General

Нейрокомп'ютерні інтерфейси багаторазово розширять можливості технологій VR

Технології віртуальної реальності (VR) вжедосить непогано «навчилися» обманювати наш мозок, очі і вуха, змушуючи їх вважати, що ми дійсно перебуваємо в якомусь іншому світі і є головним персонажем тієї чи іншої гри. Однак «скоро» ці технології можуть вийти на абсолютно новий рівень. І подорожувати всередині віртуальних світів ми зможемо за допомогою лише одних наших думок, не вдаючись до допомоги спеціальних пристроїв для керування, які зараз активно використовуються з VR-гарнітурами.

На що проходила раніше в цьому місяці конференціїрозробників відеоігор Game Developer's Conference штатний психолог і дослідник відеоігор ігровий компанії Valve Майк Абіндер поділився своїми думками про те, які дивовижні можливості для віртуальної реальності зможе надати інтеграція інтерфейсів «комп'ютер-мозок» в майбутні VR-гарнітури.

Персоналізований ігровий досвід

Ідея полягає в тому, щоб наділити гарнітури VRспеціальними датчиками (по типу ЕЕГ), які будуть зчитувати електромагнітні сигнали вашого мозку і конвертувати їх в корисні для гри статистичні дані. Аналіз цих даних, за словами Абіндера, дозволить розробникам ігор зробити останні більш інтерактивними і персоналізованими. Наприклад, в залежності від вашого стану (вам сумно, весело, страшно, нудно і т.д.) гра зможе нальоту підлаштовуватися під ваш настрій, а також ваш «ігровий настрій».

«Уявіть собі миттєво адаптуютьсяконкретно під вас віртуальних ворогів. Наприклад, з якими монстрами вам найбільше подобається боротися: сильними, слабкими, розумними, дурними? Якщо ми будемо знати відповіді на ці питання, то гри з підтримкою такої технології можуть стати для вас справжнім відкриттям, оскільки будуть здатні запропонувати абсолютно унікальний ігровий досвід, нові завдання і випробування, скоротивши до мінімуму дійсно нудні моменти кожен раз, коли ви будете заходити в цю гру », - цитує слова Абіндера VentureBeat.

Дизайн рівнів кожної окремої гри в даномувипадку зможе підлаштовуватися виключно під конкретну людину, що використовує таку VR-гарнітуру. Можливо ця ж технологія дозволить створювати ваш ідеальний віртуальний аватар, практично повністю «копіює» ваш реальний вигляд у віртуальному світі. Цей аватар зможе з точністю імітувати ваше поточне настрій, міміку, ваші звички і так далі.

«Ігрові розробники зможуть приділяти більшеуваги тому, як ви реагуєте на ті чи інші елементи в грі. Завдяки цьому, навіть невеликі зміни зможуть привести до великих результатів і змінити ваше сприйняття гри ».

Розширення можливостей мозку

За інформацією порталу VentureBeat, на ринкуприсутні кілька компаній, які вже проводять випробування технологій, конвертації мозкових сигналів в ігрові дані. Наприклад, однією з таких компаній є стартап Neurable, який зараз тестує розроблений ним інтерфейс «комп'ютер-мозок» з наявними на ринку VR-гарнітурами «для створення природного розширення можливостей нашого мозку», як вказується на їх офіційному сайті.

Звичайно ж, озвучені Абіндером ідеї по більшійчастини є його власними припущеннями тих можливостей, які можуть перед нами відкритися завдяки комбінації технологій віртуальної реальності і сканування мозку. На даний момент навіть апаратів ЕЕГ лікарняного рівня нерідко доводиться мати справу з великою кількістю шуму в одержуваних при скануванні даних. Особливо це стосується не інвазивних апаратів, а також тих, у яких використовуються електроди для зчитування сигналів. У разі тих же гарнітур віртуальної реальності це не дозволяє забезпечити для користувача якісний і спочатку закладений цією ідеєю новий ігровий досвід. Тому в цьому напрямку доведеться ще чимало попрацювати.

А ви що думаєте про перспективи таких технологій? Поділіться думками в нашому Telegram-чаті.