algemeen. onderzoek. technologie

Alexey Khobot: is het mogelijk om de overwinningen in e-sports te geloven?

ESports wordt steeds populairder, hethet publiek groeit, en in verhouding tot het niveau van de belangstelling, neemt de hoeveelheid geld die op dit gebied roteert toe. De praktijk van wedden op cybercompetities kan nog niet worden vergeleken met traditionele sporten, maar de belangen in de letterlijke en figuurlijke zintuigen nemen toe - het e-sports-publiek is momenteel ongeveer 600 miljoen mensen, herinnert professionele gamer Alexey Khobot.

Professionele speler en gokker, programmeur Alexey Khobot heeft de risico's van vals spelen in e-sports beoordeeld

Programmeur en gokker Alexei Khobot merkt op dat in vergelijking met 2017 het aantal eSports-weddenschappen in 2020 al is verdrievoudigd. Volgens de voorspellingen van het Global ESports Market Report zal dit $ 1,5 miljard per jaar bedragen.

cybersport - dit is een serieuze markt in een aantal landeneSportsman wordt al beschouwd als een officieel beroep, het bedrag van de gemiddelde inzet neemt voortdurend toe en de vraag rijst natuurlijk: in hoeverre kan eSports als een eerlijk spel worden beschouwd?

Dit is de belangrijkste vraag voor elke gokkereen gokspel, zegt Alexey Hobot. Het antwoord op deze vraag is volgens hem te vinden. Maar hiervoor moet je uitzoeken waar het resultaat in e-sports van afhangt, in hoeverre de authenticiteit van dit resultaat kan worden geverifieerd en hoe wijdverspreide fraude (vals spelen) op dit gebied.

Sport is sport

Er ontstaan ​​dopingschandalen in traditionele sportenAlexey Khobot herinnert zich regelmatig, evenals contractuele wedstrijden en andere uitingen van vals spel. Er is een mogelijkheid om het verlies vooraf te bespreken en het spel te "samenvoegen" in overleg met de oneerlijke bookmaker. Esports is in deze zin niet anders: er worden pogingen gedaan om op oneerlijke wijze te verdienen aan de sportieve opwinding van het publiek, hoe groter het publiek wordt, hoe vaker het nieuws over de onthulling van fraude wordt gehoord.

Ongeveer 20-25% van het internationale budgetESL eSports besteedt aan bedrog, zegt Alexey Hobot. En er is genoeg reden voor zoveel aandacht. Het laatste voorbeeld van spraakmakende onthullingen vond eind mei plaats op het Red Bull-toernooi als onderdeel van ENCE eSports CS: GO. In de beslissende kwalificatiewedstrijd versloeg het team van jezayyy en woldes de tegenstanders met een score van 3: 1 - die vervolgens werd erkend als gevolg van vals spelen.

De geschiedenis van vals spelen in e-sports is genoeghet is geweldig en het is moeilijk om het 'meest-meest'-schandaal te kiezen, zegt Alexey Khobot. Hoewel de technologieën die valsspelers gebruiken sinds 2008 redelijk standaard zijn gebleven, toen de ESL Pro 2008 in Duitsland voor het eerst op grote schaal werd gebruikt, werd Aimbot-software gebruikt, die 'zelfgericht' is bij het fotograferen en vijanden zichtbaar maakt buiten Wallhack-muren.

Cheat-software kan zo zijnstereotiep - zo'n softwarepakket kan worden gekocht voor $ 25-30 - en stuk voor stuk, wat een oneerlijke speler honderden dollars kost, legt Alexey Khobot uit. Ze worstelen ermee, anti-cheat-technologieën worden regelmatig bijgewerkt en de controlemaatregelen worden strenger - soms komen echter soms merkwaardige situaties voor die verband houden met de menselijke factor.

In 2012 bij de World League of ChampionshipLegends Azubu Frost uit Zuid-Korea werd betrapt toen ze alleen maar naar de grote schermen boven de spelers keek, die de positie van alle andere partijen vertoonden. De zaak eindigde in een schandaal en een boete van $ 30.000.

Kan valsspelen worden beschouwd als een gebrek aan organisatie?

Dit kan zelfs geen cheat worden genoemd. Naar mijn persoonlijke mening zijn er meer vragen voor de organisatoren van de wedstrijd. Als je tijdens het kampioenschap informatie over het spel hebt weergegeven op schermen die rechtstreeks beschikbaar zijn voor de spelers, hoe kun je ze dan niet bekijken?, Is Alexey Khobot verrast.

Meer geld, meer verleiding.

De meeste cheatsaccounts voor beginners of spelers uit het middensegment die quick wins nodig hebben om ratings te upgraden en de categorie mensen in te voeren die in aanmerking kunnen komen voor deelname aan betaalde competities, legt Alexey Khobot uit. Maar zelfs de kampioenen kwamen een oneerlijk spel tegen, bijvoorbeeld Chen Wei Lin, die sprak onder de bijnaam "Tom60299". De speler won absoluut eerlijk het Hearthstone Wereldkampioenschap 2017, maar zijn team werd gediskwalificeerd op het niveau van het Wereldkampioenschap HearthStone Global Games. In strijd met de regels gebruikte het team apparaten van derden en, zoals al vermeld door Azubu Frost, keek het met behulp van mobiele telefoons naar de acties en mogelijkheden van tegenstanders via een online uitzending door de organisatoren.

Maar, legt Alexei Khobot uit, meestal allemaal hetzelfdeprogramma's worden gebruikt, vooral in gevallen waarin het spel online is, zonder de "live" aanwezigheid van tegenstanders in het kampioenschap. Voor de al ingesproken Wallhacks en Aimhack gebruiken ze 'zelfontspanner'-bots die de opname onmiddellijk maken wanneer ze op een doelwit richten - het gebruik ervan is moeilijk te detecteren, terwijl de bot je een merkbaar voordeel geeft. Exotische maar nog steeds toepasbare hacks zijn onder meer ESP en mobiliteit, legt Alexey Khobot uit: de eerste geeft volledige informatie over de gezondheid van de tegenstander, munitie en andere bronnen, en de tweede laat je letterlijk vliegen en door muren gaan. Alexei Khobot maakt echter een reservering, de tweede hack is heel gemakkelijk te manifesteren en de fraudeur wordt onmiddellijk verbannen.

De meest arrogante bedrieger, meent Alexei Khobot,kan worden beschouwd als een professionele speler in Counter-Strike: Global Offensive Nihil Kumavata (Forsaken) van het team OpTic India, dat in de herfst van 2018 tijdens het Extremeland Zowie Asia-toernooi 'hot' werd betrapt. De controlerende beheerder besloot de computer van de speler te controleren nadat hij onmenselijk nauwkeurig begon te schieten. Kumavat verborg het aimbot'-bestand onder de Word.exe-tag, nadat hij het had blootgelegd, probeerde het te verwijderen, maar werd gestopt en gepakt. Als gevolg hiervan leed niet alleen Kumavat, maar het hele team - OpTic Gaming besloot het Indiase team te ontbinden.

Eerlijk of niet?

Is eSports eerlijk, kun je het gelovende resultaten van zijn wedstrijden en dus rekenen op een eerlijke weddenschap? Ja, meent Alexey Khobot, in dezelfde mate als wedstrijden in traditionele sporten. Esportsmen zijn, net als gewone atleten, mensen, en onder hen zal er altijd een bepaald percentage zijn van degenen die "vies" willen winnen.

Gewone atleten gebruiken doping, cybersporters gebruiken 'cyberdoping', cheats. In die zin is alles buitengewoon logisch, benadrukt Alexei Khobot.

Hoewel de opties voor "cyberdoping" constant zijnevolueren, de methoden om ermee om te gaan groeien ook, merkt Alexei Khobot op. E-sports absoluut eerlijk maken is niet haalbaar, net als bij gewone sporten, maar het is mogelijk om het probleem te minimaliseren. Hiervoor moet volgens Trunk, naast anti-cheats, de regels van toernooien worden geoptimaliseerd. Idealiter voert u ze uit op apparatuur die speciaal voor toernooien is geïnstalleerd en geïsoleerd van spelers voordat deze wordt gehouden. Spelers wennen aan hun muizen, toetsenborden en schermen, beaamt Aleksey Khobot, maar het probleem kan worden opgelost door apparatuur uit te geven die volledig identiek is aan die waarop een bepaalde gamer gewoonlijk speelt.

Meer nieuws van deze auteur leest u hier.