technológia

Ez nem a lényeg: az emberek jobban játszanak a StarCraft-nál, mint a robotok. Bye ...

A múlt hétvégi játékbajnokság,a részvétel, amelyben nemcsak az élő játékosok, hanem az AI ellenfeleik is részt vettek, az utóbbi vereségével zárultak. A Star Craft professzionális játékosa, Song Byung-gu vizuálisan bemutatta az emberek fölényét az AI felett, miután elég sok négy különböző botot készített, amelyeket kifejezetten a „Old Man” játékhoz terveztek.

Az egyik CherryPi nevű botot terveztékszakértők az AI kutatási laboratóriumából. Emellett az AI vendég Ausztráliából is részt vett a csatában, volt egy bot Norvégiából, és elkészítették a hazai fejlesztést az édeseknek. De még a koreai bot sem tudott ellenállni a hús és a vér játékosának.

A versenyt a Senjong Állami Egyetemen tartották, amely 2010 óta az AI és az emberek között StarCraft bajnokságot tart.

Az AI-vel ellentétben, aki magabiztosan legyőztea játékos bajnokai, a StarСraftban a játékosnak nemcsak ugyanazzal a táblával kell látnia a chipeket - itt folyamatosan figyelembe kell vennie számos tényezőt, és a fejemben különböző információkat kell tartania - magyarázta a győztes.

Ez azonban hamarosan megváltozik, mert a szakértőkA DeepMind a Blizzard Entertainment-szel együtt kiadta a StarCraft II-vel kompatibilis AI fejlesztőcsomagot, így nyilvánvalóan az emberek uralma hamarosan véget ér ezen e-sportágban.