Miscellaneous

Прибуткова концепція інтелектуальної власності

Вітаю.

З тих відомостей про інтелектуальну власність, що можна почерпнути з навколишнього нас

інформаційного фону, може скластисявраження, що заробляють на винахідництві виключно гіганти, які патентують все навколо, починаючи від скріпок та форми тримачів для паперових рушників у туалет та закінчуючи методами виявлення нових бозонів на великому адронному колайдері. Такі компанії користуються своїм інтелектуальним потенціалом для створення загороджувальних бар'єрів, що перешкоджають не лише копіюванню конкурентами їхніх ідей, а й навіть створенню аналогічних. Однак є компанії, які є, скажімо, тіньовими. Ну тобто їм не потрібно на кожному кутку говорити про магію при використанні їх продукту. Люди його просто використовують і не помічають. Продукт став чимось самим собою зрозумілим, і людина навіть не замислюється про його заміну чи можливі альтернативи. "Магічна" компанія тут теж як би непоганий приклад, оскільки тут і магазин додатків, і музика, і взагалі вся екосистема цілком собі на рівні. Але сьогодні про менш очевидного гравця. Про Valve.

Зізнатися, я спочатку взагалі не згадав, якназивається компанія. Настільки щільно в голові застряг їхній флагманський продукт. А саме: Steam. Магазин додатків. Як Google Play або App Store тільки для Windows. Доступ до представлених у магазині додатків здійснюється через реєстрацію облікового запису. За час існування компанія нагромадила величезну базу користувачів і солідно обросла патентами. Що й не дивно, адже аудиторію необхідно радувати стабільністю роботи та безперебійним доступом до куплених ігор. Патенти, які компанія отримує, і заявки, які подає, дуже різноманітні, але у більшості текстів простежується загальна ідея.

Давайте подивимося.

Це ілюстрація з патенту US7685416B2 на «Захистконтенту у розподіленій системі». У документі розробники описують заходи забезпечення безпеки в системі, що включає сховище даних для контенту, пов'язаного з додатком, яке може бути постійно завантажено в пам'яті клієнта. Тобто багатогодинні ігрові сесії — це небезпечно не тільки для очей, але також наражає на ризик інформаційну безпеку. Благо Valve стоїть на варті.

Є у компанії ще один цікавий патент. US8539038B2. На «Метод та систему для попереднього завантаження ресурсів».

Сенс винаходу полягає в тому, щоб забезпечитипрацездатність ресурсомісткої програми без повного завантаження всіх його компонентів, які можуть відправлятися на пристрій-клієнт у процесі запуску та при необхідності. І, оскільки в даний час багато програм використовують хмарні системи для зберігання даних (наприклад, ігрових), то необхідність їх якнайшвидшого отримання — критично важлива. Підхід інженерів з поступовим завантаженням не тільки вирішує це завдання, а й дозволяє проводити цей маневр навіть на мережах з невисокою пропускною здатністю.

Різне

Партнерський матеріал

Реальність та перспективи ринку IT-професій

Які професії найбільш популярні та високооплачувані?

Суботня кава №229

Налийте чашку ароматної суботньої кави таознайомтеся з новинами тижня. Велику презентацію Xiaomi відмінили, VK представив нову розумну колонку, Infinix привезла різнокольорові ноутбуки, а Індіана Джонс повертається на великі екрани.

Тест Haval F7 Tech Plus. Просунутий китаєць

Нещодавно ми вже розповідали про рестайлінгову модель кросовера Haval F7, але тоді у нас на тесті був...

Старі смартфони, які ще можна купити

Пам'ятайте часи, коли окрім Android та iOS були іінші операційні системи для смартфонів? Краще чи гірше, але вони пропонували альтернативу. І її досі можна вибрати, отримавши новий апарат у коробочці.

Ілюстрація вище була взята з патентуUS9700791B2 на "Накладення чату в режимі реального часу на сеанс інтерактивної відеоігри з можливістю перемикання". Здавалося б, що нового у такій заявці? Але за красивими словами про забезпечення інтерактивного ігрового досвіду, за допомогою якого гравець, що грає в гру, може комбінувати ігровий процес з користувальницьким інтерфейсом, накладеним на гру, який можна використовувати для взаємодії та зв'язку з іншими гравцями всередині та/або поза поточною грою, ховається можливість «безшовного». » взаємодії з додатками. Ну, тобто — це не просто «ALT+TAB» з виведенням усіх запущених програм, а не шутер, що порушує розгорнутий на весь екран, — маленьке віконце з повідомленням.

Соціальний рейтинг – тема досить спірна.Те, як вона розкрита в одному з епізодів «Чорного дзеркала», мені не сподобалося. Демонізація якась вийшла. Але у віртуальному світі, подібні практики не просто бажані, а необхідні. Патент US10905962B2 якраз про це.

Зізнатися, я пройшов би повз цей патент, алепісля спостережень за тим, як дружина з подругою після чергової ковзанки в «Mobile Legends: Bang Bang» роздають по сережках і опонентах та співкомандниках, суть мені раптово стала зрозумілою. У патенті враховано всі найчутливіші питання. Тут є дизлайки за залишення гри, чити, лихослів'я тощо. З одного боку, можливість виговоритись, особливо в емоційні моменти, — це важливо. З іншого ж, якщо не подобається подібний склад — краще знати заздалегідь і мати можливість виставити відповідну галочку в налаштуваннях перед підбором команди. Ну, а за неодноразове покидання гри могли б і банити.

Наступний патент, до речі, багато в чому єпричиною появи попереднього. Під номером US11213755B2 Valve має ідею для «Автоматичного скорочення використання читерського програмного забезпечення в середовищі онлайн-ігор».

Але, незважаючи на описані в документі методиавтоматичного зниження рівня шахрайства в інтерактивному середовищі виконання, наприклад, виконання автоматизованих операцій з виявлення та припинення використання шахрайського програмного забезпечення з подальшим обмеженням доступу до середовища онлайн-ігор для користувачів, які ідентифіковані як такі, що використовують таке, попередній патент все ж таки знадобився. Принаймні до того моменту, поки нейромережа не набереться досвіду для безпомилкового визначення чітерів.

Треба пояснити, до чого я веду.Як ми переконалися, що таке патенти в Valve знають і часто подають заявки на реєстрацію тих чи інших ідей. І за особливостями цих самих ідей неважко дійти невтішного висновку у тому, який продукт компанії — основний. Так. Це Steam. Хто не в курсі (впевнений, таких тут немає) – це сервіс цифрової дистрибуції ігор та програмного забезпечення. І це і є ідеальний приклад для прикладного використання знань у галузі інтелектуальної власності. Інженери компанії створюють максимально доброзичливу атмосферу для користувачів, які зареєстрували обліковий запис на платформі. А відчинені двері для публікації сторонніми розробниками власних творів — сприяють постійному поповненню і так великої бібліотеки ігор на будь-який смак і гаманець. Тобто одного разу створивши магазин, Valve може нескінченно отримувати комісію з ігор, що розміщуються в Steam. У цьому їй досить легко підтримувати високий рівень працездатності одного продукту. Ні, коли хлопцям стає нудно, вони видають щось на зразок Half Life: Alyx, але винятково, щоб нагадати фанатам, що Half Life десь там, можливо, не цього року, але вони не залишають ідею.

Ця концепція із залученням користувачів узатишне та доброзичливе середовище працює не тільки з програмним забезпеченням та віртуальною обстановкою. Та ж Valve її намагалася реалізувати на прикладі своєї недавньої, гучної розробки. Ось на цій:

Зображення із сайту Steam

Усі, звичайно ж, дізналися портативну приставкуSteam Deck. Це не перша спроба Valve зайти на нішу ігрових консолей. Була ще Steam Machine, але вона закінчилася невдало. Однак з портативним варіантом Valve, судячи з усього, налаштована значно серйозніше. Заявки на особливості її конструкції з'являються значно частіше, ніж зі Steam Machine.

Я, мабуть, не оцінюватиму шансів на успіх.Але затія з наданням 3D-моделі корпусу консолі всім бажаючим мені сподобалася. Основним мотивом було названо прагнення підтримати творців модифікацій та аксесуарів.

Зображення із сайту STEAM DECK

Оператори

Ельдар Муртазін

Лінійка передплат Mixx від Tele2. Продукт для всіх, а не лише для своїх

Підписки Mixx від Tele2, пропозиція для абонентів усіх операторів – вигідна покупка кінотеатру Premier, 50 ГБ трафіку та багато іншого. Дивимося на вплив на економіку оператора та ринок.

Огляд TWS-навушників з шумопоглинанням Samsung Galaxy Buds2 Pro (SM-R510)

Нове покоління навушників з Hi-Fi звучанням, захистом від води, поруч додаткових налаштувань, але не позбавлене недоліків – можливо, еталонні навушники у своєму класі.

Що дивитися в грудні: 4 фільми та 2 серіали

4 фільми та 2 хороші серіали, щоб затишно провести зимові вечори.

Огляд Huawei MateBook 16S

Відмінний робочий інструмент: великий екран з високою роздільною здатністю, ємна батарея, потужний процесор.

Бажання поставити справу на комерційні рейкипередбачало запит ліцензії у Valve, але для своїх потреб можна було робити будь-що. Не думаю, що і з ліцензією виникли б проблеми, але все ж таки варто заморочитися з гілкою товару в Steam за аналогією зі звичайними іграми. Ну, щоб 3D-модель розробленого моддингу або аксесуара виставлялася в магазині за реальні гроші, а Valve отримувала б комісію з продажу. А ще краще, щоб компанія сама друкувала модифіковані корпуси або аксесуари, і вже автору відраховувала відсоток за реалізовану ідею. Виробництво найбільш затребуваних варіантів можна було б налагодити литтям, штучні екземпляри на принтері. Але це вже зовсім інша історія.

висновок

В умілих руках інтелектуальна власністьможе приносити непогані гроші І іноді немає потреби постійно винаходити щось нове. Взяти ті ж самі ігри. Valve не стала компанією, що нескінченно створює серіал GTA, але проте вона почувається цілком собі непогано. Їй не варто переживати за те, що, взявшись за розробку якогось Cyberpunk 2077, вона розчарує фанатів його працездатністю. Вона просто отримає комісію за продаж у своєму магазині. До речі, про розробників ігор. Грати багато не виходить, але іноді викроюю хвилинку. Раніше частенько залипав у Fallout 4. У попередні не грав. Так ось. Схему з комісією творці якось упустили. Так, у сучасних королівських битвах існує безліч платних речей на кшталт скінів персонажа, але ось ігри типу Fallout удостоюються хіба що додаткових DLC з невеликим відгалуженням сюжету. Тоді як реалізувати схему із фанатськими доповненнями можна буквально на раз. Наприклад, за допомогою величезної кількості всяких шафок, скринь, ящиків і т.п. Як правило, у грі ми розраховуємо знайти там патрони аптечку чи зброю. Але також там бувають записки, карти, голографічні записи та інші предмети, які мають певну інформацію. Розмістивши ланцюжок з кількох таких інформаційних джерел з кількох локацій, можна створювати цілі сюжети. У деяких випадках можна отримати повноцінну інтерактивну книгу. Враховуючи, що мешканці пустки можуть з'являтися в тих самих місцях нескінченну кількість разів, гра сама собою буде створювати загрози для гравця. Розумію, що зайві мільйони доларів на цьому заробити не вдалося б, але підтримати інтерес до гри можна було б надовго.

Так що іноді «аксесуари» можуть виявитися прибутковішими за сам продукт. Важливо тільки зробити продукт.

P.S. Днями вийшла класна стаття про штучний інтелект та авторські права. Рекомендую до прочитання. Порушуються цікаві питання. Буде цікаво, не пошкодуєте:

Штучний інтелект та авторські права: що чекає на нас у майбутньому?

У міру поширення програм, що створюютьтвори мистецтва, музику або код з використанням штучного інтелекту, стає зрозуміло: юридичні питання, що залишилися без відповіді, можуть визначити майбутнє галузі.

Повернення механіки? Розкладачки, ротатори, слайдери та інші

Згадуємо, які розробки доладних механічних механізмів вів колись лідер промисловості, аналізуємо, які рішення частково реалізовані сьогодні.

Винаходити чи конструювати?

Усталена думка свідчить, що досвідчений фахівець вирішить технічну проблему краще за стажера. Але чи це так?

Патентний лікнеп №3. Про окремі випадки

Гігантські формули винаходу. Чому їх складають і навіщо вони потрібні?

</ P>