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ポータルライター:ポータル3で作業するには年を取りすぎているところまですぐに到達します


HalfLifeユニバースのファンにとって朗報です。ゲームポータルとポータル2のライターは、ゲームの新しい部分に良い餌を投げました。

特に、両方のゲームの開発に参加したエリック・ヴォルパウは、新しい部分を始める時が来たと言いました。

「ポータル3を採用する必要があります。これが私のメッセージです...誰にでもわかりません。私はここで若くなりません、そして私たちはすぐに私たちがポータル3で働くには年を取りすぎているポイントに到達します。クレイジーですが、それは本当です、そしてそれで始める時が来ました」と彼はエピソードの1つで言いましたKiwiTalkzポッドキャストの

彼自身は彼の協力の経験を信じていますバルブは役に立ちますが、おそらくそれだけでは十分ではありません。これは、多くの人が会社で働いているにもかかわらず、全員が常に特定のプロジェクトに携わっており、現在の職務から離れることができない場合が多いためです。

「私はValveに行き、自分のことを宣言することができました問題は、300人の従業員がいて、何人が開発中であるか、何人がSteamで忙しいのか、何人が法的な問題に関与しているのかなどです。

するために現在の事柄から75人の気をそらすゲームを作るのは費用がかかる場合があります。バルブはプールサイドでジントニックをすすりながらたくさんの人のようですが、会社の誰もが何かをするのに忙しいです。プレーヤーが常に結果を見るとは限らない場合や遅れている場合でも、彼らは常に何かに取り組んでいます。」

そして、利益の可能性は多くのビジネスマンを誘惑するかもしれないように見えますが、会社はそのようなゲームに注意を払う可能性は低いです。

「あなたは確かにお金を稼ぐでしょう、しかしあなたはCS:GOと同じくらい稼ぐでしょうか?ありそうもない。

このGabeを聴いているかどうかはわかりませんが、すべてのゲームでCS:GOと同じくらい多くのものを持ってくる必要がありますか?

重要なのは、Valveが素晴らしいゲームポータルを非常によく覚えているという事実です。どちらの部分も等しくエキサイティングで楽しいものであり、どちらの部分にも素晴らしいストーリーとメカニズムがあります。

さらに、ゲームはNintendoSwitchにも表示されます。

しかし、問題は、最初は思われるかもしれませんがリソースの不足だけでなく、ビュー。ゲームの最初の部分では、主人公が主な敵対者であるG.L.A.D.O.Sを殺し、水面に逃げます。第二部では、彼女は実験室で再び目を覚まします、そして今度は彼女は再び制御機に直面しなければならず、同時に新しい、おそらくもっと危険な敵と向き合うでしょう。

そして、多くの人が何よりもポータルについてのゲームを高く評価していますがメカニック、機会、ポータル(まあ、他にどのように?)にとって、これらのゲームのプロットも重要です。最初の部分では、主人公と一緒にG.L.A.D.O.S.から逃げ出し、2番目の部分では、彼女が誰であるか、過去に研究室で何が起こったかについてもう少し学びました。

しかし、彼らは第三部で何を思い付くでしょう、彼らは私たちを作りますテストチャンバーで再び目を覚ますか、何か新しいもの、つまり謎があります。結局のところ、ゲームの後半は心地よいノートで終わり、完全に論理的な終わりを迎えました。

いずれにせよ、これは開発者次第です。もちろん、Valveが次の続編に成熟した場合。