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Nintendo Switchの売れ行き - 四半期ごとの実績と予測

こんにちは。

任天堂のレポートが目に留まり、ゲームとしての販売について非常に興味深い情報が含まれています

コンソール スイッチ、およびそのためのゲーム。このデータを見るのは興味深いと思いました。このデータは、市場で発展した瞬間を完全に示しており、多くのエレクトロニクス メーカーが直面している状況を示しています。 1 つの製品を対象としているため、傾向を把握しやすくなります。

まず、Nintendo Switchの販売状況を見てみましょう。プレフィックスは6年目で、ライトとOLEDの2つの追加バージョンが登場しました。

任天堂の第2四半期は2023 年第 1 四半期、だまされないでください。セットトップ ボックスの売上高 (セルイン、チャネルへの配送) は前年比で減少しました。レポートでは、コンポーネントの問題、不足が原因であると説明しています。ほぼ 23% の減少で、これは非常に顕著ですが、同時に、3 つのバージョン間で売上がどのように分配されたかがわかります。バイヤーの選択は斬新です-OLEDバージョンと同時に、ライトは比較的低コストに基づいて購入されます.

好奇心から、ゲームの売上がマイナス 8.6% に落ち込んでいることに注目してください。これも注目に値します。 Nintendo Switch のゲームは高価なので、常に意識して購入し、人々は自分が手に入れたいものを選択します。

レポートには、全体像を完成させる小売売上高を説明するスライドが含まれています。それを見てみましょう (これは各年の第 2 四半期です)。

2021 年以降、売上は一貫して減少しています。コンソールのヘルプと新しいバージョン。時代遅れになりつつあるので、卸売供給はこの事実を反映しており、上昇トレンドは終わっています.激化する危機は、その後の期間の売上にさらに大きな影響を与える可能性があり、コンソールとゲームの同じ価格設定ポリシーに従って、大幅に成長することはできません.同時に、ゲーム自体の売上高は、コンソールの発売後 2 番目の結果である、ほぼ史上最大にまで成長しました。これは、人々が引き続きゲームを購入し、コンソールを使用することを意味し、任天堂にとってこのセグメントは最も重要なセグメントの 1 つです。

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非常に興味深いのは、ゲームの販売分布です。デジタル メディア (ダウンロード) と物理。それらはほぼ均等に分散されているため、物理メディアが時代遅れになったという事実に終止符が打たれますが、もちろんそうではありません。

同社の期待を見事に表している任天堂の販売予測を見てみましょう。

売上減、セットトップボックスとしての売上減、ソフトウェアだけでなく。また、円安により、同社は海外市場での販売から超過利益を得ています。たとえば、第 2 四半期の売上高は 1,667 億円で、このうち 517 億円は有利な為替レートによって得られました。円安により、会社が為替レートから最大で 3 分の 1 の収入を得ることができることを示す優れたデモンストレーションです。そして、アメリカの企業を見ると、まさに鏡のような状況になるでしょう - 彼らは強いドルのために海外市場での販売からの収入を失っており、ほぼ同じ量です.第2四半期はこのプロセスを開始したばかりで、市場全体の今年の下半期の結果を見るのは興味深いでしょう.

一方で、円安の影響も商品の販売、会社のオフィスの運営のための費用の増加。したがって、これらのコストは 22.7% から 27% に増加し、注目に値します。しかし、プラスの効果は依然としてこれらのコストをカバーしています。

任天堂の例は、多くの企業が低売上の予測は自動的にコンポーネントの購入量の減少、その他の条件、コストの増加 (セットトップ ボックスのマージンの減少) を意味するため、下向きのスパイラルに直面するでしょう。これは、ハードウェアに関して正確に新しいセットトップボックスの新しいバージョンの出現を意味する可能性があります。たとえば、メモリを追加し、OLEDスクリーンを新世代にアップグレードし、価格を引き上げます。コスト増もマイナス要因ですが、避けては通れません。したがって、その存在感を意図的に減らし、会社がより多くのソフトウェアを販売することを計画しているという事実を強調しています.それはあなたの聴衆の質を向上させることです。そして、これは世界中の企業が考えているプロセスであり、聴衆の質を改善し、より多くのお金を稼ぎ、死んだ魂を取り除く方法です.これは、ロシアで同じビーラインが行うことと似ていると思いました。

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この傾向は安全にグローバルと呼ぶことができます。衰退する市場では、ユーザーあたりの収益が増加するように、そのような製品オファーを作成する必要があります。任天堂にとって、これは新しいゲームとそのマーケティングに投資することを意味し、コンソール自体にもある程度投資することを意味します。つまり、プロモーションは、プレイする必要性、新しいタイトルなどを通過します。

しかし、多くの企業が陥る罠があります。出くわします。棚にコンソールやゲームがないため、このセグメントでは非常に大きな感情的な購入がなくなる可能性があります。人々はそのようなコンソールをその場ですぐに購入することがよくありますが、多くの人はゲームの価格さえ知りません!後でインターネットで注文すると、「すべてが安い」という嬉しい驚きがあります。すべての購入者がこのようなものであるとは言えませんが、そのような感情的な購入の割合は顕著です。

小売店の棚を失うと、最大のものを失います彼らの製品のカバレッジ。はい、このチャネルは高価ですが、売上を増やしたい場合は必要です。どうやら、任天堂は自信を持って小売店でのプレゼンスを減らし、これを節約しています (チャネルへの供給と販売の間のギャップがこれを物語っています)。

ということも考慮に入れる価値がある世界中の人々の購買力は縮小しており、この要因は今後数年間で主要なものになるでしょう。そして、同じスイッチはもはや大衆向けのデバイスではなく、万人向けのおもちゃではなくなります。モデルはかなり古く、何か新しいもの、異なるレベルのものが必要であるため、彼らは確かにそれについて夢を見ることはありません.噂によると、任天堂は年末にプロ版をリリースする可能性があるとされていますが、同社の販売予測はその可能性を否定しており、低すぎます。むしろ、2023年から2024年にかけて、現在の世代の可能性が尽きる(技術や電力などではなく、販売の面で)完全に新しいセットトップボックスが登場します。新世代のコンソールの問題はハードウェアにあるのではなく、ユーザーが違いを確認できるように多数のゲームを作成する必要があるという事実にあります。同時に、コストは急上昇していないため、これはゆっくりとしたゆっくりとしたプロセスです。

どのメーカーも先取りは難しい企業がこれに備え、将来を認識しているときは良いことです。任天堂は明らかに危機に備えており、四半期報告書はこれをよく示しています。他の企業も、この危機とそれが私たちにもたらすものを現実的に見てくれるといいのですが。

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