Перша голограма була отримана угорськимфізиком Денніс Габор в 1947 році в ході експериментів по підвищенню роздільної здатності електронних мікроскопів. Він придумав саме слово «голограма», бажаючи підкреслити повну записування оптичних властивостей об'єкта. Денеш трохи випередив свій час: його голограми відрізнялися низькою якістю через використання газорозрядних ламп. Після винаходу в 1960 році рубіново-червоного і гелій-неонового лазерів голографія почала активно розвиватися. У 1968 році радянський вчений Юрій Миколайович Денисюк розробив схему запису голограм на прозорих фотопластинках і отримав високоякісні голограми. А 11 роками пізніше Ллойд Крос створив мультиплексную голограму, що складається з декількох десятків ракурсів, кожен з яких можна побачити тільки під одним кутом. Як же працює сучасний голографічний дисплей - про це в сьогоднішньому випуску!
Що стосується голографічних дисплеїв, тоіснує кілька перспективних розробок, які заслуговують на увагу. Компанія RED Digital Cinema веде роботу над голографічним дисплеєм, який являє собою рідкокристалічну панель зі спеціальною светопроводящая пластиною, розташованою під нею. Вона використовує дифракцію для проектування різних зображень під різними кутами огляду, що призводить до ілюзії «тривимірного зображення». Смартфон Hydrogen з голографічним дисплеєм має вийти у світ в першій половині 2018 року.
Вже існують на ринку дисплеї марки HoloVisioвід угорської компанії Holografika. Суть їх технології полягає в проектуванні картинки двома десятками вузько проекторів, завдяки чому зображення розкладається в просторі вглиб дисплея. Складність цієї технології позначається на ціні: вартість 72-дюймового екрану з роздільною здатністю 1280 на 768 пікселів становить близько 500 тисяч доларів.
А об'єднання японських вчених вже довгий часпрацює над створенням лазерної проекційної технології Aerial 3D. Вони відмовилися від традиційного плоского екрану, малюючи об'єкти в тривимірному просторі за допомогою лазерних променів. Aerial 3D використовує ефект збудження атомів кисню та азоту фокусуватися лазерними променями. В даний момент система здатна проектувати об'єкти, що складаються з 50 000 точок з частотою до 15 кадрів в секунду.
Заслуговує на увагу і розробка Microsoft підназвою Vermeer, що представляє собою голографічний безекранний дисплей і відеокамеру, що надає системі сенсорні функції. Дисплей використовує технологію проекції між двох параболічних дзеркал. Лазерний промінь малює зображення з частотою 2880 раз в секунду, послідовно проходячи по 192 точок. В результаті глядач бачить в просторі картинку, оновлювану 15 раз в секунду і доступну для контакту.
Цілком можливо, що вже в недалекому майбутньому голографічні екрани стануть більш доступними і отримають масове застосування.