algemeen

Neurocomputer-interfaces zullen de mogelijkheden van VR-technologie aanzienlijk vergroten

Virtual reality (VR) -technologieën alheel goed "geleerd" om onze hersenen, ogen en oren te misleiden, hen dwingen te geloven dat we echt in een andere wereld zijn en de hoofdpersoon van een bepaald spel zijn. Echter, "binnenkort" kunnen deze technologieën een geheel nieuw niveau bereiken. En we kunnen binnen virtuele werelden reizen met de hulp van onze gedachten alleen, zonder toevlucht te nemen tot speciale besturingsapparaten die nu actief worden gebruikt met VR-headsets.

Op een conferentie eerder deze maandVideogame-ontwikkelaars Game Developer's Conference, een personeelspsycholoog en videogamonderzoeker bij Valve gamingbedrijf, Mike Abinder, deelde zijn gedachten over de verbazingwekkende mogelijkheden voor virtual reality die de computer-breininterfaces kunnen bieden in toekomstige VR-headsets.

Persoonlijke spelervaring

Het idee is om VR-headsets te voorzienspeciale sensoren (zoals EEG), die de elektromagnetische signalen van je hersenen zullen lezen en deze omzetten in bruikbare statistische gegevens voor het spel. Analyse van deze gegevens, volgens Abinder, zal spelontwikkelaars in staat stellen om laatstgenoemde interactiever en persoonlijker te maken. Bijvoorbeeld, afhankelijk van je staat (je bent verdrietig, leuk, eng, saai, etc.), zal het spel zich kunnen aanpassen aan je stemming, evenals aan je "spelstemming".

"Stel je voor dat je je onmiddellijk aanpastspecifiek voor jou virtuele vijanden. Welke monsters vecht je het liefst bijvoorbeeld het liefst: sterk, zwak, slim, dom? Als we de antwoorden op deze vragen weten, kunnen games met de ondersteuning van dergelijke technologie een echte ontdekking voor je zijn, omdat ze een compleet unieke game-ervaring, nieuwe uitdagingen en proeven kunnen bieden, waardoor de echt saaie momenten elke keer dat je naar deze game ", - citeert de woorden van Abinder VentureBeat.

Niveauontwerp van elk individueel spel hierincase zal zich exclusief kunnen aanpassen aan een specifieke persoon die zo'n VR-headset gebruikt. Misschien kunt u met dezelfde technologie uw ideale virtuele avatar maken en uw echte uiterlijk in de virtuele wereld vrijwel volledig "kopiëren". Deze avatar kan je huidige humeur, gezichtsuitdrukkingen, je gewoonten, enzovoort, nauwkeurig imiteren.

"Game-ontwikkelaars zullen meer kunnen betalenaandacht voor hoe je reageert op bepaalde elementen in het spel. Dankzij dit kunnen zelfs kleine veranderingen tot geweldige resultaten leiden en uw perceptie van het spel veranderen. "

De hersenen versterken

Volgens de portal VentureBeat, op de markter zijn verschillende bedrijven die al technologie testen om hersensignalen om te zetten in gamegegevens. Een van deze bedrijven is bijvoorbeeld de start-up Neurable, die momenteel zijn computer-breininterface met VR-headsets op de markt test "om een ​​natuurlijke uitbreiding van de mogelijkheden van ons brein te creëren", zoals aangegeven op hun officiële website.

Uiteraard klonken ideeën voor het grootste deel door Abinderonderdelen zijn zijn eigen aannames van de mogelijkheden die zich kunnen voordoen door een combinatie van virtual reality-technologie en hersenscanning. Op dit moment hebben zelfs de EEG-apparaten van het ziekenhuisniveau vaak te maken met een grote hoeveelheid ruis in de gegevens die tijdens het scannen zijn verkregen. Dit geldt met name voor niet-invasieve apparaten, evenals voor apparaten die elektroden gebruiken voor het lezen van signalen. In het geval van dezelfde virtual reality-headsets, biedt dit de gebruiker niet de mogelijkheid om een ​​nieuwe, hoogwaardige en in eerste instantie gefundeerde game-ervaring aan te bieden. Daarom zal in deze richting veel werk hebben.

Wat denk je over de vooruitzichten van dergelijke technologieën? Deel uw mening in onze Telegram-chat.