általános

A Szilícium-völgyet az univerzum számítógépes szimulációjának elképzelése megszállta

Vanity Fair szerint az elmúlt évben az egyikA Szilícium-völgy leggyakrabban tárgyalt témái nem az Apple Watch, nem drága DJI drónok, és még a high-tech Uber pilóta nélküli járművek. Ehelyett a legnagyobb technológiai cégek főnökei komolyan megvitatták, hogy valóban emberi fajként létezik-e számítógépes algoritmus, és hogy számítógépes szimulációban élünk-e.

Nem, ez nem a történet, ahol valaki ivott egy kis alkoholt, és elkezdett beszélni a nonszensz, hogy elrabolták a zöld embereket vagy valamit. A kérdést komolyan tárgyalják. A legfényesebb elmék vonzerejével.

2014-ben az Új Létesítmény eseményenA csúcstalálkozó Elon Musk kifejezte annak valószínűségét, hogy ez az esemény valójában nem valós, de nagyon fejlett high-tech számítógépes szimuláció. Egy ideges nevetés után a közönség egyes vendégei Musk szüneteltek és röviden összefoglalták, hogy valójában "az esély, hogy mindent körülveszünk, egy valóság - 1 az 1 milliárdból."

Az elmélet eredeti szerzője, hogy mindannyian vagyunkSzámítógépes szimulációban élünk, nem Musk, Altman és más kiemelkedő Szilícium-völgy személyiségei. Valójában tudományos gyökerei vannak. Először 2003-ban Nick Bostrom, az Oxfordi Egyetem filozófiai professzora és az Emberiség Jövője Intézetének igazgatója vezették be, aki egy egész tudományos munkát írt e témában, ami még bizonyos körökben is Biblia lett. A munka, melynek neve „Számítógépes szimuláció?”, Azt állítja, hogy minden ember egyfajta digitális program, vagy akár egy baba, a The Sims egyfajta hiper-fejlett változatában. E hipotézis szerint a technológia gyors fejlődésének és fejlesztésének köszönhetően megtanultuk, hogyan építsünk olyan erőteljes gépeket, amelyek az őseink szimulációit hozhatják létre. És ha igen, hogyan lehetünk biztosak abban, hogy nem leszünk leszármazottaink digitális teremtményei?

- Ha ezt a szemszögből nézzük, akkorez teljesen lehetséges. Logikusabb lenne azt feltételezni, hogy csak egy, a fejlettebb elmék által létrehozott szimulált számítógépes modellek vagyunk, mint az egyedülálló biológiai fajok.

Természetesen nem mindenki egyetért ezzelszempontból, és nem is hisznek az ilyen forgatókönyv távoli lehetőségében. Például John Markoff, a Pulitzer-díj nyertese, a New York Times tudományos oszlopírója és a Grace and Love gépek szerzője, a robotok és a mesterséges intelligencia képességeinek korlátairól szóló könyv, úgy véli, hogy biztosan nem élünk számítógépes szimulációban. Ehelyett Markoff úgy véli, hogy mindez a számítógépes szimulációs ötletek körbevezetése jó példa arra, hogy a koncepciókkal szembeni megszállottság a technológiai iparágban hevesen növekszik.

„A szkepticizmus hangja vagyok. Nem hiszem, hogy van még olyan bizonyíték is, hogy egy szimulációban élünk. Ez egy Rorschach teszt. Ez ugyanabból az operából származik, mint a szingularitás ”- mondja Markoff, azzal a nézettel, hogy a számítógép szuperintelligenciája annyira megváltoztathatja az emberiséget, hogy maga is kihívja a biológiát.

De Markoff teljesen jól érti, hogy nem minden ember látja, ahogy látja:

"Ez lényegében egy új, a völgyben kialakult vallási formává vált."

Ez az elmélet, annak ellenére, hogy nagyon gyakranúgy néz ki, mintha egyenesen a „The Matrix” filmből húzta volna ki a koncepciót, de ezt a technológiai ipar számos kiemelkedő képviselője támogatja. És érdemes megjegyezni, hogy ez messze nem véletlen. Végül Hollywood már évtizedek óta próbálta kifejezni a szimuláció ötletét filmjeiben. "Világ a vezetéken", "Brainstorming", "Start", a "The Matrix", "Recall All" és sok más hasonló film egész trilógiája egy vagy más módon próbálta vizuálisan megmutatni nekünk, hogyan működik ez az elmélet. A méltányosságban azt is meg kell jegyezni, hogy a modern világban naponta használt technológiák nagy részét először az írók és a sci-fi alkotói vezették be sok évvel ezelőtt. Ezek a technológiák magukban foglalják az okostelefonokat, a táblagépeket és a Twitteret is.

Azonban ezeknek az ötleteknek a bemutatásának fő céljaa szórakozás: a film előbb-utóbb véget ér, elhagyjuk a látszólag valódi mozit, és visszatérünk valódi és látszólag nem ösztönzött életünkhöz. Meglepőbb, hogy a feltalált ötletek túlságosan gyorsan fejlődnek, és ugyanolyan völgyben kezdik komolyan venni, mint valami igazi. A feltörekvő és fejlődő technológiák ebben a különleges zárt világában néha nagyon nehéz megérteni azt a vonalat, ahol biztosan tudod, hogy az Ön előtt álló személy viccel-e vagy sem.

Mindenesetre a vitatott ötlet már sima.áramlik a zárt ajtókból és a kutató laboratóriumokból a főáramba. Neil Degrass Tyson, a Manhattan-i Amerikai Természettudományi Múzeum asztrofizikusa és a Hayden Planetárium igazgatója, idén két órás konferenciát tartott a ma tárgyalt témáról. A konferencián, melynek címe: „Az univerzum szimuláció?”, Tyson megosztotta az összegyűjtött közönséggel, hogy 50 százalékos esélye van arra, hogy mindannyian számítógépes modellben élünk. Még helyesebb még azt is mondani, hogy nem élünk, hanem néhány távoli kiszolgálón tárolt kódsorok formájában kerülnek bemutatásra.

- Azt hiszem, ez a valószínűség nagy lehet - mondta Tyson.

A konferencián nagyon részt vettkiemelkedő tudósok a Massachusettsi Technológiai Intézetben, Harvardban, New York-i Egyetemen, és mindannyian felajánlották véleményüket ebben a témában, és megpróbálták megmagyarázni, miért vagyunk élő számítógépes programok.

„Még ha megpróbálod, nem találsz meggyőző bizonyítékot arra, hogy nem vagyunk szimulációkban” - mondja David Chalmers, a New York-i Egyetem Filozófiai Tanszékének professzora.

"És mindez azért, mert a talált bizonyíték is része lesz a szimulációnak."

Egy példa arra, hogy megértsük, milyen mélyRabbit Hole ”az a sebesség, amellyel az új ötleteket a Szilícium-völgyben fogadják el. John Markoff, amely a mesterséges intelligencia témáját több mint egy évtizede fedezi, azt mondja, hogy csak néhány évvel ezelőtt, csak néhány vállalkozói kapitalista érdeklődött komolyan az AI kutatás iránt. És most már ez a téma olyan népszerűvé vált, hogy több száz millió dollárt fektettek be belőle. Egyes elemzők szerint csak a következő évben több mint 40 induló mesterséges intelligencia technológiát fejlesztett ki Nyugaton. A számok csodálatosak, különös tekintettel arra, hogy a 2011-től egészen 2016-ig terjedő időszakban a számok fele erősödött. Hasonló növekedést tapasztalhatunk a kibővített valóság területén. Sokkal inkább a Pokémon GO játék példátlan népszerűségének köszönhetően történt. Néhány hónap múlva a befektetők milliárd dollárt fektetnek be új cégekbe, amelyek ígéretet tesznek arra, hogy ugyanazzal a hozammal hozzák létre a következő generációs alkalmazásokat. Talán valamilyen szinten a szimuláció ötlete is a birtoklás formája.

Mindazonáltal, Elon többi gondolata közepetteA maszk ebben a tekintetben a legmeggyőzőbbnek tűnik. Ebben az évben a Recode Code konferencián megpróbálták megmagyarázni, hogy miért jutott arra a következtetésre, hogy mindannyian az autóban élhetünk.

„A legerősebb érv az, hogy élünkszámítógépes szimulációban a következőket állapították meg: 40 évvel ezelőtt Pongot hoztunk létre. A játék két téglalap és egy pont. 40 évvel később fotó-realisztikus 3D-s játékokkal rendelkezünk, melyeket több millió ember játszik egyszerre. Ha figyelembe vesszük a játékok fejlődésének sebességét, akkor előbb-utóbb ezek a játékok teljesen megkülönböztethetetlenek lesznek a valóságtól. Mindezek miatt az őrület ellenére arra a következtetésre juthatunk, hogy az a valóság, hogy a valóság "Pong" alapvető változatában vagyunk, egy milliárd. "

Természetesen van egy lehetőség, hogy mindezekA beszélgetések egy egyszerű, hosszan tartó vicc. Azonban az emberek szerint és azt mondva, hogy mit mondanak, világossá válik, hogy egyesek valóban hisznek abban, amit mondanak.