Використання інтеграції зображеннязгенерованого комп'ютером (CGI) з технологією захоплення рухів дозволить реальної людини в режимі реального часу управляти анімованим героєм. Технологія розроблена компанії Cubic Motion і заснована на використанні комбінації можливості високошвидкісних камер з алгоритмом комп'ютерного зору.
Традиційно для трансформації рухів акторазастосовуються спеціальні костюми з встановленими на них датчиками-маркерами. Ця методика має два суттєвих недоліки: потрібно подальша обробка отриманого відео і неможливість установки маркерів на деякі, найбільш значущі для міміки частини тіла, наприклад, очі або рот.
Суть технології запропонованої компанією CubicMotion полягає в використанні камери, вміщеній безпосередньо перед обличчям актора і закріпленої на спеціальному шоломі. Використовуючи комп'ютерне зір, і не застосовуючи маркерів, з'явилася можливість вловлювати найменшу зміну міміки людського обличчя.
Найважливішим гідністю запропонованої технологіїє можливість трансформувати руху людини в анімацію в режимі реального часу. Така можливість була продемонстрована під час презентації розробки, коли анімований герой звернувся до конкретних людей, що знаходяться в залі в Лос-Анджелесі. При цьому керував аватаром актор, що знаходиться в Манчестері.
Розробники заявили, що в першу чергутехнологія буде використана для «олюднення» героїв комп'ютерних ігор. Для реалізації цієї функції був розроблено спеціальне програмне забезпечення Persona, яке буде передаватися в оренду комп'ютерним студіям.
У плани Cubic Motion входить розробка індивідуальних пристроїв, які дозволять гравцям створювати власних «аватарів».
Використання інновації може знайти широке застосування в освіті, робототехніці і медицині.
Джерело: cubicmotion