általános

A Honor of Kings mobiljáték januárban lett a globális piacvezető a bevételek tekintetében

A Honor of Kings mobiljáték januárban lett a globális piacvezető a bevételek tekintetében. Mobil játék hozott

a fejlesztők 250 millió dollárt – idézi az adatokatSensorTower kutatócég. Megjegyzendő, hogy ezen bevételek 94,1%-a a kínai piacon érkezett. A SensorTower az App Store és a Google Play alkalmazásboltok eredményei alapján elemzi a bevételi adatokat. A PUBG Mobile mobiljáték a bevételek alapján a második helyen végzett januárban, több mint 200 millió dollárt keresett, aminek 79%-a a kínai piacról származott. Mindkét játékot a Tencent fejlesztette. A harmadik helyet a miHoYo Genshin Impact mobiljátéka szerezte meg, amely 150 millió dollárt hozott a fejlesztőknek, és ez a játék a kínai piacról származó bevételek 41,2%-át tette ki. A bevételek tekintetében a Candy Crush Saga és a Roblox is bekerült az első öt közé. Összességében a mobiljátékok 7 milliárd dollárt hoztak januárban, ami 7%-kal kevesebb, mint egy évvel korábban januárban.