kutatás

Öt áttörés a bővített és a virtuális valóság területén, amit várunk

A konvergencia felgyorsítja a változást ... mindent és mindenütt. Az exponenciális technológiák egymással ütköznek, újratermelődnek a termékek, szolgáltatások és iparágak. Ma virtuális és kibővített valóságról beszélünk. Napjainkban a legjelentősebb tech-óriások nagyon gyorsan ugrálnak a VR / AR színpadra, népszerűsítve saját termékcsaládjukat. Microsoft - HoloLens, Facebook - Oculus, Amazon - sumer, Google - karton. Még az Apple azt is tervezi, hogy 2021-re kiadja a fejhallgatót.

És ahogy a csökkenő árak találkoznakA VR / AR hardverek exponenciális előrehaladásával ezek az új technológiák az első felhasználók piacából származnak, és belépnek a legtöbb fogyasztó otthonába.

Philip Rosedale - az egyik vezető alkotómodern virtuális világok. Miután 2013-ban létrehozták a Second Life virtuális civilizációját, amelyben most közel egymillió aktív felhasználó van, Philip alapította a High Fidelity-t, amely az új generáció virtuális valóságának jövőjét vizsgálja.

A következő öt évben öt trend alakulását jósolja, amely helyettesíti a jelenlegi helyzetet és új irányokat eredményez. Szóval, mi vár ránk VR / AR-ban 2024-ig?

- Ha úgy gondolja, hogy megérti, hogy mi történik ma a technológiával, akkor nem érti - mondta Philip. - Még nem hoztunk repülőgépet az összes új eszközzel.

Átmenet a PC-ről az egyes virtuális valóság (VR) mobil eszközökre

Történelmileg az eszközökA virtuális valóság PC-kapcsolatokra támaszkodott, általában vezetékeket és clunky berendezéseket használva, amelyek korlátozzák a felhasználó mozgási területét. Mivel azonban a VR a dematerializáció szakaszába lép, hamarosan a virtuális valóság élményének autonóm és rendkívül mobil gazdaságának gyors növekedését tapasztaljuk.

Oculus Go, amely offline mobil vezetA piacon lévő VR-eszköznek csak egy mobilalkalmazásra van szüksége a beállításhoz, és bárhol áthelyezhető Wi-Fi-vel. A fülhallgató olcsó: a 32 GB-os készülék 200 dollárba kerül, és a Samsung Gear VR-vel közös alkalmazások ökoszisztémáját használja. Bár a Google Daydream egy külön VR eszközt is képvisel, a beépített Oculus Go képernyővel ellentétben a dokkolóegységhez mobiltelefonra van szükség.

A kibővített valóság területén a Microsoft és a Lenovo különálló eszköze - HoloLens 2 - vezető szerepet tölt be a „nem kötöző” élmény biztosításában.

A fejhallgatók szabadsága a nehéz korlátozásoktólA berendezés a VR / AR interaktív és hordozható környezetet teremt, amely bármikor és bárhol csatlakoztatható. Néhány év múlva talán mindannyian könnyű VR szemüveget viselünk, hogy virtuális valóságba kerülhessünk, amikor egy ilyen esély leesik.

Széles látószögű bővített valóság kijelzők

Microsoft HoloLens 2 - a vezető fülhallgatóbővült valóság, mind a kényelem, mind a megjelenítés minőségében. Az előző verzió legnagyobb problémája a korlátozott téglalap alakú látómező (FOV) volt.

Azonban a lézeres technológia használatának köszönhetőenMikroelektromechanikus rendszerek (MEMS) megjelenítéséhez - olvass tovább, ez nagyon érdekes. A képek későbbi nagyítását úgy érhetjük el, hogy a tükrök szögeit eltolják. 47 fokos felbontással kombinálva a HoloLens 2 megduplázza az FOV-t az előző verzióhoz képest. A Microsoft arra számít, hogy az év vége előtt felszabadítja a fülhallgatóját, amelynek ára 3500 dollár, először az üzleti tevékenységre összpontosít, és csak a fogyasztókra.

A Magic Leap hasonló FOV-t biztosít, de többkisebb a felbontás, mint a HoloLens 2. A Meta 2 még szélesebb 90 fokos FOV-tal rendelkezik, de kábelcsatlakozást igényel. Folytatódik a természetes 120 fokos vízszintes FOV elérése.

„A látómező kibővítésének technológiája kényelmesebbé teszi ezeket az eszközöket, és többet kínál, mint egy kis doboz, amelyen keresztül megnézheti” - magyarázza Rosedale.

A valós világ feltérképezése "tükörvilágok" létrehozásához

A "Mirror Worlds" alternatív dimenziók.a valóságunk, amely a fizikai teret lefedi. Amikor az irodában ülsz, az alsó padló nyugodt tóvá válhat, és minden asztal vitorlássá válhat. Az osztályteremben a tükörvilágok a ceruzákat mágikus pálcákká alakíthatják, és a táblákat érintőképernyőkké alakíthatják.

A Pokémon Go bemutatja a tükörvilág fogalmát és hatalmas lehetőségeit az emberek összehangolására.

Ilyen tükörvilágok, fejhallgatók létrehozásaAz AR-nak meg kell értenie a környező világ építészetét. A Rozdale azt jósolja, hogy a beolvasó készülékek pontossága az elkövetkező öt évben gyorsan javul, így az alternatív mérések lehetségesek.

Az 5G-vel rendelkező mobileszközök a késleltetést észrevehetetlen szintre csökkentik.

A Verizon már elindította az 5G hálózatot Minneapolisban és Chicagóban, kompatibilis a Moto Z3-mal. Sprint azt tervezi, hogy májusban kiadja saját 5G-jét. A Samsung, az LG, a Huawei és a ZTE új eszközöket jelentett be 5G-vel.

„Az 5G az idén megjelent és lényegesen befolyásoljaa munkám úgy tűnik, mintha valaki más szemtől szembe nézne. Az 5G nagyon fontos, mert jelenleg a mobileszközök túl sok késleltetést tesznek lehetővé, így nem érzi, hogy ilyen eszközökkel beszélget valakivel. ”

Ahhoz, hogy a világ bármely pontjáról zökkenőmentesen tudjon dolgozni, az egyes VR / AR eszközök nagy teljesítményű 5G hálózatot igényelnek.

A szemmozgások és az arckifejezések beépített nyomon követése

Olyan cégek, mint a Pupil Labs és a Tobiihardver- és szoftverjavításokat biztosít a VR / AR fejhallgatóknak a szemmozgások nyomon követéséhez. Ez a technológia csak a látómezőben történő megjelenítést tesz lehetővé, és egyetlen jelenet nagy felbontását biztosítja csak a látható területen, és a perifériás területen alacsony felbontást biztosít. Ez lehetővé teszi számítási teljesítmény megtakarítását.

Ahogy a HoloLens 2 megmutatta, a szemkövetés isfelhasználható a felhasználók azonosítására és a lencse szélességének beállítására, hogy minden személy számára kényelmes, egyéni észlelést biztosítson.

Rosedale szerint „az alapvető lehetőséga VR és az AR javítja az emberi kommunikációt. Megjegyzi, hogy a modern VR / AR fejhallgatók sok apró, de fontos kommunikációs szempontból hiányoznak. A szemmozgások és a mikro-kifejezések értékes információkkal szolgálnak a felhasználó érzelmeiről és vágyairól.

Kombinált szoftverrelaz érzelmek felderítése, mint például az Affectiva, a VR / AR eszközök hamarosan sokkal gazdagabb textúrájú és kifejezőbb interakciók átadását kezdhetik két ember között, leküzdve a fizikai határokat és még a nyelvi akadályokat is.

Amikor ezek az ígéretes trendek megkezdődneka piac átalakítása, a VR / AR kétségtelenül forradalmasítja életünket. Talán olyan mértékben, hogy virtuális világunk olyan fontos és gazdagodó legyen, mint a fizikai világunk.

A VR / AR jó az oktatáshozgeneráció. A társadalmi, érzelmi és kreatív komponensek beépítésével bővítik a tanulási lehetőségeket, elmondhatják történeteiket és modelleiket. A holnapi tantermek mindennapos jelenségévé válik az utazás máskor, a sejt belsejének manipulálása, vagy akár egy új város kialakítása.

A vevőknek lehetőségük lesz az apartmanok megválasztásáravirtuális túrák. A vállalati irodák olyan terekké válnak, amelyek csak a „tükörvilágokban” léteznek. Az egészségügyi szektorban növekszik a távdiagnosztika pontossága, és a sebészek hozzáférhetnek a digitális médiához az alapvető eljárások során.

Tíz évvel később a VR és az AR virtuális ésa kibővített valóság korlátlan alkalmazásokat nyit az új és konvergens iparágak számára. És mivel a virtuális világok egyesülnek az AI-vel, a 3D-s nyomtatás, a számítógép előrehaladása és más dolgok, az ezzel kapcsolatos tapasztalataink egyre mélyebbek lesznek. Készülj fel!

Milyen része a jövőnek? Mondja el velünk a Telegramban.