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ソニーはコンソールプレイステーション5についての最初の公式の詳細を共有しました

ソニーがすでに本格的になっているのは周知の事実です。新しいプレイステーションの家庭用ゲーム機を開発中。原則として、それは時間です。オリジナルのプレイステーション4は6年目に入りました。昨年10月、同社の社長、吉田賢一郎氏は、PlayStation 4 Proのリリース後に、「非常に」新しい接頭辞を付けなければならないと言った。その時以来、明らかな理由のために、同社は新しいセットトップボックスについては何も言わず、Days Gone、Dreams、そしてThe Last of Us Part IIのような現在の世代のための新しい専用ゲームに焦点を移した。しかし先日、日本の巨人がついにPlayStation 5に関する新しい公式の詳細を発表しました(名前は非公式で、会社がどのようにして新しい世代のコンソールに名前をつけるかはまだ知られていません)。

Wired誌との独占インタビューでPlayStation 4システムアーキテクトのMark Zernieは、多くの人がそう考えているにもかかわらず、同社は過去4年間、現世代のPS4の定期的なアップデートに取り組んでいないと述べた。そして真実は、現在の世代のソニーとマイクロソフトのコンソールはすでにPlayStation 4 Slim、ProそしてXbox One SとXのリリースのおかげで数回「リフレッシュ」されたということです。

「ここで重要な問題はタスクです。接頭辞:ゲームの経験にもう1つの層を追加するか、新しいゲームを追加できるかどうかの根本的な変更を提案するだけです。」とCernieは述べています。

Zernによると、新しい接頭辞は2番目のアプローチを重視して開発されています。つまり、私たちは真に新しい世代の家庭用ゲーム機を期待しています。

同じインタビューで、サーニーは先に確認しました新しいコンソールは7nm Zen 2マイクロアーキテクチャ上に構築された第3世代の8コアAMD Ryzenプロセッサを使用すると噂されています。従来のレンダリング方法と比較して、より高いレベルのリアリズムを提供します。現時点では、このテクノロジのハードウェアサポートは最も生産性の高いゲーミングパーソナルコンピュータでのみ利用可能です。さらに、新世代コンソールの新しいハードウェアは、多方向立体サウンドのサポートを提供します。その特徴は、ユーザーに適した外部サウンドシステムがなくてもサウンドポジショニングを実行できることです。

新世代のコンソールもサポートを受ける8K解像度で、通常のハードドライブの代わりにSSDドライブを使用します。これにより、ゲームのロード時間と描画レベルが大幅に減少します。 ZernyはInsomniac Spider-Manゲームのデモで彼の言葉を支持しました。最初にPlayStation 4 Proで起動し、次に新しいコンソールで起動しました。 )最大0.8秒(PS 5の場合)

のためのゲームの大規模なコレクションを集めた人のためにそのプレイステーション4のために、サーニーはまた、いくつかの良いニュースを持っていました。まず、新しいコンソールは、そのアーキテクチャがPlayStation 4のアーキテクチャに似ているため、「古い」ゲームとの後方互換性があります。次に、新しいコンソールは、PlayStation VRバーチャルリアリティヘッドセットの現在のバージョンをサポートします。同社は新しい保証のリリースを計画していますか - Zernieは明記していませんでしたが、新しいコンソールはPlayStation 4やPlayStation 4 Proのような物理メディア(ディスク)をサポートするようになると付け加えました。ちなみに、マイクロソフトの最新の情報によると、同社はゲームの方向性においてソニーの主要な競合相手である、と同社は間もなくブルーレイドライブを持たないXbox One Sコンソールのより安価なバージョンをリリースする予定です。

全体的に見て、ソニーは新しいを維持することを決めた彼女の意見でも彼女の顧客の意見でも、コンソールはPlayStation 4とPlayStation 4 Proにとって重要であることが判明した(これは売り上げで示され、Microsoft Xbox Oneのコンソールのパフォーマンスを大幅に上回る)。

新世代のゲーム機が登場する時期についてPlayStation 5(またはそこで呼ばれるものは何でも)が市場に出るでしょう - 残念ながら、まだ情報がありません。プロファイルゲームのエディションはすべて、2020年までに新しいコンソールを待つ価値がないことを報告しています。ソニー自身がこれを間接的に確認しています。以前に今年は世界最大の年次展覧会であり、ビデオゲーム業界のショーであるE3には参加しないことを発表しました。いずれにしても、新しいコンソールが市場に登場したときには、Microsoftの競合他社に再び直面する必要があります。さらに、クラウドゲームストリーミングサービスの成長する市場は、ゲーマーにとってゲームをリードしています。たとえば、今年はGoogleのStadiaを起動する必要があります。サービスの開始時に30カ国で利用できるようになります(残念ながらロシアのリストにない)。

GoogleのPhil Harrison副社長によると、Stadiaは、ゲームをダウンロードまたはインストールする必要なしに、ゲームへの即時アクセスを提供します。同社によれば、グーグルの非常に強力なゲームデータセンターは、サービスの加入者が60Hzのフレームレートで4Kの解像度で彼らの装置にゲームを流すことを可能にするでしょう。ラップトップ、デスクトップ、テレビ、タブレット、電話など、さまざまなデバイスでゲームが利用可能になると想定されています。会社が述べたように、購読の費用は後で知られるだろう。

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