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バーチャルリアリティは、高所恐怖症を克服するのに役立ちます

私たちは皆、仮想と考えることに慣れています現実は純粋にインタラクティブなエンターテイメントです。ただし、ゲームにはVRテクノロジーをまったく使用しない開発が既にかなりあります。たとえば、Lancet Psychiatryによると、オックスフォード大学の科学者グループは、高所恐怖症の人々を取り除くために仮想現実を使用することができました。

新しい開発はゲームからかなり多くを借りています業界。たとえば、仮想空間では、「メンター」(特別に作成されたアバター)が患者の行動を指示します。彼はタスクを与え、人間の状態を監視します。この場合、主治医はほとんどの場合、外部の観察者のみであるため、システムは完全に自律的になります。仮想世界に没頭するには、キャラクターを制御するためのVRヘッドセット、モーションセンサー、コントローラーという完全に標準的なセットが使用されます。治療自体は、「メンター」が患者を仮想の10階建ての建物に案内するという事実にあります。各フロアで、ユーザーは恐怖を克服するためのタスクを実行します。たとえば、彼は窓から猫を取り除き、崖の端に沿って行く必要があります。時間が経つにつれて、高度が変化するだけでなく、タスクも変化します。たとえば、最後のレベルの1つでは、人は高所で彼を運ぶ小さなプラットフォームに立つ必要があります。この研究の著者によると、臨床心理学者のダニエル・フリーマンは、

「これらのタスクを実行する人は、特別なルールに従って身長が安全であるという記憶を蓄積します。そして、これは恐怖の古い偏見に反対しています。」

治療の有効性をテストすることは高さを恐れる100人が選ばれました。 49人がバーチャルリアリティを使用して治療を受け、51人がまったく治療を受けませんでした。テストの前と完了時に、患者は身長に対する恐怖を示すアンケートに記入しました。

VR治療結果

テストにより、さらに、治療後、回答者はこれまでに一度も行ったことのない場所(たとえば山)に安全に行くことができると指摘しました。高さに対する恐怖の減少は、治療後2週間でも持続しました。実験の参加者の一人が指摘したように、

「端に立っているのが心配だったとき、足が重く感じました。これはそうではありません。 VRと現実の両方で、私はまだ高さに反応しています。しかし、この感覚は今では短命であり、私の足は柔らかくなり、足から緊張が取り除かれていると感じることができます。」