Вітаю.
Перша частина міркувань на тему VR знаходиться тут. Там розповідь вибудовується головною
З легкої руки найбільшої соціальної мережі у світінаш ужиток увірвалося дивовижне слово «метасвіт». Керівник цієї компанії настільки захопився цією ідеєю, що, за словами співробітників, ігнорує інші напрямки діяльності, витрачаючи величезні ресурси створення штучних світів. Презентація виглядала багатообіцяюче. Практично повна віртуальна копія людини у звичному оточенні:
Зображення із сайту Crast.net
Але прагнення обов'язково бути першим вилилося у створення дуже посереднього як за якістю, і з погляду сценарію використання товару.
Зображення із сайту yahoo!
І якщо презентаційна картинка ще терпима, особливо для того масштабу, що заявлявся, то на стадії запуску все було більш ніж сумно. Настільки сумно, що навіть смішно.
Зображення із сайту CNET.com
Різне
Партнерський матеріал
Реальність та перспективи ринку IT-професій
Які професії найбільш популярні та високооплачувані?
Суботня кава №237
Налийте чашку підбадьорливої суботньої кави іознайомтеся з новинами тижня. SberDevices представила дві розумні колонки, Samsung показала Galaxy S23, до Росії приїхав гарний ліфтбек, а Джоні Айв випустив свій перший продукт після виходу з Apple.
Тест Mitsubishi ASX. У новій обгортці
Новий кросовер Mitsubishi ASX, представлений у 2019 році, незважаючи на зовнішність, що змінилася, по суті, є…
Майстерня. Ремонтуємо гарнітуру AC Robin Mist
Головна проблема у ремонті TWS-гарнітур та навушників у тому, що за ремонт такої техніки мало хто береться. Але ми не з таких, тому сміливо беремося за ремонт, напрацьовуємо досвід та дізнаємося про щось нове.
Так Так.Ці недолюди і є аватарами метавсесвіту першої версії. Насправді все дуже прозаїчне. Міркування розробників будувалися навколо того, що більшість перших користувачів матиме лише гарнітуру віртуальної реальності та пару контролерів. Відстежувати рух ніг не вдасться. І навіть якби й вийшло, то, швидше за все, у більшості ноги все одно були б у статичній позі і лише зрідка змінювали б своє становище, адже мало хто має всеракурсну бігову установку. Так що переміщення аватарів, що з ногами, що без таких, виглядало б однаково безглуздо. Втім, заради справедливості, до кінця минулого року ноги все ж таки обіцяли додати. Зацініть, як усі безногі радісно скачуть:
Але відвернемося від оцінки готового продукту таподивимося, що пропонують R&D у цій галузі. Вишеназвані розробники засвітилися тільки в одному патенті, де вони прямо говорять про метавсесвіт. Причому навіть не у патенті, а у заявці 2022 року. Вона подана на «Системи та методи забезпечення взаємодії з користувачем у системах AR/VR».
Видно, що основними пристроями управління діями аватара у віртуальній реальності передбачаються шолом та контролер. Опис концепції пристрою достатнє просте:
Система AR/VR включає встановленедодаток соціальної мережі, який дозволяє користувачеві отримувати до неї доступ онлайн, включаючи спілкування з контактами користувача та взаємодію з об'єктами контенту.
На ілюстрації вище демонструється один ізваріантів взаємодії користувачів у VR. Презентація чогось із запитаннями/відповідями. Для того, щоб поставити запитання, необхідно приєднатися до черги охочих поставити запитання, отримати підтвердження, далі повідомлять про те, що ваша черга підійшла, а потім запросять на сцену.
В описі є ще такі слова:
Система також дозволяє користувачеві взаємодіяти з платформою, надаючи можливість введення даних у додаток відповідно до різних модальностей.
Введення даних реалізовано точно так, як і на звичайному екрані. З урахуванням використання контролера він, напевно, ще й менш зручний:
Модальності ж (тут під модальностями розуміються ймовірні варіанти розвитку подій/запитів тощо), демонструються у вигляді гіллястої системи різних взаємодій кількох користувачів:
У сухому залишку в заявці немає особливого одкровення,як можна було по-новому використовувати цю ідею метавсесвіту. Реалізація тих способів, що викладені, не потребує повноцінного віртуального оточення. Суть питання-відповідної системи повинна ґрунтуватися на гранично чітких та достовірних даних у відповідь на запит. Але на мій погляд, наведена в патенті реалізація тільки завадить через велику кількість відволікаючих деталей.
Далі доречно розглянути патентДослідницький інститут електроніки та комунікацій (Корея) US9338200B2. Виданий у 2016 році. Патент охороняє «Клієнтський термінал метавсесвіту та спосіб надання простору, здатного забезпечити взаємодію між користувачами». Сенс патенту зводиться до того що, що з перенесення людини у віртуальний простір необхідно використовувати підручні електронні пристрої, підключені єдиному серверу метавсесвіту. На зовнішньому вигляді аватара увага не загострюється. Нічого не йдеться і про шоломи віртуальної реальності. Акцент робиться на спортивній складовій та візуалізації фізичного прогресу у віртуальному просторі. Додано також і склад змагання. Користувачі з різних точок земної кулі конкурують одна з одною як у реальному часі, і офлайн.
Наступний патент знову з Кореї.Він захищає спосіб створення навколишнього оточення. Передбачається сканування оточення реального світу (саме світу, а не користувача) для подальшого створення ідентичної обстановки у віртуальному світі.
Причому йдеться не лише про приміщення.Ілюстрації патенту показують ще й рельєф земної поверхні. Якщо зіставити цю інформацію з даними, отриманими, наприклад, з камери смартфона, і передати цю зіставлену інформацію на загальний сервер метавсесвіту, інші підключені користувачі також зможуть отримати цю картинку.
У січневому ландшафті, до речі, у Huawei бувпатент на таку тему. Там вирішувалася проблема з передачею таких даних кінцевому користувачеві. Сенс був у тому, щоб, мінімально взаємодіючи з інтерфейсом, доповнити картину віртуального світу відсутніми деталями, але також акцентувалася увага на тому, що доречно відправляти дані не на сервер, а безпосередньо в пристрій доповненої або віртуальної реальності іншого користувача, що досліджує ту саму локацію .
Ідеї, що викладені у розібраних патентах, вжеповністю чи частково демонструвалися у тому чи іншому вигляді у багатьох науково-фантастичних фільмах та серіалах. Наприклад, у моєму улюбленому «Чорному дзеркалі»:
Кадр із серіалу «Чорне дзеркало»
Реалізація в епізоді, з якого взято кадр,наведений вище, максимально схожа на те, що робить компанія, що вже запустила власний метавсесвіт. Мультяшність, що віддалено нагадує власника, обмежені в діях персонажі. Один сценарій, до речі, міг би обійтися без ніг. Ось цей:
Зображення із сайту 3DNews
Це робоча нарада. У пандемію людям старого загартування воно прийшлося б до смаку. Ось тільки, звичайно, не в мультиплікаційній формі, а якось ось так:
Гаджети
На правах реклами
Робот-пилосос 360 Botslab P7
Бюджетний робот-пилосос із голосовим керуванням, вмінням будувати карти приміщення та часом роботи до 90 хвилин, а також вологим прибиранням.
360
Флагмани від Samsung - лінійка S23, а також оновлена лінійка ноутбуків
Дивимося на Galaxy S23/S23+/S23 Ultra, нові функції OneUI та не тільки; оновлена лінійка ноутбуків; перспективи у Росії.
Що дивитися в лютому: 2 фільми та 4 серіали
Найприємніший лютий, що тішить цікавими фільмами та серіалами. Той випадок, коли кожен знайде щось до душі.
Досвід використання Apple iPhone 14 Pro Max
Інший погляд на флагманський смартфон компанії Apple: про «динамічний острів», AOD, віддалені банківські програми та багато іншого…
І ось із цього моменту хотілося б поміркувати.
Наведена вище анімація демонструєдоповнену, а не віртуальну реальність, що, на мій погляд, реалізувати за інших рівних значно складніше (парируйте в коментарях). Трохи вникнувши у процес створення віртуальної архітектури для ігрових рівнів, я можу з упевненістю сказати, що на моделювання та текстурування (навіть із створенням з нуля необхідних матеріалів) кабінету з наведеної анімації у професіонала піде максимум тиждень. А отже, умовному радянському топ-менеджеру передпенсійного віку цілком можна було надати точнісінько його кабінет для віртуальних нарад. Тобто у випадку з віртуальною реальністю картинка була б рівно тією самою, з тим винятком, що людина одягала б не окуляри доповненої реальності, а трохи більш громіздкий шолом. Зате бачив би все у звичному вигляді, не відчуваючи дискомфорту від того, що опинився у мультику. А як же безглузді аватари? Для них, до речі, також є рішення.
Зображення із сайту BlenderNation
Це технологія створення власного двійника.На шаблон чоловічої/жіночої голови натягується текстура, отримана з кількох фотографій. При невеликому ручному доопрацюванні виходить ваша повна копія. Існують також способи створення, у тому числі і лицьової анімації. Відразу і не скажеш, що це зроблено ручками:
Це я все до чого?Іграшка рівня Sims, на яку перетворився перший метавсесвіт, не особливо цікава, незважаючи на ті можливості, які вона дає. Занадто сильний психоінерційний бар'єр. У недавньому матеріалі (посилання) Костянтина Іванова про очікування технічної революції в мобільних пристроях є чудові слова, наведу їх повністю:
Для того, щоб пристрій став дійснимпроривним, у ньому має бути ключова риса, яка відповідатиме запитам споживачів. Мені бачаться лише два варіанти. Перший — ми отримуємо пристрій, можливості якого настільки перевищують звичний функціонал, що ми готові миритися з його недоліками та шорсткістю. Другий — ми отримуємо нову функцію, яка працює настільки добре в порівнянні з технологією, що раніше застосовувалася, що ми просто не розуміємо, як можна було жити без неї раніше.
А є ще й третій варіант.Він іноді зустрічається щодо патентоспроможності технічних рішень, що у основі винаходів. Припустимо, у нас є два нові пристрої. Вони виконують ту саму функцію. Абсолютно. Чи можливо, що обидва рішення патентоспроможні? Чи не з точки зору окремо взятого експерта, а в принципі? Відповідь: так, можливо. Справа в тому, що одного і того ж технічного результату можна досягти різними шляхами. Для розуміння можна звернутися наприклад оптоволокна і кручений пари.
Тобто доповнюючи слова Костянтина, третійваріант - це варіант, при якому ми отримуємо все те, що було раніше, але в інший спосіб. Наприклад, можливість придбання товарів не за розрахунок готівкою, а за допомогою списання коштів з пластикової картки, і т.п.
Повернемося, наприклад, з нарадою, де 3D-художникдетально пропрацював кабінет і у аватарів фотореалістична зовнішність та міміка, як у житті. Чи обдурить це розум? Безумовно, не за секунду, але, гадаю, так. Однак такий рівень опрацювання немислимий для повноцінного світу. Хіба що для умовно-відкритого світу в якомусь ігровому довгобуді. І тут постає питання: а чи є сенс городити повноцінний світ? Може, набагато простіше конкретизувати потреби та локалізувати за окремими мікромирами? Ще й ігровий складник додати, оскільки, як стверджують психологи, в ігровій формі все засвоюється краще. До того ж, можна отримати ще й нові можливості.
Я довгий час залипав у Guitar Hero Live.Для мене було новинка, як творці рушили четверту стіну імпровізованим зануренням головного героя в кінематографічний світ. При цьому було реалізовано і примітивний зворотний зв'язок на успіхи чи провали. У традиційних іграх так теж роблять, але будь-який намальований персонаж таки залишається намальованим, а там були живі люди. Зацініть, як змінюється реакція публіки в залежності від помилок гравця:
Аналогічний прийом, тільки без зворотного зв'язку, язустрів у Need for Speed 2015. Весь сюжет був напханий невеликими роликами, де ти ніби був учасником. Але навіть без зворотного зв'язку відчувалося занурення у процес.
висновок
Зрозуміло, патенти на технології, що використовуються вметавсесвітів, не обов'язково повинні містити в назві слово «метасвіт». Більшість задіяних принципів прийшли туди із віртуальної реальності. І промисловість технологічно вже здатна дати старт новому напрямку. Вже сьогодні технології Deepfake дозволяють міняти обличчя у відеороликах. Впевнений, що подібне налаштування для віртуальної реальності – справа найближчого майбутнього. А з нею будь-яке відео цілком може ожити і в обсязі, а персонажі — реагувати на ваші висловлювання зі знайомими по реальному світу мімікою та жестикуляцією. І справа буде навіть не в пристрої, можливостями, що кардинально перевершує сьогоднішній рівень, або нової функції, без якої ми раніше жити не могли. Найімовірніше, нам дадуть те, що було. Я, зізнатися, розраховував, що причиною стануть ковидні локдауни, які заявляли прямим текстом: мандруй інакше. Але час минув, і виявилося, що причини розвитку VR можуть бути ще менш приємними.
Сподіватимемося на краще, зберігатимемо оптимізм і триматимемо руку на пульсі.
Сміливих ідей, відмінних винаходів та успішних продуктів. Успіхів!
*Компанія Meta Platforms, до якої входять соціальні мережі Facebook та Instagram, визнана екстремістською організацією та заборонена в РФ.
Дешева швидкоплинність замість дорогої довговічності
Чи врятує здешевлення механізмів віртуальної реальності метавсесвіти? Частина перша.
Патентний краєвид. Січень 2023
Apple думає про сканер відбитків, Samsung працює над сканером обличчя, а Google патентує модульний смартфон. А ще електронні асистенти, контролери та гнучкі дисплеї.