Вчора Microsoft відкрила передзамовлення на HoloLens 2 -«Всього» за 3500 доларів - і до кінця року почне відвантаження пристроїв. Однак, компанія вирішила продавати їх тільки корпоративним клієнтам, які хочуть забезпечити цими гарнітурами своїх робітників. На поточний момент компанія навіть не анонсувала версію для розробників. Якщо порівнювати другу версію пристрою з HoloLens, яку ми побачили чотири роки тому, вона краще практично у всьому. Вона зручніше, у неї ширше кут огляду, краще виявляє фізичні об'єкти в кімнаті.
Також додані нові компоненти - на зразок датчика Azure Kinect, процесора ARM, датчиків руху очі і абсолютно нова система відображення.
Microsoft HoloLens 2: гарнітура змішаної реальності для заводів
В гарнітурі є пара динаміків, підйомнийпрозорий щиток, а руху ваших рук зчитуються точніше, ніж раніше. Для відеоконференцій вбудована 8-мегапіксельна фронтальна відеокамера, а для зарядки використовується порт USB-C. Одним словом, HoloLens 2 заряджений новими технологіями під зав'язку. Але хіба не цього ми могли очікувати через чотири роки?
Найбільша скарга на перший HoloLens булапростий: ви могли бачити голограми лише у відносно невеликій коробці відразу перед вами. Поверніть голову хоч трохи - і вони зникають. Гірше того, їхні краї зникали, навіть якщо ви дивилися прямо на них. Здавалося, ніби ви дивитеся на цифровий світ через крихітний прямокутник.
Поле огляду в HoloLens 2 в два рази більше. Воно не повністю заповнює ваше поле зору - воно все ще обмежена - але воно досить велике тепер, щоб вас не дратували сторонні іконки. Microsoft заявляє, що на кожне око доводиться еквівалент дисплея з дозволом 2К, але краще взяти це за метафору, ніж за точні специфікації. Точна специфікація звучить як «голографічна щільність в 47 пікселів на градус», що означає «піксельна щільність досить висока, щоб ви могли читати 8-крапковий шрифт».
Як правило, коли технічний продукт отримуєпокращені технічні характеристики, як в цьому випадку, це відбувається завдяки очевидною силі технічної ітерації: більш швидкі процесори, батареї побільше, більше оперативної пам'яті і так далі. Але ця стратегія не спрацювала б для дисплея HoloLens 2. Він повинен був стати легше, а не важче. Тому Microsoft довелося повністю перейти на інший вид технології дисплеїв.
Лазери і дзеркала
Лазерні дисплеї - ось, що потрібно для комп'ютерівна обличчях. Проект Vaunt від Intel використовував лазери, розумні окуляри North Focals - також. Хоча Microsoft використовує ті ж самі базові компоненти, вона рухається в іншому напрямку і заходить набагато далі в розробці.
Лазери в HoloLens 2 світять на серію дзеркал,які осцилюють зі швидкістю 54 000 циклів в секунду, так що відбите світло може забарвлювати дисплей. Ці дві частини разом складають основу мікроелектромеханічних систем дисплея (MEMS). Зробити таке досить складно, але найскладніша частина дисплея MEMS полягає в відображенні зображення прямо на очному яблуці.
Одне з рішень, які використовували компаніїзразок North, полягає в голографічного плівці на лінзі, яка відображає зображення прямо на вашу сітківку. У такої схеми багато недоліків: крихітний дисплей і низький дозвіл, серед іншого. Але самою проблемою частиною є просте забезпечення того, щоб дисплей був спрямований прямо в очі. Окуляри North налаштовуються персонально, а зображення може повністю зникнути в разі порушення вирівнювання.
Microsoft не хоче мати справи з такимипроблемами, тому звернулася до тими самими схемами, що були в першій HoloLens: хвилеводи. Це шматочки скла перед вашими очима, які ретельно витравлені так, щоб відображати голограми перед вашим оком. Хвилеводи на HoloLens 2 стали легше, тому що Microsoft використовує дві скляні пластини-сендвічі замість трьох.
Збираючи всю цю систему воєдино - лазери, дзеркалаі хвилеводи - ви отримуєте більше яскравий дисплей з більш широким полем огляду, який не обов'язково повинен точно дивитися вам в очі для роботи. Зульфія Алам, генеральний менеджер по Optics Engineering в Microsoft, стверджує, що Microsoft випередила розробку таких систем і саме хвилеводи необхідні для змішаної реальності. «Протягом наступних двох або трьох років не буде конкурентів, які могли б наблизитися до цього рівня точності в хвилеводах», стверджує він.
Вам потрібно ширше поле зору? Запросто. Просто збільште кут дзеркал, що відбивають лазерне світло. Більш широкий кут означає більше зображення.
Потрібні більш яскраві зображення? Ще простіше. Щоб лазери не видавали занадто дрібні точки, вони повинні мати запас світла. Звичайно, доводиться мати справу з тим фактом, що хвилеводи втрачають тонну світла, але і дисплеї в 500 ніт здаються досить яскравими. Сама Microsoft сподівається зробити їх багато яскравіше у фінальній версії, в залежності від витрат потужності.
Хочете бачити голограми, які не заморочуючись сильноз підгонкою вашої гарнітури? І це просто. Хвилевід не вимагає спеціальної підгонки або вимірювання. Ви можете просто надіти гарнітуру і почати роботу. Вона також може знаходитися досить далеко перед вашими очима, щоб ви могли надіти свої окуляри.
Просто, простіше, простіше простого, так? Але на ділі, все це чертовски складно. Microsoft довелося створити абсолютно нову систему травлення для хвилеводів. Довелося з'ясувати, як направити світло в потрібне місце в хвилеводах майже фотон за фотоном. «Ми моделюємо кожен фотон, що надходить з лазера», говорить Алам. Світло від лазера не просто відбивається: він розщеплюється на частини, на безліч кольорів, а потім відновлюється в потрібних місцях на волноводах. «Рух кожного фотона розраховане і зумовлено», говорить Алам. На це потрібна величезна кількість обчислювальної потужності, тому Microsoft довелося розробити власну апаратне забезпечення.
І хоча вирівнювати з хвилеводом набагато простіше,це не означає, що все ідеально. Саме тому на переніссі є дві крихітні камери, спрямовані на ваші очні яблука. Вони дозволяють HoloLens 2 автоматично вимірювати відстань між вашими зіницями і відповідно коригувати зображення. Ці камери також дозволяють HoloLens 2 регулювати зображення по вертикалі, якщо воно нахилене або якщо ваші очі не ідеально рівні. (А вони не рівні. Вибачте).
Одним з плюсів таких камер є те, що вониможуть сканувати сітківку, щоб безпечно входити в HoloLens 2. Зрештою, вони працюють на Windows і підтримують Windows Hello. Вони також відстежують, куди ви дивитеся, що дозволяє взаємодіяти з користувачами по-новому.
І до питання потужності: лазери, осцилюючі дзеркала і спеціальні чіпи для всіх цих обчислень, очевидно, жеруть багато заряду батареї. Але Алам каже, що не дивлячись на все це, все одно потрібно менше енергії, ніж в альтернативному варіанті. Дзеркала осцилюють в резонансі, тому потрібно менше енергії на їх рух - це свого роду найшвидші метрономи. Лазери також мають менше втрат, ніж світлодіоди, а спеціалізований камінь можна оптимізувати під конкретну задачу.
«Ми рухаємося в бік форм-фактора, який воістину буде в формі окулярів, і всі ці кроки важливі в цій подорожі».
Всі ці технології, звичайно, вражають, але неварто переоцінювати якість зображення. Зараз Microsoft показує поки не готовий продукт. Навколо деяких голограм з'являються крихітні ореоли, іноді все скаче. Більшість функцій, заснованих на сканерах очей на переніссі, також не включені. Проте, в порівнянні з першими HoloLens, це вже не 20-хвилинне подразнюючу демо. Це дійсно корисна штука при наявності правильного програмного забезпечення.
Для робітників, а не споживачів
HoloLens 2 продається тільки корпораціям, а неспоживачам. Вони розроблені для так званих «робочих першої лінії»: людей в автомагазинах, на заводах, в операційних і в польових умовах. Вони спроектовані для людей, які працюють руками і яким незручно користуватися комп'ютером або смартфоном в повсякденній роботі. Алекс Кіпман хоче замінити заляпаний фарбою комп'ютер з Windows 2000, що стоїть в кутку робочої кімнати. Приблизно те ж саме хотіла зробити і Google з Glass.
«Якщо задуматися про 7 мільярдів людей в світі,такі, як ви і я - працівники розумової праці - опиняться в меншості », говорить Кіпман. Для нього робочі, можливо, будуть ремонтувати реактивні двигуни. Можливо, продавати щось десь в торговому просторі. Можливо, це будуть лікарі, які оперують вас в операційній.
Це люди, які, в деякому сенсі, не мали доступу до технологій, які розміщені в руці, тому що ПК, планшети і телефони практично заважають в такій роботі.
Справедливо. І це повністю узгоджується з новим фокусом Microsoft на задоволенні корпоративних потреб замість того, щоб намагатися випускати популярні споживчі товари. Так, це не так красиво, але зате спрацює з більшою ймовірністю.
Крім того, Кіпман вважає, що HoloLensнедостатньо хороший, щоб стати реальним товаром для масового ринку споживчих технологій. «Це найкращий, найвищий показник того, що може бути досягнуто в області змішаної реальність, однак я скажу вам, що це все ще не споживчий продукт», говорить він.
Чому? Тому що він не так занурює, як ви б хотіли. За цим параметром він в два рази краще попередньої версії, але все ще недостатньо хороший, щоб здивувати людину з вулиці. І ціна повинна опуститися хоча б нижче 1000 доларів. Продукт поки просто не готовий для всіх і кожного.
Кіпман каже, що Microsoft не витрачалася на рекламу такого роду продуктів. Вона не піарила віртуальну реальність. Вона не піарила доповнену реальність. І не буде піарити змішану реальність.
Втім, він злегка прибріхує - ми бачили масупризначених для користувача застосувань для HoloLens, включаючи Minecraft. Так що перехід до комерційного ринку безумовно стала поворотом. Але цей поворот укладається в велику корпоративну стратегію Microsoft. І те, що цей продукт не є споживчим, не означає, що він не важлива для компанії.
Алекс Кіпман вважає, що ми знаходимося на порозі«Третьої епохи обчислень». Спочатку з'явилися ПК з їх відкритою архітектурою, потім з'явилися телефони з їх закритими магазинами додатками, а тепер він сподівається, що гарнітури змішаної реальності повернуть маятник назад до відкритості, оскільки Microsoft планує відкрити HoloLens. Гарнітура працює з хмарними сервісами Microsoft, але буде працювати і з іншими. Кіпман каже, що HoloLens і Azure «слабо зав'язані, але тісно притиснуті».
Головне те, що Microsoft вважає, що змішана реальність стане чимось більшим. І це чудово вписується в концепцію «дзеркального світу», якій пророкують майбутнє третьою великою платформи.
Не забувайте, що ми чекаємо вашу думку в нашому чаті в Телеграма.