Interesting

У гру DOOM 1993 додали трасування променів


У знамениту гру DOOM, створену Джоном Кармаком, завезли новітні технології: DLSS, трасування променів та просунуті м'які теми.

Спочатку гра, випущена 1993 рокувикористовувала 3D-моделі, через що все було збудовано у двомірних спрайтах. Впровадження технології трасування значно вплинуло на картинку, перетворивши її на краще. Наприклад, у грі з'явилися реалістичні відображення та джерела освітлення.

Ознайомитися з результатом роботи можна на github, або просто подивившись відео.

Варто зазначити, що зараз гра працює тільки з відеокартами Nvidia, але творець мода не проти, щоб йому допомогли перенести його апгрейд культової гри на графічні процесори AMD.

Створив мод програміст із Петербурга Сультим Цирендашієв. Раніше він уже додавав технологію трасування променів у Half-Life та Serious Sam.
Користувачі відеокарт від Nvidia, які не підтримують RTX, вже почали скаржитися на їх дискримінацію.

Коментатори під відео на YouTube-каналі програміста зустріли розширення неоднозначно.

Хтось каже, що світлові ефекти приголомшливі, а сучасні технології надають DOOM неймовірну глибину, не порушуючи естетику класики.

Але деякі коментатори висловилися, що багато ефектів явно зайві і роблять картинку занадто квітчастою.