テクノロジー

技術の世界における革命:「鏡の世界」の準備

「Mirror World」(ミラーワールド)をいっぱいにまだ存在しませんが、表示されます。一度、現実世界のあらゆる場所やもの - あらゆる通り、街灯、建物、部屋 - が鏡の世界にそのフルサイズのデジタルツインを持つことになります。拡張現実感装置(AR)を使用して、この鏡の世界の小さな断片を見ることができます。次第に、これらの仮想の断片は一緒にステッチされ、パラレルワールドの中で専用の恒久的な場所を獲得します。

作家ホルヘ・ルイス・ボルヘスが地図を想像したそれは正確にそれが表す領域のサイズになります。 「時間が経つと」、Borgesは、「地図製作者のギルドが帝国の地図を作成し、そのサイズは帝国のサイズと正確に一致し、あらゆる点でそれと一致した」と述べた。今、私たちはそのような地図を1:1の縮尺で、想像を絶するサイズで構築しています、そしてこの地図 - この世界 - は次のグランドデジタルプラットフォームになるでしょう。

Mirrorworld:デジタルパラレルワールド

Google Earthは長い間、その手がかりを与えてきました。この鏡の世界はこんな感じになるでしょう。現代の作家は今、この経験を本に移すために、グーグルアースを開き、かつて彼がかつてなかった場所に自分自身を見つけることができます。これは鏡の世界の大まかなバージョンです。

そしてそれはすでに建設中です。 世界中のテクノロジー企業の研究所の奥深くで、科学者やエンジニアは現実のものの上に重ね合わせられる仮想空間を作り出すことを求めています。重要なことは、これらの新しいデジタルランドスケープは絶対に現実的に見えるでしょう。彼らは建築家がプレースネスと呼ぶもの、すなわち現実の場所のような錯覚を生み出すために何を呼ぶかを実演します。しかし、鏡の世界では、仮想の建物はボリュームを持ち、仮想の肘掛け椅子はテクスチャを持ち、仮想通りはテクスチャ、ギャップ、インクルージョンの層を持ち、それらが一体となって「通り」の感覚を与えます。

鏡の世界、またはmirrorworldは、用語ですエールのコンピュータ科学者デビッドGelerntnerによって最初に普及しました。それは何かの外観だけでなく、文脈、価値、そして機能も反映しています。私たちはこれと何か相互作用し、それを操作し、現実の世界のように感じます。

最初は鏡の世界が私たちの前に現れます実世界に重ね合わせた高解像度の情報の層。以前会った人の上に浮かぶ名前の仮想タグを見ることができるでしょう。おそらく青い矢印はどこに曲がるべきかを教えてくれるでしょう。または、サイトに添付されている便利な注釈(密接に閉じたバーチャルリアリティ眼鏡とは対照的に、拡張現実眼鏡は透明なレイヤーを表示します)。

最後に我々は物理的な場所を探すことができるでしょう私たちがテキストを探しているのと同じように、「川の向こうの日の出を眺めながら公園のベンチが立っているすべての場所を見つけてください」オブジェクトを物理的なネットワークに接続し、物理的なリンクをそのままにして、まるでリンクを言葉で残すかのようにして、素晴らしい新製品を生み出します。

鏡の世界はその奇妙さと驚きを持っているでしょう。 現実と仮想を組み合わせた彼の好奇心のある二重性は、考えられないゲームや娯楽を生み出すことを可能にするでしょう。ポケモンゴーはこのプラットフォームを探索するための事実上無限の可能性のほんのヒントを提供しています。

これらの例は単純で基本的なものです。インターネットが登場した直後の初期の説得力のない予想と同じ - Compu-Serve初心者、初期のAOL。この作品の真価は、これらすべての原始的な要素の1兆個の予想外の組み合わせの結果として明らかになります。

最初の大きなテクノロジプラットフォームは情報をデジタル化したネットワークは知識をアルゴリズムに移しました。 Googleが王になりました。 2つ目の大きなプラットフォームはソーシャルネットワークでした。これは主に携帯電話で動作します。彼らは人々をデジタル化し、人々の行動や態度をアルゴリズムに移しました。彼らはFacebookとWeChatによって支配されている。

今、私たちは3番目のプラットフォームの誕生を目撃しています、これは、世界の他の地域をデジタル化します。このプラットフォームでは、すべてのものと場所は、アルゴリズムのせいで機械可読になります。誰がこの素晴らしい第3のプラットフォームのボードを率いても、それは全歴史の中で人々と企業、そして他の2つのプラットフォームの支配者の間で最も豊かで最も影響力のあるものになるでしょう。また、これまでのモデルと同様に、この新しいプラットフォームは、そのエコシステムで何千もの新しい会社を解放し、マシンが世界を読むことを学ぶ前には不可能だった数百万もの新しいアイデアと問題を生み出します。

鏡の世界の現れは私たちの周りにあります。 おそらく最も優れたのは、仮想ゲームと実際のゲームPokémonGoとの間の結婚の可能性を証明したことで、それは明らかに仮想のキャラクターを野外で見事な現実へと変えました。 2016年には、全世界が地元の公園での漫画のキャラクターの追求に興味を持つようになりました。

ポケモン囲碁の形をした鏡の世界のアルファ版少なくとも153カ国で何億人ものプレイヤーに採用されています。 PokémonGoを作成したNianticは、以前にGoogle Earthの以前のバージョンに取り組んでいたJohn Hankeによって設立されました。今日のNianitc本社は、サンフランシスコのフェリービルディングの2階にあります。床から天井までの窓を通して、あなたは岬と遠くの丘を見ることができます。オフィスにはおもちゃやパズルがいっぱいです。ボートを使った手の込んだ疑問符があります。

Hankeは他の多くのものにもかかわらず拡張現実が開く可能性があるので、Nianticはこの新しい技術を使うための最良の方法としてゲームや地図に取り組み続けるでしょう。新しい技術はゲームで生まれ、同じ場所で磨かれています。「ゲーマーのために問題を解決できれば、他の人のために解決することができます」とHankeは付け加えます。

しかし、ゲームはその中で唯一の文脈ではありません鏡の世界の断片が現れます。 Microsoftは、Magic Leap以外にももう1つの主要な拡張現実プレーヤーで、2016年以来HoloLensデバイスを製造しています。 HoloLensは頭に付けられた透明なメガネです。電源を入れてロードした後、HoloLensはあなたがいる部屋を表示します。その後、手を使って、メニューの前に表示される項目を制御して、ダウンロードするアプリケーションやプログラムを選択できます。一つの選択肢はあなたの前に仮想スクリーンを掛けることです。

HoloLensに対するマイクロソフトのビジョンは簡単です。 これが未来のオフィスです。どこにいても、好きなだけ画面を挿入してそこから作業できます。ベンチャー企業のEmergenceによると、「世界の従業員の80%がデスクトップを持っていません」。これらの労働者の中には、現在工場でHoloLensを使用し、3次元モデルを作成し、そして訓練を受けた人々がいます。最近、テスラは工場生産におけるARの使用に関する2つの特許を申請しました。物流会社Trimbleは、統合HoloLensで認定ヘルメットを製造しています。

2018年に、米軍はそれが取得していたと発表しました普通の工場ではまったく不適当な作業を行うための、最大10万個の近代化されたHoloLensヘッドセットモデル。ほとんどの場合、自宅ではなく職場でHoloLensヘッドセットを着用します。グーグルグラスでさえも徐々に工場や工場になりつつあります。

鏡の世界では、すべてのものに双子がいるでしょう。 NASAのエンジニアは、1960年代にこの概念を最初に適用しました。スペースに入るすべてのマシンの複製を保存することによって、メインツールが何千キロも離れているとき、彼らはあらゆるコンポーネントのトラブルシューティングを行うことができます。デジタル双子 - これらの双子は徐々にコンピューターモデルになりました。

すべてのデジタルコピー

世界有数の企業の1つであるGeneral Electric発電機、潜水艦用原子炉、製油所用制御システム、ジェットタービンなど、故障した場合に人を殺す可能性がある極めて複雑な機械を製造しています。これらの大型機器の設計、製作、操作に関して、GEはNASAのアイデアを借用しました。それは各マシンにデジタル双子を作成することです。たとえば、シリアル番号がE174のジェットタービンには、兄弟がいる可能性があります。これもE174です。その各部分は、3次元で空間的に表現され、対応する仮想位置に配置されます。近い将来、そのようなデジタル双子は実際には動的デジタルエンジンシミュレータになるかもしれません。しかし、そのような本格的な3次元デジタルツインは、単なる電子モデルではありません。アバターのように、ボリューム、サイズ、そして質感を体現しています。

2016年、GEは「デジタル」に進化しました。彼女はそれを「物理的な世界とデジタルの世界の融合」と定義しています。これはそれが鏡の世界を築くことを宣言するもう一つの方法です。デジタル双子は、石油精製や機器製造など、GEの機械を使用する工業プロセスの信頼性をすでに高めています。

Microsoftは、その部分については、拡大しましたオブジェクトからシステム全体への「デジタル双子」の概念。同社はAIを使用して「プラントフロア全体で起こっていることの没入型バーチャルコピーを作成します」。 ARを使って正確なデジタルコピーをその上に置かないのであれば、巨大な6軸ロボットミルを修理するほうがどうでしょうか。技術者修理担当者は、このロボットの上に仮想ゴーストが横たわっているのを見るでしょう。仮想オーバーレイを調べて、問題のある部分を見つけます。本部のスペシャリストが修理担当者に連絡し、正しい方向に手を向けることができます。

ある日、すべてにデジタル版があります。 思ったよりも早く起こります。 Wayfairの小売業者は、そのオンラインカタログに何百万もの製品を表示していますが、すべての画像がフォトスタジオで作られているわけではありません。代わりに、Wayfairは、各アイテムに対して3次元の写実的なコンピュータモデルを作成する方が安価であることを発見しました。あなたは慎重にそれが仮想であることを理解するためにWayfairウェブサイト上の台所の蛇口を調べる必要があります。今日の会社のウェブサイトを通して見ると、あなたは鏡の世界を覗きます。

今Wayfairはこれらのデジタル目的を解放する野生の世界。 Wayfairの共同創設者Steve Konin氏は、次のように述べています。同社は携帯電話のカメラを使用してインテリアのデジタル版を作成するARアプリケーションをリリースしました。その後、アプリケーションは部屋に立体オブジェクトを配置し、移動してもそれを固定します。携帯電話を見て、あなたは三次元環境の錯覚を見て、仮想家具を回ることができます。あなたの巣箱に仮想ソファを置き、さまざまな側面から見て、布地と室内装飾品を交換してください。あなたは実際にあなたが得るものを見るでしょう。

購入者が自宅でこのサービスを試すと、Houzz氏の同様のアプリケーションの開発者であるSally Huang氏は、次のように述べています。 ARのベンチャーキャピタル投資家であるOri Inbarはこれを「スクリーンから現実の世界へのインターネットの動き」と呼んでいる。

鏡の世界を完全にするためにWebに接続されているので、デジタル対応物を持つためにすべてが必要なわけではありません。私たちはこれらの双子が置かれるであろう物理的現実の三次元モデルを構築する必要があります。ほとんどの場合、消費者はそれを自分でやるでしょう。誰かがデバイスを通してシーンを見るとき、特にウェアラブルメガネ、小さな内蔵カメラは彼らが見るものの地図を表示します。カメラはピクセルの粒子だけをキャプチャしますが、それらはそれほど必要ではありません。しかし、人工知能 - デバイスの中、雲の中、そしてその中、そして他のもの - はこれらのピクセルから意味を抽出するでしょう。それはあなたがどこにいるかを決定し、同時に場所を評価します。このための技術用語はSLAM(同時ローカライゼーションとマッピング)であり、これはすべて既に起こっています。

たとえば、6Dを起動します。aiはラージオブジェクトをリアルタイムで認識できる拡張現実アプリケーション開発プラットフォームを構築しました。これらのアプリケーションの1つを撮って通りの写真を撮ると、それぞれの車は別々の車のオブジェクトとして認識され、それぞれのランプは最も近い木のオブジェクトから分離された高いオブジェクトとして認識されます。そして私達は意味のある順序を見つけるでしょう。

そしてこの順序は連続的でつながります。 鏡の世界では、他のものと関連してオブジェクトが存在します。デジタルウィンドウは、デジタルウォールのコンテキストで存在します。チップと帯域幅によって生成された接続の代わりに、リンクはAIによって生成されたコンテキストになります。鏡の世界は、このように、物事の待望のインターネットを作成します。

携帯電話の別のアプリケーション、Google Lensも個々のオブジェクトを区別できます。それは犬の品種、シャツのデザインや植物の種類を判断するのに十分スマートです。すぐにこれらの機能は統合されます。あなたがマジックメガネを通してあなたの居間を見るとき、システムは部分的にすべてを集めるでしょう、それはあなたにあなたにそれを知らせます。床に古いペルシャ絨毯があり、新しいソファがそれにぴったりです。部屋ですでに利用可能な家具の色とスタイルに基づいて、アプリケーションはソファの特定の色とスタイルをお勧めします。あなたはそれを好きになるでしょう。しかし、ここでこのランプはあなたがかかりませんか?

拡張現実感の背後にある技術鏡の世界の中心に。これは巨人に変わるだろう不器用な新生児です。 「鏡の世界はあなたの足元の床を変えずにあなたを浸します。あなたはまだ存在していますが、別の現実の面にいます。フロドが彼の指輪をかぶるように。拡張現実感のためのジェスチャー技術を開発しているLeap Motionの元クリエイティブディレクター、松田圭一氏は、次のように述べています。

鏡の世界の完全な開花が待っています安くて活発なウェアラブルメガネ。噂によると、最大のテクノロジー企業の1つがまさにそのような製品を開発できるということです。アップルは拡張現実感の分野で働いており、最近「スマートメガネ」の薄くて透明なレンズを専門とするAkonia Holographicsと呼ばれる新興企業を買収しました。 AppleのCEO、Tim Cookは2017年末の電話での会話の中で、「拡張現実はすべてを変えるだろう」と述べた。 「私はそれが深いと思います、そしてAppleはこの分野をリードするユニークな立場にあると思います」

しかし、それは増強メガネを使用する必要はありません現実ほとんどの機器を使用できます。あなたはGoogleのPixel電話で、しかし煩わしい3Dメガネなしでこれをすることができます。今でも、時計やスマートな服のようなウェアラブルデバイスは、プロトミラーの世界を識別して対話することができます。

インターネットに接続されているものは何でも鏡の世界と対話する。そして、鏡の世界とつながっているすべてのものが、この相互接続された環境の中で他の誰からも見られ、見られるでしょう。時計が椅子を検出します。椅子はスプレッドシートで機能します。メガネは袖の下でも時計を見つけるでしょう。タブレットはタービンの内側を見るでしょう。タービンは周りの労働者を見るでしょう。

巨大な鏡の世界の出現は2世紀前から続いている電話志向の生活からテクノロジーへの、現在起こっている根本的な変化に部分的に依存しています:カメラ。地球規模の地図を作り直すには - 少なからず - 可能な限りあらゆる角度からすべての場所やモノを撮影する必要があります。つまり、常にオンになっているカメラで惑星をいっぱいにする必要があります。

私たちはこの分散型の、すべて見ているネットワークを作ります。カメラ、電気瞳孔を特定するためにそれらを縮小します。彼らの前のコンピュータチップのように、カメラは年々良く、安くそして少なくなっています。あなたはあなたの携帯電話にカップルがいるかもしれません。もっとカップル - 車の中で。のぞき穴にいくつかのカメラ。これらの新しく形成された人工の眼のほとんどは、私たちの目の前、眼鏡の上、またはコンタクトレンズの中にあるでしょう。

部屋の中の重い粒子は続きます無重力ソフトウェアの粒子と交換し、それらを1日24時間環境をスキャンする顕微鏡のポイントに圧縮します。鏡の世界は、前後に飛び散ったり、カメラに入ったり、ディスプレイを離れたり、目を貫通したりする光線によって制御される世界です。可能性は光の法則によって決まります。

新技術は新しい超大国をもたらすでしょう。 私たちはジェット機で超スピード、抗生物質で超治療、ラジオで超聴力を得ました。ミラーワールドは私たちにスーパービジョンを与えることを約束します。私たちはX線ビジョンのようなものを手に入れ、そして物の中を見て、それらを構成粒子に分解し、それらの計画を解明することができるでしょう。前の世代が学校の出現で読み書き能力を習得し、書くことを学び、アルファベットと掛け算表を作ったように、新しい世代は視覚的読み書き能力を習得するでしょう。教育を受けた人は、彼が今日印刷するのと同じくらい速く三次元風景の中に三次元画像を作成することができる。彼らは言葉さえも必要とせずにどんなビデオでも見つける方法を知っているでしょう。色の複雑さや遠近法の規則は、文法の規則のように、いたるところで理解されます。光子の時代が来るでしょう。

そして重要なのは、ロボットがこの世界を見ることができるようになるということです。 部分的に自動運転の自動車やロボットが現代の世界を見始めているように見えます。現実は仮想の影と融合しています。ロボットがついに混雑した通りを歩き回ることができるとき、それは彼らのシリコンの目と意識でそれらを見るでしょう - それはこの通りの鏡の世界バージョンになるでしょう。ナビゲーションにおけるロボットの成功は、以前に描かれた道路の等高線図 - ランタンと消火栓の三次元スキャン、道路標識の正確な州の規制、所有者によってデジタル化された道路ルートと店舗の窓の詳細 - に左右される。

もちろん、鏡の中のすべての相互作用のように世界では、この仮想王国は物理的な世界の上に重層されるので、ロボットは通り過ぎるときにリアルタイムで人々の動きを見るでしょう。自動運転車でも同じことが起こります。彼らはまた鏡の世界に没頭するでしょう。彼らはプラットフォーム上の道路と車の完全にデジタル化されたバージョンに頼るでしょう。デジタル化プロセスのほとんどは、運転中の他の車によって行われます。ロボットが見るものはすべて、他の車のためにミラーの世界に即座に投影されるためです。観察すると、ロボットはそれ自身のための情報を同時に抽出し、他のロボットのためのスキャンを提供します。

拡張現実感

鏡の世界では、仮想ロボットもからだそれが機械、動物、人、またはエイリアンであろうとなかろうと、彼らは仮想の、三次元の、写実的な殻を手に入れるでしょう。鏡の世界では、SiriやAlexaのようなエージェントはあなたが見ることができるそしてあなたが見ることができる三次元写真カメラを受け取るでしょう。彼らの目はマトリックスの何十億という目に具体化されるでしょう。彼らは私たちの顔のマイクロ感情と表情を捉えます。フォーム - 顔、四肢 - も相互作用を改善します。鏡の世界は、人工知能が必要とするまさにそのインターフェースとなるでしょう。

オブジェクトを見るための別の方法があります。ミラーワールド。それらは二重の目的であり得、異なる平面において異なる役割を果たす。 「私たちは鉛筆を取り、それを魔法の杖として使うことができます。 「私たちは自分のテーブルをタッチスクリーンに変えることができます」と松田氏は言う。

私たちはポジションや役割だけで遊ぶことはできませんオブジェクトだけでなく、時間とともに。私がハドソン川(本当)の近くの道を歩いて、私の鳥類学者の友人が確かに好きであったであろうレンの巣を見ると仮定しなさい。したがって、私は彼女にバーチャルメモを残します。友達がこの道を行くと彼女は感じられるでしょう。私たちはポケモンゴーと同じような存在現象を見ました:現実の物理的な場所に仮想生物が残っています。時間は変化することができる鏡の世界の次元です。現実の世界とは異なり、あなたは時間をナビゲートすることができます。

物語は動詞になります。 手に指を持って、あなたは以前に何があったのか見るために、いつでもどこへでも戻ることができます。あなたは既存の現実の上に19世紀の再構成された見解を課すことができるでしょう。初期のプレゼンテーションの任意の場所にアクセスするには、バージョンをロールバックするだけで十分です。鏡の世界全体が「Photoshop」の1つの強固なファイルになり、そこではレイヤーを置き換えたり削除したりできます。あるいは、アーティストがこの場所の将来のバージョンについてのアイデアを残している、遠い未来に浪費することもできます。したがって、ミラーの世界は4Dの世界と呼ぶほうが簡単でしょう。

インターネットやソーシャルネットワークのように、鏡の世界は展開して成長し、予期しない問題と予想外の利点を生み出します。ビジネスモデルから始めましょう。広告を使用してプラットフォームを開始しますか?可能です。商業活動の出現前にインターネットを覚えている人はそれが非常にゆっくり成長したことに同意するでしょう。広告のない鏡の世界は不要で望ましくないでしょう。しかし、唯一のビジネスモデルが私たちの注意の購入を含むならば、それは悪夢になるでしょう - そのような世界では、私たちの注意は最高の精度と解像度で追跡されるからです。

マクロレベルでは、鏡の世界はリターンを上げるという最も重要な性質。より多くの人々がそれを使うほど、それは良くなります。それが良くなればなるほど、より多くの人々がそれを使うようになるでしょう。このチェーンはプラットフォームロジックの中核をなすものであり、インターネットやソーシャルネットワークなどのプラットフォームが急速かつ幅広く成長しているのはそのためです。しかし、この力学からも勝者がすべてを奪うことがわかります。これが、1人か2人の参加者がプラットフォームのリーダーの上に収まる理由です。今、私たちはこれらの自然な独占に対処し始めています。Facebook、Google、WeChatはインターネット上で独特の政府となっています。

長期的には、鏡の世界はユーティリティとして自分自身をサポートします。私たちは、水道、電気、インターネットといっ​​た他の公共料金を定期的に支払うことに慣れています。このバーチャルな場所から何か面白いことや面白くなることを期待して、もう一度やりたいと思います。

鏡の世界の外観は私たち全員に影響を与えます非常に個人的なレベルで。私たちは、二つの世界における存在が深刻な生理学的および心理的影響をもたらすことを知っています。サイバースペースとバーチャルリアリティでの私たちの人生経験は私たちにそれを教えてくれました。しかし、これらの影響がどのようなものになるのか正確にはわからないし、確実に準備ができているわけでもありません。どの認知メカニズムがAR錯覚の根底にあるのかさえ全くわからない。

逆説はそれを理解する唯一の方法ですARの仕組み - ARを構築して自分でテストします。技術自体はこの技術を研究するために必要な顕微鏡です。それは奇妙に聞こえます、同意します。

何人かの人々は非常に動揺します新しい技術が新たな害を生み出し、私たちはこれらのリスクを喜んで我慢し、常に予防策を守るわけではありません。たとえば、安全であると認識されない場合、新しいものを許可するべきではありません。しかし、この原則は機能しません。なぜなら、私たちが置き換えようとしている古い技術はさらに危険だからです。毎年100万人を超える人々が道路で死亡していますが、私たちはドライバーロボットを殺したとしても、そのせいにする傾向があります。私たちは、ソーシャルネットワークの政治について心配していますが、テレビの画面に流れてくる汚れをすべてなくしています。鏡の世界は、厳格な規範の二重の基準に確実に従うでしょう。

鏡の世界の多くのリスクは想像しやすいものです。それらは現代のプラットフォームで見られるものと同じだからです。たとえば、安全性を尊重しながら、偽造防止、違法な侵入の防止、スパムの排除、不正な挿入の検出を行うためのミラーの世界でのメカニズムが必要になります。理想的には、私たちはすべてを見守ってくれるビッグブラザーを必要とせずにすべての参加者に世界を開放したいと思います。

ブロックチェーンの並列現実

ブロックチェーンには作業が必要オープンミラーの世界の完全性は、それが生まれたものになる可能性があります。すでに、この機会に熱心に取り組んでいる人たちがいます。残念ながら、鏡の世界が一元化され従属するシナリオを想像するのはそれほど難しくありません。私たちはまだこの問題について考えなければなりません。

多くの人が集中型オープンプラットフォームは、より豊かで信頼性が高くなります。 GoogleのARおよびVR担当副社長のClay Beivor氏は、次のように述べています。

鏡の世界は、深刻な問題を引き起こすでしょう。機密性結局、彼は各点に続く何十億もの目を隠し、一つの連続した目に収束します。鏡の世界は、私たちがその規模を想像することができない目の他のセンサーと他のセンサーから大量のデータ、ビッグデータを作成するでしょう。この空間球を機能させるために - すべての場所とすべてのものの仮想の対応物を実際の場所とものと同期させると同時に、それらを何百万もの人に見えるようにするために -

それがどれほど悪いことになるか想像することができます。私たちのために。しかし恩恵を受けるにはいくつかの方法があり、主なものは鏡の世界です。私たちが失う以上のものを得るであろうビッグデータの文明化への道は、不確実で、複雑で、そして明白ではありません。

しかし、我々はすでにいくつかの経験があります。鏡の世界への私達のアプローチの基礎として役立つこと。グッドプラクティスには、データを扱うあらゆる関係者に対する必須の透明性と説明責任が含まれます。観察者が見るべき情報の流れの対称性データ作成者がシステムから金銭的利益を含む明確な利益を得るように。鏡の世界はそれが蓄積する唯一の場所ではないので、私たちは間違いなくこのデータすべてを処理する方法を見つけるでしょう。ビッグデータはどこにでもあるでしょう。

インターネットの出現以来、デジタルの世界物質的な存在とは違って、この電子スペースが独自の規則を獲得したように、物理的な世界によって分離された無形の王国 - 身体化されていないサイバースペースと見なされました。多くの点で、仮想世界と物理世界は並行して発展し、決して出会うことはありません。仮想世界では、物理的な形から切り離すことによって解放される無限の自由の感覚を見つけることができます。摩擦、重力、運動量およびすべてのニュートンの制約からの自由。誰がサイバースペースの中に自分自身の最高のバージョンを見つけるために脱出したくないでしょうか?

鏡の世界はこれら2つのプラットフォームを統合するでしょう。そのデジタルビットは、原子からなる材料に含まれます。ローマ広場の有名な噴水の情報は、ローマのこの非常に噴水の近くにあります。 30メートル風力タービンを修理するために、我々はその仮想版を修理します。浴室からタオルを取ると、それは魔法のローブに変わります。それぞれのアトムがゴーストを持ち、それぞれのゴーストが物理的なシェルを持っているかのように、各オブジェクトがそのビットを含んでいるという事実に依存します。

ミラーの世界が数百万の利用を開始するのには少なくとも10年、さらに数十年は - 数十億がその中に落ち着くにはかかるだろう。しかし、私たちはすでに何かを予見しています。

最終的にこの混合世界はになるでしょう私たちの惑星の大きさそれは人類の最大の達成となり、新たな利益、新たな社会問題、そして何十億もの人々のための無数の機会を生み出すでしょう。

おそらくあなたはその先駆者の中で最初になるでしょう。ミラーワールドの発展を見逃さないように、私たちのニュースチャンネルを購読することを忘れないでください。