденні публікації "професіоналів" із газети "Комерсант", оскільки
Стаття "Шум і гейм" розповідає про те, щоуряд Росії розглядає можливість створити підконтрольного державі розробника та видавця ігор, при цьому на нього можуть витратити до 2030 року від 7 млрд. доларів або в інших сценаріях 20 або навіть 50 млрд. доларів.
Знаєте, що мене вражає у цьому тексті?Вигадка та політ фантазії, який неможливо приховати. Уряд Росії, міністерства та структури, близькі до них, обговорюють план розвитку всередині країни та оперують виключно доларами. Мені складно уявити чиновника, який створює плани розвитку російського бізнесу і будує свої викладки в доларовому обчисленні, звичайно, якщо він не хоче втратити своє місце. Цей момент добре описує нерозуміння журналіста провідної ділової газети, як улаштований світ чиновників у Росії, цифри просто взяті зі стелі, вони не корелюють ні з чим. Втім, це системний підхід, оскільки такі “помилки” трапляються постійно, досить згадати історію про платформу «Аврора», яка викликала в мене відторгнення і заслужила на докладний розбір польотів.
Назустріч північній Аврори - про російську платформу за півтрильйона рублів
Які проблеми стоять перед російською платформою «Аврора», чому це більше, ніж заміна Android, хто за неї заплатить і звідки там півтрильйона бюджетних грошей.
Отже, який обсяг російської ігрової індустрії,включаючи продаж ігор, сервісів, мерчів тощо? Впевнений, що цифра вас здивує, наведу незалежні оцінки. Наприклад, My.Games навели цифру для 2021 року в 177.4 млрд рублів. У PwC цифра трохи менша - 158 млрд рублів. Але як не крути, розмір цього ринку описаний більш-менш правильно. Тепер давайте порахуємо, що називається, на пальцях, скільки вигадали “професіонали” для розвитку ринку в Росії.
7 млрд доларів (452.2 млрд рублів) | 20 млрд доларів (1292 млрд рублів) | 50 млрд доларів (3 230,3 млрд рублів) | |
---|---|---|---|
Середні витрати на рік за 8 років | 56.52 млрд | 161.5 млрд | 403.7 млрд |
Давайте представимо чиновника, який будестворювати якусь продержавну структуру, куди планує щороку вкладати бюджет від третини існуючого ринку до оптимістичного сценарію, що перевищує обсяг ринку втричі!
У мене тут же малюється образ людей, яких сміливоможна назвати кремлівськими мрійниками, адже в Росії сьогодні немає сильної ігрової індустрії, немає великої кількості розробників, немає передумов швидкого розвитку цієї індустрії. І це самоочевидно для будь-якої людини, навіть того, хто не залучений до нашого ринку. Тобто висновок, до якого нас підштовхують, дуже простий — чиновники намагаються створити свічковий заводик, де освоюватимуть гроші, і в результаті нічого не станеться. При цьому тут важливі великі, дивовижні суми, щоб випирав ідіотизм (підхід рівно той самий, що з «Авророю»). А коли всього цього не станеться, можна намалювати зірочку на крилі та сказати, що завдяки публікації чиновники злякалися і не стали цього робити.
Різне
Партнерський матеріал
Реальність та перспективи ринку IT-професій
Які професії найбільш популярні та високооплачувані?
Суботня кава №231
Налийте чашку підбадьорливої суботньої кави іознайомтеся з новинами тижня. OPPO представила складні смартфони, ВКонтакте випустили додатки для розумного годинника, «Яндекс» зробили свій самокат, а в Тінькофф випускає стікер Tinkoff Pay…
Тест Mazda CX-30. Міський самурай
15 січня 2021 року в Росії стартували продажі нової Mazda CX-30. Це найкомпактніший кросовер бренду і сьогодні.
Samsung Smart Monitor M7
Інтелектуальний UHD-монітор, центр роботи та розваг без зайвих проводів з безліччю сценаріїв використання.
З нотатки ми дізнаємося, що “вітчизняніпідприємства випустять до 2030 дві нові ігрові консолі”. Упевнений, що в Microsoft і Sony напружилися, але ніяких розробок ігрових консолей у нас зараз немає, більше того, в поточних умовах вони неможливі. У Росії немає сильних розробників, здатних працювати з графікою на апаратному рівні, взяти їх із порожнечі або виховати за короткий термін просто неможливо. Це даність нашого світу. Але така сама ситуація в усьому світі, та сама Samsung вже витратила десятки мільярдів доларів за останнє десятиліття, але не змогла створити своє графічне ядро, яке відповідатиме найкращим пропозиціям інших компаній. Це саме те саме питання, яке виникає у зв'язку з заміткою, де реальність перемішана з вигадкою.
Все частіше в газеті зустрічаються такі пасажі:«Гендиректор АРКІВС Антон Кара не відповів “Ъ”, так само вчинили у VK та університеті “Іннополіс”. В АНО ЦЕ та АНО ІРІ відмовилися від коментарів». Причина не в якійсь секретності, швидше за індустрія усвідомлює, що в підсумковій замітці будуть вигадки, а будь-який коментар виявиться негативним у контексті викладеного.
Що відбувається насправді — заходи підтримки ігрової промисловості
Мінцифри отримало завдання опрацювати заходиПідтримка ігрової індустрії, до початку березня ці заходи повинні бути передані в уряд. Бюджетні гроші на підтримку ігрової індустрії виділяти не планується, оскільки ми не маємо історій успіху, ймовірність того, що ці гроші пропадуть, як ніколи висока. І мало хто з чиновників хоче відповідати за це своєю головою.
На даний момент немає сформованих та чіткихПлани, поки найкращим виглядає пропозиція знизити податкове навантаження для розробників, які створюють робочі місця в Росії, успішні у продажах свого продукту. Формулу того, як виявлятимуться ці послаблення, ще потрібно знайти, але план зрозумілий, і в залежності від деталей можна буде обговорювати, наскільки він хороший чи поганий.
Будь-яка статистика, що наводиться з бокурізних АНО, в тому числі АРКИВС (АНО «Агентство розвитку комп'ютерного спорту та інших видів спорту»), взята зі стелі. Ніхто в обговореннях на ці цифри не орієнтується, оскільки вони не мають жодного обґрунтування. Наприклад, у пропозиції АРКІВС говориться, що у російські ігри до 2030 року гратиме мільярд людей у світі. Малоймовірний сценарій за будь-якого розкладу, але, що цікаво, вважається, що сьогодні кількість таких людей дорівнює нулю. Я не був би настільки песимістичний, хоча, звичайно, питання в тому, кого вважати розробником російських ігор. Враховуючи санкції, випуск ігор для консолей від Microsoft або Sony російськими компаніями неможливо, тим більше з патріотичною тематикою. І продовжувати тут можна нескінченно, наші ігри туди просто не пустять, так само як і закриють зовнішні ринки західних країн. Це вже відбувається з різними медіа і чому для ігор раптом зроблять виняток, тим більше для тих, що створюються за допомогою держави (податкових пільг), неясно.
У Росії її ігрова промисловість дуже жива,Обставини склалися так історично - у нас немає власних ігрових двигунів, але вони і не відіграють великої ролі, важливіше вміти створювати самі ігри. А це дорогий та довгий процес. У нас велика кількість людей, задіяних у розробках багатьох компаній як дизайнерів, художників, творців сценаріїв та текстів. Але вони не збирають кінцевий продукт, а створюють цеглини, з яких він складається. І це вже непогано, є субстрат для подальшого розвитку, який, безумовно, можливий. Але держава тут не може виступати як слон у посудній лавці, такого завдання немає.
Разом вкотре перед нами страшилка,наголошує на дурниці чиновників, які в даному випадку нічого не зробили і, більше того, навіть не планували. Про мільярдні витрати в доларовому обчисленні повторю слова професора Преображенського: “І боже вас збережи – не читайте до обіду радянських газет”.
Назустріч північній Аврори - про російську платформу за півтрильйона рублів
Які проблеми стоять перед російською платформою «Аврора», чому це більше, ніж заміна Android, хто за неї заплатить і звідки там півтрильйона бюджетних грошей.
Біометрію кожного громадянина буде вкрадено державою!
Держава має намір збирати біометрію з кожної камери на кожному під'їзді, у транспорті та парках. Потрібно зупинити режим за будь-яку ціну! Про читання російських газет зранку.