Генерал, Ресеарцх, Технологија

Алексеј Кхобот: да ли је могуће веровати победама у е-спорту?

ЕСпортс постају све популарнијипублика расте, а сразмерно нивоу интересовања, количина новца која се ротира у овој области расте. Пракса клађења на сајбер такмичењима још не може да се упореди са традиционалним спортовима, али улози у дословном и фигуративном смислу се повећавају - публика е-спорта тренутно броји око 600 милиона људи, подсећа професионални гејмер Алексеј Кхобот.

Професионални играч и кладионичар, програмер Алексеј Кхобот проценио је ризике варања у е-спорту

Програмер и кладионичар Алексеј Кхобот напомиње да је у поређењу са 2017. годином обим еСпортс клађења у 2020. години већ утростручен. Према прогнозама Глобалног извештаја тржишта за ЕСпортс, то ће бити 1,5 милијарди долара годишње.

циберспорт - ово је озбиљно тржиште у већини земаљаеСпортсман се већ сматра службеном професијом, износ просечне окладе непрестано расте и природно се поставља питање: колико се еСпортс може сматрати поштеном игром?

Ово је главно питање за било ког кладионика у било којемигра са клађењем, каже Алексеј Хобот. Верује да се одговор на то питање може наћи. Али за то морате схватити од чега зависи резултат у е-спорту, колико се може верификовати аутентичност овог резултата и колико раширена превара (превара) у овој области.

Спорт је спорт

Појављују се скандали са допингом у традиционалним спортовимаредовно, као и уговорне утакмице и друге манифестације непристојне игре, сећа се Алексеј Кхобот. Постоји прилика да се унапред разговара о губитку и „споји“ игра у договору са непоштеном кладионицом. Извоз у овом смислу није ништа другачији: постоје покушаји непоштеног зарађивања на спортском узбуђењу публике у њему, што је већа публика, то се чешће чују вести о обелодањивању преваре.

Отприлике 20-25% међународног буџетаКаже Алексеј Хобот, преноси ЕСЛ еСпортс. И постоји довољно разлога за такву пажњу. Најновији пример изложбе високих перформанси догодио се крајем маја на турниру у Ред Буллу, у оквиру ЕНЦЕ еСпортс ЦС: ГО. У одлучујућем мечу квалификација, екипа језаиии-а и Волдес-а победила је противнике резултатом 3: 1 - што је касније признато као резултат варања.

Историја варања у е-спорту је довољнато је сјајно и тешко је изабрати скандал „нај-највише“, каже Алексеј Кхобот. Иако су технологије које варалице остале прилично стандардне од 2008. године, када је ЕСЛ Про 2008 у Немачкој први пут коришћен, коришћен је Аимбот софтвер, који омогућава „само-циљање“ током снимања, као и чинећи непријатеље видљивим изван зидова Валлхацка.

Софтвер за варање може бити попутстереотипни - такав софтверски пакет може се купити за 25-30 долара - и то комадно, што ће непоштеног играча коштати неколико стотина долара, објашњава Алексеј Кхобот. Боре се са њима, технологије против варања редовно се ажурирају, а мере контроле постају строже - међутим, понекад се догоде знатижељне ситуације повезане са људским фактором.

2012. на Светској лиги шампионатаЛегенде Азубу Фроста из Јужне Кореје ухваћен је само гледајући велике екране изнад играча, који су приказали положај свих супротстављених страна. Случај је завршио скандалом и новчаном казном у износу од 30.000 долара.

Да ли се варање може сматрати недостатком организације?

Ово се чак не може назвати варалицом. Према мом личном мишљењу, има више питања за организаторе меча. Ако сте информације о игри приказали на екранима доступним директно играчима током првенства, како их не можете гледати ?, изненађен је Алексеј Кхобот.

Више новца, више искушења.

Већина варалицарачуни за почетнике или играче средњег ранга којима су потребне брзе победе да би побољшали рејтинг и ушли у категорију људи који се могу квалификовати за учешће на плаћеним такмичењима, објашњава Алексеј Кхобот. Али чак су и шампиони наишли на непоштену игру, на пример, Цхен Веи Лин, која говори под надимком "Том60299". Играч је апсолутно поштено победио на Хеартхстоне Ворлд Цхампионсхип 2017, али његов тим је дисквалификован на нивоу ХеартхСтоне Глобал Гамес. Кршећи правила, тим је користио уређаје других произвођача и, како је већ споменуо Азубу Фрост, уз помоћ мобилних телефона гледао је акције и способности противника путем интернетске емисије коју су организатори спровели.

Али, објашњава Алексеј Кхобот, најчешће сви истикористе се програми, посебно у случајевима када је игра на мрежи, без „живог“ присуства противника у шампионату. За већ изговорене Валлхацкс и Аимхацк користе „селф-тимер“ ботове који шут чине тренутним када гађају у мету - његово коришћење је тешко открити, док бот омогућава да добијете приметну предност. Егзотичне, али и даље применљиве хаке укључују ЕСП и мобилност, објашњава Алексеј Кхобот: први даје потпуне информације о противниковом здрављу, муницији и другим ресурсима, а други буквално омогућава летење и пролазак кроз зидове. Међутим, Алексеј Кхобот прави резервацију, други хак се врло лако манифестује и преварант је одмах забрањен.

Најорогантнији варалица, верује Алексеј Кхобот,може се сматрати професионалним играчем Цоунтер-Стрике-а: Глобална офанзива Нихил Кумавата (Форсакен) из екипе ОпТиц Индиа који је у јесен 2018. године ухваћен „вруће“ тачно током турнира Ектремеланд Зовие Асиа. Надзорни администратор је одлучио да провери рачунар играча након што је почео да нечовечно тачно пуца. Кумават је сакрио датотеку таргетбота под ознаком Ворд.еке, након што је то изложио, покушао је да је обрише, али је заустављен и ухваћен. Као резултат тога, не само Кумават је претрпео, већ и цео тим - ОпТиц Гаминг је одлучио да расформира индијски тим.

Искрено или не?

Да ли је еСпортс фер, можете ли вјеровати?резултати његових мечева и, према томе, рачунати на искрену опкладу? Да, Алексеј Кхобот верује, у истој мери као и мечеви у традиционалним спортовима. Људи из спорта, као и обични спортисти, људи су, а међу њима ће увек постојати одређени проценат оних који желе победити „прљаво“.

Обични спортисти користе допинг, циберспортсмен користе „цибер допинг“, варалице. У том смислу, све је крајње логично, наглашава Алексеј Кхобот.

Иако су могућности за „цибер допинг“ непрестаноеволуирају, методе суочавања са њима такође расту, напомиње Алексеј Кхобот. Направити е-спорт апсолутно искреним вероватно неће бити достижно, као и обични спортови, али могуће је минимизирати проблем. Због тога, каже Трунк, поред анти-цхеатс-а, треба побољшати и правила турнира. У идеалном случају, изведите их на опреми инсталираној посебно за турнире и изолованој од играча пре него што се они одржају. Играчи се навикавају на своје мишеве, тастатуре и екране, слаже се Алексеј Хобот, али проблем се може решити издавањем опреме која је потпуно идентична оној на којој играчи обично играју.

Више вести овог аутора можете прочитати овде.