«Дзеркального світу» (Mirrorworld) в повній міріще не існує, але він з'явиться. Одного разу, кожне місце і річ в реальному світі - кожна вулиця, ліхтарний стовп, будівля і кімната - матимуть свого повнорозмірного цифрового близнюка в дзеркально світі. Зараз крихітні фрагменти цього дзеркального світу можна побачити за допомогою пристроїв доповненої реальності (AR). Поступово ці віртуальні фрагменти будуть зшивати між собою, обзаводячись виділеним постійним місцем в паралельному світі.
Письменник Хорхе Луїс Борхес уявив карту,яка за розмірами буде точно відповідати території, яку вона представляє. «З часом», писав Борхес, «гільдія картографів створила карту імперії, розмір якої точної відповідав розміру імперії і збігався з нею в кожній точці». Зараз ми будуємо таку карту в масштабі 1: 1, практично неймовірних розмірів, і ця карта - цей світ - стане наступною грандіозної цифровий платформою.
Mirrorworld: цифровий паралельний світ
Google Earth давно дає підказки до того, якбуде виглядати цей дзеркальний світ. Сучасний письменник уже зараз може відкрити Google Earth і опинитися там, де ніколи не бував - щоб перенести цей досвід в книгу. Це груба версія дзеркального світу.
І він вже будується. Глибоко в дослідницьких лабораторіях технологічних компаній по всьому світу вчені та інженери прагнуть створити віртуальні місця, які накладаються поверх реально існуючих. Що важливо, ці виникають цифрові ландшафти будуть здаватися абсолютно реальними; вони будуть демонструвати те, що архітектори називають place-ness, тобто створювати ілюзію реального місця. Але в дзеркальному світі віртуальну будівля буде мати обсягом, віртуальне крісло - текстурами, а віртуальна вулиця - шарами текстур, проміжків, включень, які вкупі будуть давати відчуття «вулиці».
Дзеркальний світ, або mirrorworld, це термін,вперше популяризованому Йєльським вченим-інформатики Девідом Гелернтнером. Він відображає не тільки зовнішній вигляд чогось, але і контекст, значення і функцію. Ми будемо взаємодіяти з цим чимось, маніпулювати ним, відчувати його так, як і в реальному світі.
Спершу дзеркальний світ постане перед нами якшар інформації з високою роздільною здатністю, накладеної на реальний світ. Ми зможемо побачити віртуальну бирку з ім'ям, плаваючу над людьми, з якими ми раніше зустрічалися. Можливо, синя стрілка буде вказувати нам, де потрібно повернути. Або корисні анотації, прикріплені до пам'ятки (на відміну від щільно зашторені очок віртуальної реальності, окуляри доповненої реальності демонструватимуть прозорий шар).
Врешті-решт ми зможемо шукати фізичні місцятак само, як шукаємо текст: «Знайди мені все місця, де лава в парку стоїть з видом на схід сонця над річкою». Ми будемо пов'язувати об'єкти в мережу фізичного, залишати фізичні посилання, ніби залишаємо посилання в словах, виробляючи дивовижні та нові продукти.
У дзеркального світу будуть свої примхи і сюрпризи. Його цікава двоїста природа, яка об'єднує реальне і віртуальне, дозволить створювати немислимі ігри та розваги. Pokémon Go дає лише натяк на практично необмежені можливості для дослідження цієї платформи.
Ці приклади - прості і елементарні,еквівалентні нашим найбільш раннім, непереконливим припущенням про те, яким буде Інтернет відразу після його появи - початківець Compu-Serve, ранній AOL. Справжня цінність цієї роботи проявиться в результаті трильйона несподіваних комбінацій всіх цих примітивних елементів.
Першою великою технологічною платформою булаМережа, яка оцифрувала інформацію, передала знання алгоритмам; королем стала Google. Другий великий платформою стали соціальні мережі, що працюють в основному на мобільних телефонах. Вони оцифрували людей і передали алгоритмам поведінку і відносини людей; правлять ними Facebook і WeChat.
Зараз ми спостерігаємо зародження третьої платформи,яка оцифрує решта світу. На цій платформі все речі і місця будуть машинними - зчитуваними, у владі алгоритмів. Хто б не очолив правління цієї великої третьої платформою, він стане найбагатшим і найвпливовішим серед людей і компаній за всю історію, так само як і правителі двох інших платформ. Також, як і попередники, ця нова платформа вивільнить тисячі нових компаній у своїй екосистемі, і породить мільйон нових ідей - і проблем - що не були можливі до того, як машини навчилися читати світ.
Прояви дзеркального світу - всюди навколо нас. Можливо, найкраще довела можливість шлюбу між віртуальним і фізичним гра Pokémon Go, яка перетворила явно віртуальних персонажів в карколомну реальність на відкритому повітрі. У 2016 році весь світ захопився погонею за героями мультфільмів в місцевих парках.
Альфа-версія дзеркального світу у вигляді Pokémon Goбула прийнята сотнями мільйонів гравців по крайней мере в 153 країнах. Niantic, яка створила Pokémon Go, була заснована Джоном Ханке, який раніше працював над попередніми версіями Google Earth. Сьогодні штаб-квартира Nianitc знаходиться на другому поверсі Ferry Building в Сан-Франциско. Через вікна від підлоги до стелі можна побачити мис і далекі пагорби. Офіси переповнені іграшками і головоломками, включаючи ретельно продуманий квеструм з човнами.
Ханке каже, що, незважаючи на безліч іншихможливостей, які відкриває доповнена реальність, Niantic продовжить працювати над іграми і картами, як над кращими способами використання цієї нової технології. В іграх народжуються нові технології, там же і вигострюються: «Якщо ви можете вирішити проблему для геймера, ви зможете вирішити її для всіх інших», додає Ханке.
Але гри - не єдиний контекст, в якомуз'являються осколки дзеркального світу. Microsoft, ще один великий гравець в сфері доповненої реальності, крім Magic Leap, виробляє пристрої HoloLens з 2016 року. HoloLens - це прозорі окуляри, які кріпляться до голови. Після включення і завантаження HoloLens відображає кімнату, в якій ви перебуваєте. Потім, за допомогою рук, ви можете управляти пунктами спливаючих перед вами меню, вибираючи, які програми або програми завантажувати. Один з варіантів - повісити віртуальні екрани - перед собою.
Бачення Microsoft на тему HoloLens просте: це офіс майбутнього. Де б ви не знаходилися, ви можете вставити стільки екранів, скільки хочете, і працювати звідти. За даними венчурної компанії Emergence, «80 відсотків робочої сили в світі не має робочих столів». Серед цих працівників є і ті, які зараз використовують HoloLens на заводах і фабриках, створюють тривимірні моделі і проходять навчання. Нещодавно Tesla подала заявку на два патенти на використання AR в заводському виробництві. Логістична компанія Trimble робить сертифіковані каски з вбудованим HoloLens.
У 2018 року армія США оголосила, що набуваєдо 100 000 модернізованих моделей гарнітури HoloLens для абсолютно не призначеної для звичайних заводів роботи: щоб опинятися на крок вперед ворогів на полі бою і «збільшити летальність». Найімовірніше, ви надягнете гарнітуру HoloLens швидше на роботі, ніж вдома. Навіть Google Glass поступово прокладає собі шлях на заводи і фабрики.
У дзеркальному світі у всього буде свій близнюк. Інженери NASA вперше застосували цю концепцію в 1960-х роках. Зберігаючи дублікат будь-якої машини, яка відправляється в космос, вони могли б усувати несправність будь-якого компонента, коли основний інструмент знаходиться за багато тисяч кілометрів. Ці близнюки поступово перетворилися в комп'ютерні моделі - цифрових близнюків.
Цифрові копії всього
General Electric, одна з найбільших компаній всвіті, виробляє надзвичайно складні машини, які можуть вбивати людей в разі відмови: генератори електроенергії, атомні реактори для підводних човнів, системи управління нафтопереробним заводів, реактивні турбіни. Для проектування, будівництва і експлуатації цих великих пристосувань, GE запозичила ідею у NASA: вона створює цифрових близнюків кожної машини. Реактивна турбіна з серійним номером E174, наприклад, може мати братика - теж E174. Кожна з її частин може бути просторово представлена в трьох вимірах і розміщена у відповідному віртуальному місцезнаходження. В найближчому майбутньому такі цифрові близнюки можуть по суті стати динамічними цифровими симуляторами двигуна. Але такий повноцінний, тривимірний цифровий близнюк - це не просто електронна модель. У ньому втілені обсяг, розмір і текстура - як в аватарі.
У 2016 році GE перетворилася в «цифровупромислову компанію », яку вона сама визначає як« злиття фізичного і цифрового світів ». Це ще один спосіб заявити, що вона будує дзеркальний світ. Цифрові близнюки вже підвищили надійність промислових процесів, які використовують машини GE, таких як переробка нафти або виробництво обладнання.
Microsoft, зі свого боку, розширилауявлення про «цифрових близнюках» від об'єктів до цілих систем. Компанія використовує ІІ «для створення імерсивні віртуальної копії того, що відбувається по всьому заводському цеху». Як буде краще полагодити величезного шестивісних робота-млин, якщо не накласти поверх нього машину, точну цифрову копію, за допомогою AR? Технік-ремонтник побачить віртуального примари, що лежить поверх справжнього робота. Вивчить віртуальне накладення, щоб побачити можливі несправні деталі. Спеціаліст з штаб-квартири зможе підключитися до ремонтникові і направити його руки в потрібне русло.
Одного разу у всього з'явиться свій цифровий двійник. Це відбувається швидше, ніж ви могли б подумати. Продавець товарів для будинку Wayfair відображає безліч мільйонів продуктів в своєму онлайн-каталозі, але не всі зображення зроблені на фотостудії. Замість цього Wayfair виявила, що буде дешевше створити тривимірну фотореалістичну комп'ютерну модель для кожного предмета. Потрібно дуже уважно вдивитися в кухонний змішувач на сайті Wayfair, щоб зрозуміти, що він віртуальний. Переглядаючи веб-сайт компанії сьогодні, ви вдивляєтеся в дзеркальний світ.
Тепер Wayfair випускає ці цифрові об'єкти вдикий світ. «Ми хочемо, щоб ви купували з дому, з вашого будинку», говорить співзасновник Wayfair Стів Конін. Компанія випустила додаток AR, яке використовує камеру телефону для створення цифрової версії інтер'єру. Потім додаток розміщує тривимірний об'єкт в кімнаті і закріплює його навіть якщо ви рухаєтеся. Поглядаючи на телефон, ви можете обійти віртуальні меблі, спостерігати ілюзію тривимірної обстановки. Помістіть віртуальний диван в своє лігво, розгляньте його з різних сторін, замініть тканину і оббивку. Ви побачите практично те, що отримаєте.
Коли покупці намагаються такий сервіс будинку, вони«В 11 разів швидше за купують», говорить Саллі Хуанг, розробник подібного програми для Houzz. Орі Інбар, венчурний інвестор в AR, називає це «переміщенням інтернету з екранів в реальний світ».
Для того, щоб дзеркальний світ повністюпідключився до Мережі, нам потрібно не просто, щоб у всього був цифровий двійник; нам потрібно побудувати тривимірну модель фізичної реальності, в якій ці близнюки будуть розміщуватися. Споживачі здебільшого будуть робити це самі: коли хтось дивиться на сцену через пристрій, зокрема носяться окуляри, крихітні вбудовані камери будуть відображати карту побаченого. Камери будуть захоплювати тільки частинки пікселів, але їм багато не треба. А ось штучний інтелект - в пристрої, в хмарах, і в тому, і в іншому - буде витягувати з цих пікселів сенс; він буде визначати, де ви знаходитеся, і в той же час оцінювати місце розташування. Технічний термін для цього - SLAM (simultaneous localization and mapping), і все це вже відбувається.
Наприклад, стартап 6D.ai побудував платформу для розробки додатків доповненої реальності, які можуть розпізнавати великі об'єкти в режимі реального часу. Якщо взяти одне з таких додатків і зробити знімок вулиці, воно розпізнає кожен автомобіль як окремий об'єкт-автомобіль, кожен ліхтар - як високий об'єкт, відокремлений від найближчих об'єктів-дерев, а вітрини - як плоскі предмети за автомобілями. І ми знайде осмислений порядок.
І цей порядок буде безперервним і пов'язаним. У дзеркальному світі об'єкти будуть існувати щодо інших речей. Цифрові вікна будуть існувати в контексті цифрової стіни. Замість з'єднань, що генеруються мікросхемами і пропускною спроможністю, зв'язку будуть контекстними, що генеруються ІІ. Дзеркальний світ, таким чином, створить довгоочікуваний інтернет речей.
Інша програма на телефоні, Google Lens, такожможе розрізняти окремі об'єкти. Воно досить розумне, щоб визначити породу собаки, дизайн сорочки або вид рослини. Незабаром ці функції будуть інтегровані. Коли ви подивіться на свою вітальню через чарівні окуляри, система збере все по частинах, інформуючи вас про те, що на стіні є гравюра в рамці і шпалери з чотирма кольорами, а у вазі білі троянди. На підлозі старовинний персидський килим, до нього відмінно підійде новий диван. Грунтуючись на квітах і стилях меблів, вже наявної в кімнаті, додаток порекомендує конкретний колір і стиль дивана. Вам сподобається. А ось цю ось лампу чи не візьмете?
Доповнена реальність - це технологія, що лежитьв основі дзеркального світу; це незграбно новонароджений, який перетвориться в гіганта. «Дзеркальні світи занурюють вас, не змінюючи стать під ногами. Ви все ще присутні, але в іншій площині реальності. Ніби Фродо, що надягають своє кільце. Замість того, щоб відрізати вас від світу, вони формують нові зв'язки з ним », пише Кейічі Мацуда, колишній креативний директор Leap Motion, компанії, що розробляє технологію жестів для доповненої реальності.
Повний розквіт дзеркального світу чекає появидешевих і завжди активних носяться очок. Ходять чутки про те, що одна з найбільших технологічних компаній може розробляти саме такий продукт. Apple працює в сфері доповненої реальності і недавно придбала стартап під назвою Akonia Holographics, який спеціалізується на тонких, прозорих лінзах «розумних окулярів». «Доповнена реальність змінить все», сказав CEO Apple Тім Кук під час телефонної розмови в кінці 2017 року. «Я думаю, вона глибока, і думаю що Apple займає унікальну позицію, щоб очолити цю область».
Але не обов'язково використовувати окуляри доповненоїреальності; ви можете задіяти практично будь-який пристрій. Можна зробити це за допомогою телефону Pixel від Google, але без обтяжливих 3D-окулярів. Навіть зараз носяться пристрої на кшталт годин або розумного одягу можуть виявляти протозеркальний світ і взаємодіяти з ним.
Все, що підключено до Інтернету, будевзаємодіяти з дзеркальним світом. І все, що пов'язано з дзеркальним світом, побачить і буде побачено всім іншим в цій взаємозалежної середовищі. Годинники виявлять стільці; стільці працюватимуть з електронними таблицями; окуляри знайдуть годинник навіть під рукавом; планшети побачать внутрішню частину турбіни; турбіни побачать робочих навколо себе.
Виникнення величезного дзеркального світу будечастково залежати від фундаментального зсуву, що відбувається зараз, геть від телефонно-орієнтованого життя до технології, якої вже два століття: камері. Щоб відтворити карту розміром з земну кулю - в 3D, що не менше - вам знадобиться фотографувати все місця і речі під будь-яким можливим кутом, постійно, а значить планета повинна бути заповнена камерами, які завжди включені.
Ми робимо цю розподілену, всевидюче мережукамер, зменшуючи їх до точкових електричних зіниць, які можна наставити куди завгодно і як завгодно. Подібно до комп'ютерних чіпів до них, камери стають краще, дешевше і менше з кожним роком. У вас в телефоні може бути парочка; ще парочка - в автомобілі. На дверному вічку у деяких камера. Більшість з цих новостворених штучних очей будуть у нас перед очима, на окулярах або в контактних лінзах, так що куди ми, люди, будемо дивитися, там і буде відбуватися зйомка.
Важкі частинки в камерах будуть продовжуватизаміщатися частинками невагомого програмного забезпечення, стискаючи їх в мікроскопічні точки, скануючі навколишнє середовище 24 години в день. Дзеркальний світ буде світом, керованим світловими променями, які снують туди-сюди, потрапляють в камери, залишають дисплеї, проникають в очі: невтомний і невпинне потік фотонів, які малюють форми, через які ми ходимо, і видимих привидів, яких ми торкаємося. Закони світла визначатимуть можливе.
Нові технології подарують і нові суперсили. Ми отримали супершвидкість з реактивними літаками, суперлеченіе з антибіотиками, суперслух з радіо. Дзеркальний світ обіцяє подарувати нам суперзреніе. Ми отримаємо щось на зразок рентгенівського зору і зможемо заглянути всередину об'єктів, розібрати їх на складові частинок, розплутати їх схеми. Подібно до того, як минулі покоління знайшли грамотність з появою шкіл, навчилися писати, склали алфавіти і таблиці множення, нове покоління оволодіє візуальної грамотністю. Освічена людина зможе створювати тривимірні зображення в тривимірних ландшафтах так само швидко, як друкує сьогодні. Вони будуть знати, як знайти будь-яке відео, не потребуючи навіть в словах. Складність кольору і правила перспективи будуть зрозумілі повсюдно, немов правила граматики. Настане епоха фотонів.
І ось що важливо: роботи зможуть побачити цей світ. Частково самоврядні автомобілі і роботи бачать починають бачити сучасний світ: реальність, злиту з віртуальної тінню. Коли робот нарешті зможе бродити по людних вулицях, він буде бачити їх своїми кремнієвими очима і свідомістю - він буде на дзеркально-світової версії цієї вулиці. Успіх робота в навігації буде залежати від раніше складених карт контурів доріг - тривимірних сканів ліхтарів і пожежних гідрантів, точних державних положень дорожніх знаків, деталізації дорожніх маршрутів і магазинних вітрин, оцифрованих господарями.
Звичайно, як і всі взаємодії в дзеркальномусвіті, це віртуальне царство буде нашаровуватися на фізичний світ, тому роботи будуть бачити і руху людей в реальному часі, коли ті проходять повз. Те ж саме буде і з самоврядними автомобілями; вони також будуть занурені в дзеркальний світ. Вони будуть покладатися на повністю оцифрований версію доріг і автомобілів на платформі. Велика частина процесу оцифровки буде проводитись іншими автомобілями в міру їзди, тому що все, що бачить робот, буде миттєво спроецировано в дзеркальний світ на благо інших машин. Спостерігаючи, робот буде одночасно і для себе витягувати інформацію, і забезпечувати сканування для інших роботів.
Доповнена реальність
У дзеркальному світі віртуальні роботи також будутьтілесними; вони отримають віртуальну, тривимірну, фотореалістичну оболонку, будь то машина, тварина, людина або інопланетянин. У дзеркальному світі такі агенти, як Siri і Alexa, отримають тривимірні фотрми, які можна побачити і які можуть бачити. Їх очі будуть втілені в мільярдах очей матриці. Вони будуть вловлювати мікроемоціі і вирази наших осіб. Форми - особи, кінцівки - також поліпшать взаємодію. Дзеркальний світ стане тим самим інтерфейсом, в якому потребує штучний інтелект.
Є й інший спосіб поглянути на об'єктидзеркального світу. Вони можуть бути подвійного призначення, виконувати різні ролі в різних площинах. «Ми можемо взяти олівець і використовувати його як чарівну паличку. Ми можемо перетворити наші столи в сенсорні екрани », пише Мацуда.
Ми зможемо не тільки грати з положенням і ролямиоб'єктів, але і з часом. Припустимо, я йду по стежці біля річки Гудзон (справжньої) і бачу гніздо кропив'яників, яке точно сподобалося б моїй подрузі-орнітологи. Тому я залишаю для неї віртуальну замітку. Вона дасть про себе знати, коли подруга піде по цій стежці. Подібний феномен присутності ми бачили з Pokémon Go: віртуальні створення, залишені в реальних фізичних місцях. Час це вимір дзеркального світу, яке можна змінювати. На відміну від реального світу, ви зможете переміщатися в часі.
Історія стане дієсловом. Провівши пальцем по руці, ви зможете повернутися назад в часі, в будь-яке місце, побачити, що було раніше. Ви зможете накласти реконструйований вид 19 століття поверх існуючої реальності. Щоб відвідати якесь місце в його ранньому поданні, досить буде просто відкотити версію. Весь дзеркальний світ стане одним цільним файлом «фотошопа», в якому можна буде підставляти і прибирати шари. Або ж можна буде розтринькати в далеке майбутнє, де художники вже залишили свої уявлення про майбутніх версіях цього місця. Таким чином, дзеркальний світ було б простіше назвати 4D-світом.
Як і в Інтернеті, і в соціальних мережах,дзеркальний світ буде розгортатися і рости, створюючи непередбачені проблеми і несподівані переваги. Почнемо з бізнес-моделі. Спробуємо ми запустити платформу за допомогою реклами? Можливо. Ті, хто пам'ятають Інтернет до появи комерційної активності, погодяться з тим, що ріс він надзвичайно повільно. Дзеркальний світ без реклами був би непотрібним і небажаним. Однак, якщо єдина бізнес-модель має на увазі покупку нашої уваги, це буде кошмар - тому що в такому світі наша увага буде відслідковуватися з високою точністю і дозволом.
На макрорівні дзеркальний світ буде володітинайважливішим властивістю збільшення віддачі. Чим більше людей його використовують, тим краще він стає. Чим краще він стає, тим більше людей буде його використовувати, і так далі. Цей ланцюжок лежить в основі логіки платформ, і саме тому платформи - на зразок інтернету і соціальних мереж - ростуть так швидко і широко. Однак з цієї динаміки також випливає, що переможець забирає все; саме тому один або два учасники помістяться на верхівці лідерів платформи. Зараз ми тільки починаємо боротися з цими природними монополіями - з Facebook, Google і WeChat, які стали своєрідними урядами в інтернеті.
У довгостроковій перспективі дзеркальний світ можепідтримувати себе як комунальне підприємство; за інші комунальні послуги на зразок води, електрики або інтернету ми звикли платити регулярно - по підписці, так би мовити. Ми будемо раді зробити це ще раз, в надії отримати щось цінне і цікаве від цього віртуального місця.
Поява дзеркального світу вплине на нас всіхна глибоко особистісному рівні. Ми знаємо, що у існування в двох світах будуть серйозні фізіологічні та психологічні наслідки. Цьому нас навчив наш досвід життя в кіберпросторі і віртуальної реальності. Але ми не знаємо, якими конкретно будуть ці ефекти, і ми точно не будемо готові. Ми навіть не знаємо, які когнітивні механізми взагалі лежать в основі ілюзії AR.
Парадокс в тому, що єдиний спосіб зрозуміти,як працює AR - побудувати AR і випробувати її самостійно. Сама технологія - це мікроскоп, необхідний для вивчення цієї технології. Звучить дивно, погодьтеся.
Деякі люди дуже засмучуються через те,що нові технології створюють новий шкоду, а ми охоче миримося з цими ризиками, не завжди дотримуючись обережність. Наприклад, нам слід було б не допускати нового, якщо воно не визнано безпечним. Але цей принцип не працює, тому що старі технології, які ми намагаємося замінити, ще більш небезпечні. Більше мільйона людей помирає на дорогах щорічно, але ми схильні звинувачувати роботів-водіїв навіть якщо вони вбивають одного. Ми хвилюємося з приводу політики в соцмережах, при цьому пропускаючи всю грязь, яка ллється з екраном телевізорів. Дзеркальний світ безумовно буде підкорятися подвійним стандартам строгих норм.
Багато ризики дзеркального світу легко уявити,тому що вони такі ж, які ми бачимо на сучасних платформах. Наприклад, нам знадобляться механізми в дзеркальному світі, щоб запобігати підробки, зупиняти незаконні вторгнення, видаляти спам і виявляти несанкціоновані вставки, при цьому дотримуючись безпеку. В ідеалі, ми хотіли б відкрити світ для всіх учасників без необхідності в Великого Брата, який буде за всім спостерігати.
Паралельна реальність на блокчейне
Блокчейн потребує роботи, і забезпеченняцілісності відкритого дзеркального світу може стати тим, для чого він був народжений. Уже зараз є люди, які з ентузіазмом працюють над цією можливістю. На жаль, не так вже й складно уявити сценарій, в якому дзеркальний світ буде централізовано і підпорядкований. Нам ще належить подумати на цю тему.
Дуже багато хто вважає, що централізована івідкрита платформа буде багатшим і надійніше. Клей Бейвор, віце-президент по AR і VR в Google, говорить: «Нам потрібен відкритий сервіс, який буде поліпшуватися щоразу, коли хтось його використовує, як Інтернет».
Дзеркальний світ викличе серйозні проблеми зконфіденційністю. Зрештою, він буде ховати мільярди очей, що стежать за кожною точкою, що сходяться в одне безперервне око. Дзеркальний світ створить так багато даних, великих даних, з його легіонів очей та інших датчиків, що ми і уявити не можемо його масштаб. Щоб змусити цю просторову сферу працювати - синхронізувати віртуальних двійників всіх місць і всіх речей з реальними місцями і речами, в той же час роблячи їх видимими для мільйонів - буде потрібно відстежувати людей і речі зі ступенем, яку можна назвати повним станом спостереження.
Ми можемо уявити, наскільки це буде шкідливодля нас. Але є кілька способів принести користь, і головний з них - це дзеркальний світ. Шлях до цивілізації великих даних, на якому ми придбаємо більше, ніж втратимо, невизначений, складний і неочевидний.
Але у нас вже є певний досвід, який можепослужити основою для нашого підходу до дзеркального світу. Хороші практики включають обов'язкову прозорість і відповідальність для будь-якого боку, яка стосується даних; симетрію в потоці інформації, щоб і за спостерігачами спостерігали; і стабільність, щоб творці даних витягували явні вигоди, включаючи грошові, з системи. Ми безумовно знайдемо спосіб обробляти всі ці дані, оскільки дзеркальний світ - не єдине місце, де вони будуть накопичуватися. Великі дані будуть усюди.
З самого появи Інтернету цифровий світрозглядався як безтілесне кіберпростір - нематеріальне царство, відокремлене т фізичного світу, настільки несхоже на матеріальне існування, що це електронний простір обзавелося власними правилами. Багато в чому віртуальний і фізичний світи розвивалися паралельно, ніколи не зустрічаючись. У віртуально світі можна знайти відчуття нескінченної свободи, що вивільняється від'єднанням від фізичної форми: свободи від тертя, гравітації, імпульсу і всіх ньютонова обмежень. Хто не хотів би втекти в кіберпростір, щоб знайти в ньому кращу версію самого себе?
Дзеркальний світ об'єднає ці дві платформи так,що цифрові біти будуть включені в матеріали, що складаються з атомів. Інформацію знаменитому фонтані на римській площі можна буде знайти у цього самого фонтану в Римі. Для ремонту 30-метрової вітряної турбіни, ми будемо чинити її віртуальну версію. Візьміть рушник з ванної кімнати і воно перетвориться в чарівну мантію. Ми будемо залежати від того факту, що кожен об'єкт містить свої біти, як якщо б у кожного атома був привид, а у кожного примари - фізична оболонка.
Буде потрібно хоча б десять років, щоб дзеркальний світ почали використовувати мільйони, і ще кілька десятиліть - щоб в ньому оселилися мільярди. Але ми вже дещо передбачаємо.
В кінцевому рахунку цей змішаний світ станерозміром з нашу планету. Він стане найбільшим досягненням людства, що створює нові блага, нові соціальні проблеми і незліченні можливості для мільярдів людей.
Можливо, саме ви станете першим серед його першопрохідців. Не забудьте підписатися на наш новинний канал, щоб не пропустити розвиток дзеркального світу.