technologie

Een revolutie in de wereld van de technologie: maak je klaar voor een "spiegelwereld"

"Mirror World" (Mirrorworld) ten vollebestaat nog niet, maar het zal verschijnen. Eenmaal zal elke plaats en elk ding in de echte wereld - elke straat, lantaarnpaal, gebouw en ruimte - zijn full-size digitale tweeling in de spiegelwereld hebben. Nu kunnen kleine fragmenten van deze spiegelwereld worden gezien met behulp van augmented reality-apparaten (AR). Geleidelijk zullen deze virtuele fragmenten aan elkaar worden genaaid en een speciale permanente plek verwerven in een parallelle wereld.

Schrijver Jorge Luis Borges stelde zich een kaart voorwelke precies de afmeting zal hebben van het gebied dat hij vertegenwoordigt. "In de loop van de tijd", schreef Borges, "creëerde het gilde van cartografen een kaart van het rijk, waarvan de grootte exact overeenkwam met de grootte van het rijk en op elk punt daarmee samenviel." Nu bouwen we zo'n kaart op een schaal van 1: 1, van bijna onvoorstelbare grootte, en deze kaart - deze wereld - zal het volgende grote digitale platform worden.

Mirrorworld: een digitale parallelle wereld

Google Earth heeft al lang aanwijzingen gegeven over hoedeze spiegelwereld zal er uit zien. Een moderne schrijver kan Google Earth nu openen en zichzelf vinden waar hij nog nooit eerder is geweest - om deze ervaring over te dragen aan een boek. Dit is een ruwe versie van de spiegelenwereld.

En het is al in aanbouw. Diep in de onderzoekslaboratoria van technologiebedrijven over de hele wereld, proberen wetenschappers en ingenieurs virtuele ruimtes te creëren die bovenop die van de echte worden geplaatst. Wat belangrijk is, deze opkomende digitale landschappen zullen absoluut echt lijken; ze zullen laten zien wat architecten place-ness noemen, dat wil zeggen, om de illusie van een echte plek te creëren. Maar in de spiegelwereld heeft een virtueel gebouw een volume, een virtuele fauteuil heeft texturen en een virtuele straat heeft lagen texturen, gaten, insluitsels die samen het gevoel van 'straat' geven.

De spiegelwereld, of spiegelwereld, is een termvoor het eerst gepopulariseerd door Yale computerwetenschapper David Gelerntner. Het weerspiegelt niet alleen het uiterlijk van iets, maar ook de context, waarde en functie. We zullen hiermee omgaan, het manipuleren, het voelen zoals in de echte wereld.

In eerste instantie zal de spiegelwereld voor ons verschijnen alseen laag met hoge resolutie-informatie bovenop de echte wereld. We zullen een virtuele tag kunnen zien met een naam die boven de mensen zweeft die we eerder hebben ontmoet. Misschien zal de blauwe pijl ons vertellen waar we moeten afslaan. Of nuttige annotaties die aan de beelden zijn toegevoegd (in tegenstelling tot een strak gesloten bril voor virtual reality, zal een augmented reality-bril een transparante laag weergeven).

Uiteindelijk zullen we naar fysieke plekken kunnen zoeken.net zoals we op zoek zijn naar de tekst: "Vind mij alle plaatsen waar de bank in het park staat met uitzicht op de zonsopgang boven de rivier." We zullen objecten verbinden met het fysieke netwerk, fysieke verbindingen laten, alsof we links in woorden achterlaten, en verbazingwekkende en nieuwe producten produceren.

De spiegelwereld zal zijn eigenaardigheden en verrassingen hebben. Zijn nieuwsgierige dubbele aard, het combineren van het echte en het virtuele, maakt het mogelijk ondenkbare spellen en amusement te creëren. Pokémon Go biedt slechts een hint van vrijwel onbegrensde mogelijkheden om dit platform te verkennen.

Deze voorbeelden zijn eenvoudig en elementair,gelijk aan onze vroegste, niet overtuigende vermoedens over hoe het internet onmiddellijk na zijn verschijning zal zijn - Compu-Serveer beginner, vroege AOL. De echte waarde van dit werk zal zich manifesteren als een resultaat van een biljoen onverwachte combinaties van al deze primitieve elementen.

Het eerste grote technologieplatform wasHet netwerk dat informatie heeft gedigitaliseerd, heeft kennis overgedragen aan de algoritmen; Google is de koning geworden. Het tweede grote platform was sociale netwerken, die voornamelijk op mobiele telefoons werken. Ze digitaliseerden mensen en brachten het gedrag en de houding van mensen over op de algoritmen; ze worden geregeerd door Facebook en WeChat.

Nu zijn we getuige van de geboorte van het derde platform,die de rest van de wereld digitaliseert. Op dit platform zullen alle dingen en plaatsen machinaal leesbaar zijn, overgeleverd aan algoritmen. Ongeacht wie het bestuur van dit geweldige derde platform aanstuurt, het wordt de rijkste en meest invloedrijke mensen en bedrijven in de hele geschiedenis, evenals de heersers van de twee andere platforms. Net als zijn voorgangers zal dit nieuwe platform duizenden nieuwe bedrijven in zijn ecosysteem bevrijden en een miljoen nieuwe ideeën - en problemen - genereren die niet mogelijk waren voordat de machines leerden de wereld te lezen.

Manifestaties van de spiegelwereld zijn overal om ons heen. Misschien het beste van alles bleek de mogelijkheid van een huwelijk tussen het virtuele en het fysieke spel Pokémon Go, dat de duidelijk virtuele personages tot een verbluffende werkelijkheid in de open lucht maakte. In 2016 raakte de hele wereld geïnteresseerd in het nastreven van stripfiguren in lokale parken.

Alfa-versie van de spiegelwereld in de vorm van Pokémon GoHet is geadopteerd door honderden miljoenen spelers in minstens 153 landen. Niantic, dat Pokémon Go creëerde, werd opgericht door John Hanke, die eerder aan eerdere versies van Google Earth werkte. Vandaag ligt het hoofdkantoor van Nianitc op de tweede verdieping van het Ferry Building in San Francisco. Door de ramen van vloer tot plafond zie je de Kaap en verre heuvels. Kantoren zitten vol met speelgoed en puzzels, waaronder een uitgebreide zoektocht met boten.

Hanke zegt dat ondanks vele anderende mogelijkheden die augmented reality opent, zal Niantic blijven werken aan games en kaarten als de beste manieren om deze nieuwe technologie te gebruiken. Nieuwe technologieën worden geboren in games en ze worden op dezelfde plek gemaakt: "Als je een probleem voor een gamer kunt oplossen, kun je het voor iedereen oplossen", vult Hanke aan.

Maar games zijn niet de enige context waarinfragmenten van de spiegelwereld verschijnen. Microsoft, een andere belangrijke augmented reality-speler, produceert naast Magic Leap sinds 2016 HoloLens-apparaten. HoloLens zijn transparante glazen die aan het hoofd zijn bevestigd. Na het inschakelen en laden van HoloLens-schermen wordt de ruimte weergegeven waar u zich bevindt. Vervolgens kunt u met uw handen de items bedienen die voor uw menu verschijnen en daarbij kiezen welke applicaties of programma's u wilt downloaden. Een optie is om de virtuele schermen voor je op te hangen.

De visie van Microsoft voor HoloLens is eenvoudig: dit is het kantoor van de toekomst. Waar u ook bent, u kunt zoveel schermen invoegen als u wilt en vanaf daar werken. Volgens Emergence, een venture-bedrijf, "heeft 80 procent van het personeel in de wereld geen desktops." Onder deze werknemers zijn er mensen die nu HoloLens gebruiken in fabrieken, driedimensionale modellen maken en getraind zijn. Onlangs diende Tesla een aanvraag in voor twee octrooien op het gebruik van AR in de fabrieksproductie. Logistiek bedrijf Trimble maakt gecertificeerde helmen met geïntegreerde HoloLens.

In 2018 kondigde het Amerikaanse leger aan dat het aan het acquireren wastot 100.000 gemoderniseerde HoloLens-headsetmodellen voor volledig ongeschikt werk voor gewone fabrieken: om vijanden op het slagveld vooruit te helpen en "mortaliteit te verhogen". Hoogstwaarschijnlijk zult u een HoloLens-headset op het werk dragen in plaats van thuis. Zelfs Google Glass vindt geleidelijk zijn weg naar fabrieken en fabrieken.

In de spiegelwereld heeft alles een tweeling. NASA-technici hebben dit concept voor het eerst toegepast in de jaren zestig. Door een kopie te bewaren van elke machine die de ruimte in gaat, kunnen ze elk onderdeel oplossen wanneer het hoofdgereedschap zich op duizenden kilometers afstand bevindt. Deze tweeling werd geleidelijk computermodellen - digitale tweeling.

Digitale kopieën van alles

General Electric, een van de grootste bedrijven inproduceert uiterst complexe machines die mensen kunnen doden in het geval van een storing: elektrische generatoren, kernreactoren voor onderzeeërs, controlesystemen voor olieraffinaderijen, straalturbines. Voor het ontwerp, de constructie en de werking van deze grote gadgets heeft GE het idee van NASA geleend: het maakt een digitale tweeling op elke machine. Een straalturbine met een serienummer E174, bijvoorbeeld, kan een klein broertje hebben - ook een E174. Elk van zijn onderdelen kan ruimtelijk worden gerepresenteerd in drie dimensies en worden geplaatst in de overeenkomstige virtuele locatie. In de nabije toekomst kunnen dergelijke digitale tweelingen feitelijk dynamische digitale motorsimulators worden. Maar zo'n volwaardige, driedimensionale digitale tweeling is niet alleen een elektronisch model. Het belichaamt het volume, de grootte en de textuur - zoals in de avatar.

In 2016 evolueerde GE naar een 'digitaal'industrieel bedrijf ", dat zij zelf definieert als de" samenvoeging van de fysieke en digitale werelden ". Dit is een andere manier om te verklaren dat het een spiegelwereld bouwt. Digitale tweelingen hebben de betrouwbaarheid van industriële processen die gebruikmaken van GE-machines, zoals olieraffinage of de productie van apparatuur, al vergroot.

Microsoft, van zijn kant, is uitgebreidhet concept van "digitale tweelingen" van objecten tot complete systemen. Het bedrijf gebruikt AI "om een ​​meeslepend virtueel exemplaar te maken van wat er door de fabrieksvloer gebeurt." Hoe zou het beter zijn om een ​​enorme robotfabriek met zes assen te repareren, als je er geen exacte digitale kopie op plaatst met een AR? Technicus-reparateur ziet een virtuele geest bovenop deze robot. Bestudeer de virtuele overlay om eventuele defecte onderdelen te bekijken. Een specialist van het hoofdkantoor kan verbinding maken met de reparateur en zijn handen in de juiste richting richten.

Op een dag zal alles zijn digitale tegenhanger hebben. Het gebeurt sneller dan je zou denken. Wayfair-winkelier toont vele miljoenen producten in zijn online catalogus, maar niet alle afbeeldingen worden gemaakt in een fotostudio. In plaats daarvan vond Wayfair het goedkoper om voor elk artikel een driedimensionaal, fotorealistisch computermodel te maken. U moet zorgvuldig in de keukenkraan op de Wayfair-website kijken om te begrijpen dat deze virtueel is. Als je vandaag door de website van het bedrijf kijkt, kijk je in de spiegelwereld.

Nu brengt Wayfair deze digitale objecten uitwilde wereld. "We willen dat u bij u thuis koopt, bij u thuis", zegt Wayfair-medeoprichter Steve Konin. Het bedrijf heeft een AR-toepassing uitgebracht die de camera van de telefoon gebruikt om een ​​digitale versie van het interieur te maken. De toepassing plaatst het driedimensionale object vervolgens in de kamer en beveiligt het zelfs als u zich verplaatst. Kijkend naar de telefoon, kun je rond de virtuele meubels gaan, de illusie van een driedimensionale omgeving bekijken. Plaats de virtuele bank in uw studeerkamer, bekijk deze vanaf verschillende kanten, vervang de stof en de bekleding. Je zult praktisch zien wat je krijgt.

Wanneer kopers deze service thuis proberen, kunnen ze dat"11 keer meer kans om te kopen," zegt Sally Huang, de ontwikkelaar van een soortgelijke applicatie voor Houzz. Ori Inbar, een risicokapitaalinvesteerder in AR, noemt dit 'de beweging van het internet van schermen naar de echte wereld'.

Om de spiegelwereld compleet te makenverbonden met het internet, hebben we niet alleen alles nodig om een ​​digitale tegenhanger te hebben; we moeten een driedimensionaal model van fysieke realiteit bouwen waarin deze tweelingen geplaatst zullen worden. Consumenten zullen het grotendeels zelf doen: wanneer iemand door het apparaat naar de scène kijkt, in het bijzonder een draagbare bril, zullen kleine ingebouwde camera's een kaart weergeven van wat ze zien. Camera's vangen alleen deeltjes van pixels op, maar ze hebben niet veel nodig. Maar kunstmatige intelligentie - in het apparaat, in de wolken, en in dat, en in de andere - haalt de betekenis uit deze pixels; het zal bepalen waar je bent en tegelijkertijd de locatie beoordelen. De technische term hiervoor is SLAM (gelijktijdige lokalisatie en mapping), en dit alles gebeurt al.

Start bijvoorbeeld 6D.ai heeft een applicatieplatform voor augmented reality-toepassingen gebouwd dat grote objecten in realtime kan herkennen. Als u een van deze toepassingen neemt en een foto van de straat maakt, herkent deze elke auto als een afzonderlijk voertuigobject, waarbij elke lamp als een groot object is gescheiden van de dichtstbijzijnde boomobjecten en etalageruiten als platte objecten achter de auto's. En we zullen een zinvolle volgorde vinden.

En deze bestelling zal continu zijn en verbonden. In de spiegelwereld zullen objecten bestaan ​​in relatie tot andere dingen. Digitale vensters zullen bestaan ​​in de context van een digitale muur. In plaats van de verbindingen die worden gegenereerd door de chips en de bandbreedte, zullen de links contextueel zijn, gegenereerd door de AI. De spiegelwereld zal dus het langverwachte internet der dingen creëren.

Een andere applicatie op de telefoon, Google Lens, ookkan individuele objecten onderscheiden. Het is slim genoeg om het ras van de hond, het ontwerp van het shirt of het type plant te bepalen. Binnenkort zullen deze functies worden geïntegreerd. Als je met een toverbril naar je woonkamer kijkt, verzamelt het systeem alles stukje voor stukje, zodat je weet dat er een houtsnede in het frame zit en behang met vier kleuren en witte rozen in een vaas. Er ligt een oud Perzisch tapijt op de vloer, een nieuwe bank past daar perfect bij. Op basis van de kleuren en stijlen van meubels die al in de kamer beschikbaar zijn, zal de toepassing de specifieke kleur en stijl van de bank aanbevelen. Je zult het leuk vinden. Maar deze lamp hier die je niet zult nemen?

Augmented reality is de technologie achterin het hart van de spiegelwereld; dit is een onhandige pasgeborene die in een reus zal veranderen. "Spiegelwerelden dompelen je onder zonder de vloer onder je voeten te veranderen. Je bent nog steeds aanwezig, maar op een ander vlak van realiteit. Zoals Frodo zijn ring aantrekt. In plaats van je af te sluiten van de wereld, vormen ze nieuwe verbindingen met hem ", schrijft Keiichi Matsuda, voormalig creatief directeur van Leap Motion, een bedrijf dat gebaartentechnologie ontwikkelt voor augmented reality.

De volledige bloei van de spiegelwereld wacht op uGoedkope en altijd actieve draagbare bril. Het gerucht gaat dat een van de grootste technologiebedrijven zo'n product kan ontwikkelen. Apple werkt op het gebied van augmented reality en heeft onlangs een startup overgenomen, Akonia Holographics genaamd, die is gespecialiseerd in dunne, transparante lenzen van "smart glasses". "Augmented reality zal alles veranderen", zei Apple-CEO Tim Cook eind 2017 tijdens een telefoongesprek. "Ik denk dat het diep zit, en ik denk dat Apple zich in een unieke positie bevindt om dit gebied te leiden."

Maar het is niet nodig om een ​​vergrote bril te gebruiken.de werkelijkheid; Je kunt bijna elk apparaat gebruiken. U kunt dit doen met de Pixel-telefoon van Google, maar zonder de belastende 3D-bril. Zelfs nu kunnen draagbare apparaten zoals horloges of slimme kleding een proto-spiegelwereld identificeren en ermee omgaan.

Alles wat verbonden is met internet zal dat doeninteractie met de spiegelwereld. En alles wat verbonden is met de spiegelenwereld zal zien en gezien worden door alle anderen in deze onderling verbonden omgeving. De klok zal de stoelen detecteren; stoelen werken met spreadsheets; glazen zullen zelfs onder de mouw een horloge vinden; tabletten zullen de binnenkant van de turbine zien; de turbines zullen de arbeiders om zich heen zien.

De opkomst van een enorme spiegelwereld zal dat wel zijngedeeltelijk afhankelijk van de fundamentele verschuiving die nu plaatsvindt, weg van het telefoon-georiënteerde leven naar de technologie, die al twee eeuwen bestaat: de camera. Om een ​​kaart opnieuw te maken ter grootte van de wereldbol - in 3D, niet minder - moet je constant alle plaatsen en dingen vanuit elke mogelijke hoek fotograferen, wat betekent dat de planeet moet worden gevuld met camera's die altijd aan staan.

We maken dit gedistribueerde, alziende netwerk.camera's, waardoor ze minder elektrische leerlingen lokaliseren, die overal en op elke manier kunnen worden geïnstrueerd. Net als computerchips voor hen worden camera's elk jaar beter, goedkoper en minder. Misschien heb je een paar op je telefoon; een paar meer - in de auto. Op het kijkgaatje een camera. De meeste van deze nieuw gevormde kunstogen bevinden zich voor onze ogen, op een bril of in contactlenzen, dus waar wij, de mensen, zullen kijken, zullen er opnamen worden gemaakt.

De zware deeltjes in de kamers gaan doorVervang met deeltjes van gewichtloze software, comprimeer ze tot microscopische punten die de omgeving 24 uur per dag scannen. De spiegelwereld zal een wereld zijn die wordt bestuurd door lichtstralen die heen en weer rennen, camera's binnengaan, schermen verlaten, ogen doordringen: een onvermoeibare en onophoudelijke stroom van fotonen die de vormen tekent waardoor we lopen en de zichtbare geesten die we aanraken. De wetten van het licht zullen het mogelijke bepalen.

Nieuwe technologieën zullen nieuwe superkrachten presenteren. We kregen supersnelheid met jets, superbehandeling met antibiotica, superhoren met radio. De spiegelwereld belooft ons een supervisie te geven. We zullen iets krijgen als röntgenvisie en in objecten kunnen kijken, ze in samenstellende deeltjes kunnen demonteren, hun schema's kunnen ontrafelen. Net zoals voorgaande generaties geletterdheid hebben verworven met de komst van scholen, hebben leren schrijven, alfabetten en tafels voor vermenigvuldiging hebben gemaakt, zal de nieuwe generatie visuele geletterdheid onder de knie krijgen. Een geschoolde persoon kan driedimensionale afbeeldingen in driedimensionale landschappen maken zo snel als hij vandaag afdrukt. Ze zullen elke video weten te vinden zonder zelfs woorden nodig te hebben. De complexiteit van kleuren en de regels van perspectief zullen overal worden begrepen, zoals de grammaticaregels. Het tijdperk van fotonen zal komen.

En wat belangrijk is: robots zullen deze wereld kunnen zien. Gedeeltelijk zelfrijdende auto's en robots zien de moderne wereld beginnen te zien: een realiteit gefuseerd met een virtuele schaduw. Wanneer de robot eindelijk door de drukke straten kan zwerven, zal hij ze zien met zijn siliconenogen en bewustzijn - het zal in de spiegelwereldversie van deze straat zijn. Het succes van de robot in de navigatie zal afhangen van eerder getekende wegenkaarten - driedimensionale scans van lantaarns en brandkranen, de exacte voorschriften van verkeersborden, het detail van wegroutes en winkelvensters die zijn gedigitaliseerd door de eigenaars.

Natuurlijk, zoals alle interacties in de spiegelwereld, dit virtuele koninkrijk zal gelaagd zijn op de fysieke wereld, zodat robots de beweging van mensen in realtime zullen zien als ze voorbij gaan. Hetzelfde zal gebeuren met zelfrijdende auto's; ze zullen ook worden ondergedompeld in de spiegelwereld. Ze zullen vertrouwen op een volledig gedigitaliseerde versie van de wegen en auto's op het platform. Het grootste deel van het digitaliseringsproces zal worden gedaan door andere auto's terwijl ze rijden, omdat alles wat de robot ziet onmiddellijk in de spiegelwereld zal worden geprojecteerd ten voordele van andere auto's. Als hij observeert, extraheert de robot tegelijkertijd informatie voor zichzelf en zorgt hij voor het scannen van andere robots.

Augmented Reality

In de spiegelwereld zullen ook virtuele robots werkenlichamelijk; ze krijgen een virtuele, driedimensionale, fotorealistische schaal, of het nu een machine, een dier, een man of een alien is. In de spiegelenwereld zullen agenten zoals Siri en Alexa driedimensionale fotocamera's ontvangen die je kunt zien en die je kunt zien. Hun ogen worden belichaamd in de miljarden ogen van de matrix. Ze zullen de micro-emoties en uitdrukkingen van onze gezichten vastleggen. Vormen - gezichten, ledematen - verbeteren ook de interactie. De spiegelwereld zal de interface zijn die kunstmatige intelligentie nodig heeft.

Er is een andere manier om naar objecten te kijken.spiegelwereld. Ze kunnen dual-purpose zijn, verschillende rollen vervullen op verschillende niveaus. "We kunnen een potlood nemen en het als toverstaf gebruiken. We kunnen onze tafels veranderen in aanraakschermen ", schrijft Matsuda.

We kunnen niet alleen spelen met posities en rollenobjecten, maar ook met de tijd. Stel dat ik langs het pad langs de Hudson River loop (echt) en een winterkoninkje zie dat mijn ornitholoogvriend zeker had gewild. Daarom laat ik een virtuele notitie achter voor haar. Ze zal zich voelen wanneer een vriend dit pad volgt. We zagen een vergelijkbaar aanwezigheidsverschijnsel met Pokémon Go: virtuele wezens achtergelaten op echte fysieke plaatsen. Tijd is de dimensie van een spiegelwereld die kan worden veranderd. In tegenstelling tot de echte wereld, kun je door de tijd navigeren.

Het verhaal wordt een werkwoord. Met een vinger op de hand kun je teruggaan in de tijd, naar elke plaats, om te zien wat er eerder was. Je kunt een gereconstrueerde 19de-eeuwse look bovenop de bestaande realiteit plaatsen. Om elke plaats in zijn vroege presentatie te bezoeken, volstaat het om de versie terug te draaien. De hele spiegelwereld zal een solide bestand van "Photoshop" worden, waarin je lagen kunt vervangen en verwijderen. Of je kunt verkwisten in de verre toekomst, waar kunstenaars hun ideeën over toekomstige versies van deze plek al hebben achtergelaten. De spiegelwereld zou dus gemakkelijker de 4D-wereld kunnen noemen.

Zoals internet en sociale netwerken,de spiegelenwereld zal zich ontvouwen en groeien, en onvoorziene problemen en onverwachte voordelen creëren. Laten we beginnen met het bedrijfsmodel. Gaan we het platform beginnen met advertenties? Is mogelijk. Degenen die zich het internet herinneren vóór de komst van commerciële activiteiten zullen het erover eens zijn dat het extreem langzaam is gegroeid. Een spiegelwereld zonder advertenties zou onnodig en ongewenst zijn. Als het enige bedrijfsmodel echter de aankoop van onze aandacht inhoudt, zal het een nachtmerrie zijn - omdat in een dergelijke wereld onze aandacht met de grootste precisie en resolutie wordt gevolgd.

Op macroniveau zal de spiegelwereld dat hebbende belangrijkste eigenschap van het verhogen van het rendement. Hoe meer mensen het gebruiken, hoe beter het wordt. Hoe beter het wordt, hoe meer mensen het gebruiken, enzovoort. Deze keten vormt de kern van platformlogica en dat is de reden waarom platforms - zoals internet en sociale netwerken - zo snel en wijd groeien. Uit deze dynamiek volgt echter ook dat de winnaar alles neemt; dit is de reden waarom een ​​of twee deelnemers op de platformleiders zullen passen. Nu beginnen we net met het omgaan met deze natuurlijke monopolies - met Facebook, Google en WeChat, die eigenaardige regeringen zijn geworden op het internet.

Op de lange termijn kan de spiegelwereld ditsteun jezelf als een nut; we zijn gewend om regelmatig te betalen voor andere nutsvoorzieningen zoals water, elektriciteit of internet - door een abonnement, bij wijze van spreken. We doen het graag opnieuw, in de hoop iets waardevols en interessants van deze virtuele plek te krijgen.

Het uiterlijk van de spiegelwereld zal ons allemaal rakenop een diep persoonlijk niveau. We weten dat het bestaan ​​in twee werelden ernstige fysiologische en psychologische gevolgen zal hebben. Onze levenservaring in cyberspace en virtual reality heeft ons dat geleerd. Maar we weten niet wat precies deze effecten zullen zijn, en we zullen zeker niet klaar zijn. We weten zelfs niet welke cognitieve mechanismen ten grondslag liggen aan de AR-illusie.

De paradox is dat de enige manier om het te begrijpenhoe AR werkt - bouw AR en test het zelf. De technologie zelf is een microscoop die nodig is om deze technologie te bestuderen. Het klinkt raar, eens.

Sommige mensen raken erg boos omdatdat nieuwe technologieën nieuwe schade aanrichten, en we nemen gewillig deze risico's op, niet altijd met voorzorg. We moeten bijvoorbeeld geen nieuwe toestaan ​​als deze niet als veilig wordt herkend. Maar dit principe werkt niet, omdat de oude technologieën die we proberen te vervangen nog gevaarlijker zijn. Jaarlijks sterven er meer dan een miljoen mensen op de weg, maar we geven de neiging de bestuurdersrobots de schuld te geven, zelfs als ze er één doden. We maken ons zorgen over de politiek in sociale netwerken, terwijl we al het vuil dat op het tv-scherm stroomt missen. De spiegelwereld zal zeker onderworpen zijn aan dubbele normen van strenge normen.

Veel risico's van de spiegelwereld zijn gemakkelijk voorstelbaar.omdat ze hetzelfde zijn als we zien op moderne platforms. We zullen bijvoorbeeld mechanismen in de spiegelwereld nodig hebben om vervalsing te voorkomen, illegale invasies te stoppen, spam te verwijderen en ongeoorloofde inserts te detecteren, met respect voor de veiligheid. Idealiter willen we de wereld openstellen voor alle deelnemers zonder de noodzaak van een Big Brother die alles in de gaten houdt.

Parallelle realiteit op de blockchain

Blockchain heeft werk nodig en zorgt ervoorde integriteit van de wereld van de open spiegel kan worden waarvoor hij is geboren. Er zijn nu al mensen die enthousiast werken aan deze gelegenheid. Helaas is het niet zo moeilijk om een ​​scenario voor te stellen waarin de spiegelwereld gecentraliseerd en ondergeschikt wordt. We moeten nog steeds nadenken over dit onderwerp.

Velen beschouwen dat gecentraliseerd enopen platform wordt rijker en betrouwbaarder. Clay Beivor, vice-president van AR en VR bij Google, zegt: "We hebben een open service nodig die elke keer dat iemand hem gebruikt, zoals internet, verbetert."

De spiegelwereld zal ernstige problemen veroorzakenvertrouwelijkheid. Uiteindelijk zal hij de miljarden ogen verbergen die elk punt volgen en samenkomen in één doorlopend oog. Mirror World zal zoveel gegevens, big data, de legioenen van de ogen en andere sensoren die we niet kunnen voorstellen dat de schaal te creëren. Om de ruimtelijke omvang van het werk te maken - om de virtuele tegenhangers van alle plaatsen en alle dingen met echte plaatsen en dingen te synchroniseren, terwijl op hetzelfde moment waardoor ze zichtbaar zijn voor de miljoenen - zal moeten bijhouden van mensen en dingen te houden in de mate dat een compleet conditiebewaking genoemd kan worden.

We kunnen ons voorstellen hoe erg het zal zijn.voor ons. Maar er zijn verschillende manieren om te profiteren, en de belangrijkste is de spiegelwereld. Het pad naar de beschaving van big data, waarop we meer zullen winnen dan we verliezen, is onzeker, complex en niet voor de hand liggend.

Maar we hebben al enige ervaring die dat kanom als basis te dienen voor onze benadering van de spiegelenwereld. Goede praktijken omvatten verplichte transparantie en aansprakelijkheid voor elke partij die met gegevens omgaat; symmetrie in de stroom van informatie die door waarnemers moet worden bekeken; en stabiliteit, zodat makers van gegevens duidelijke voordelen krijgen, waaronder geldelijke voordelen, van het systeem. We zullen zeker een manier vinden om al deze gegevens te verwerken, omdat de spiegelwereld niet de enige plek is waar het zich zal verzamelen. Big data zal overal zijn.

Sinds de komst van het internet, de digitale wereldwerd beschouwd als een ontlichaamde cyberspace - een ongrijpbaar koninkrijk gescheiden door de fysieke wereld, dus in tegenstelling tot het materiële bestaan, heeft deze elektronische ruimte haar eigen regels gekregen. In veel opzichten hebben de virtuele en fysieke werelden zich parallel ontwikkeld en nooit ontmoet. In de virtuele wereld kan men het gevoel van oneindige vrijheid bevrijd vinden door los te komen van de fysieke vorm: vrijheid van wrijving, zwaartekracht, momentum en alle beperkingen van Newton. Wie zou niet willen ontsnappen in cyberspace om daarin de beste versie van zichzelf te vinden?

De spiegelwereld zal deze twee platforms zo verenigenDat digitale bits worden opgenomen in materialen die uit atomen bestaan. Informatie over de beroemde fontein op het Romeinse plein is te vinden in de buurt van deze fontein in Rome. Om de 30-meter windturbine te repareren, zullen we de virtuele versie herstellen. Pak een handdoek uit de badkamer en deze wordt een magische mantel. We zullen afhangen van het feit dat elk object zijn bits bevat, alsof elk atoom een ​​geest heeft en elke geest een fysieke schil heeft.

Het zal minstens tien jaar duren voordat de spiegelwereld miljoenen en nog een paar decennia begint te gebruiken - voor miljarden om zich erin te vestigen. Maar we voorzien al iets.

Uiteindelijk zal deze gemengde wereld wordende grootte van onze planeet. Het zal de grootste prestatie van de mensheid zijn, nieuwe voordelen creëren, nieuwe sociale problemen en talloze mogelijkheden voor miljarden mensen.

Misschien ben jij de eerste van zijn pioniers. Vergeet niet om je te abonneren op ons nieuwskanaal, om de ontwikkeling van de spiegelwereld niet te missen.