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XboxシリーズXの新世代における技術革新を明らかに


公式ブログのマイクロソフトは言ったXboxシリーズXゲームコンソールで使用されるXbox Velocityアーキテクチャについて開発者は、Xbox Velocityアーキテクチャは次世代ゲームコンソールでゲームアセットをストリーミングするための理想的なソリューションであると述べています。

同社が開発した複合技術マイクロソフトとVelocityアーキテクチャに実装されていると、速度が大幅に向上し、XboxシリーズXコンソール内の通信プロセスが最適化され、ボトルネックが解消されます。

Xbox Velocityアーキテクチャには4つが含まれていますメインコンポーネント。これは主に、1秒あたり2.4GBのI / O帯域幅を備えた1TB NVME SSDであり、Xbox Oneの帯域幅の40倍以上です。 Xbox Velocityアーキテクチャの次のコンポーネントは、ハードウェアアクセラレーションによる解凍ユニットであり、新しいレベルのDirectStorage APIおよびサンプラフィードバックストリーミング(SFS)システムであり、RAMへのテクスチャのロードを最適化できます。

Xbox Velocityアーキテクチャを使用すると、開発者は、ゲームの世界の詳細を使用して、新しいプロジェクトを作成するときに可能性を大幅に拡大します。その結果、読み込み画面がゲームモニターに表示されなくなります。 XboxシリーズXコンソールの正式な販売開始と、Microsoftの発案による、ソニーのPlayStation 5との今後の戦いにおける本当の勝者の特定を待つ必要があります。