technológia

Forradalom a technológia világában: készülj fel egy "tükörvilágra"

"Tükör világ" (Mirrorworld) teljes mértékbenmég nem létezik, de megjelenik. Egyszer, minden hely és dolog a valós világban - minden utcában, lámpaoszlopban, épületben és szobában - teljes méretű digitális ikerje lesz a tükörvilágban. Most a tükörvilág apró töredékei láthatók a kibővített valóság eszközzel (AR). Ezeket a virtuális töredékeket fokozatosan összeillesztik, és egy párhuzamos világban elkötelezett állandó helyet kapnak.

Jorge Luis Borges író elképzelt egy térképetamely pontosan az általa képviselt terület nagysága. "Idővel" - írta Borges -, a kartográfusok céhje létrehozta a birodalom térképét, amelynek mérete pontosan megfelelt a birodalom méretének, és minden ponton egybeesett. Most egy ilyen térképet építünk 1: 1-es skálán, szinte elképzelhetetlen méretben, és ez a térkép - ez a világ - a következő nagy digitális platform lesz.

Mirrorworld: digitális párhuzamos világ

A Google Föld már régóta nyomokat adott arra, hogyanez a tükörvilág fog kinézni. A modern író most megnyithatja a Google Földet, és ott találja magát, ahol még soha nem volt ilyen - annak érdekében, hogy átadja ezt a tapasztalatot egy könyvnek. Ez a tükörvilág durva változata.

És már építés alatt áll. A tudósok és mérnökök világszerte a technológiai cégek kutató laboratóriumaiban mélyen keresnek olyan virtuális tereket, amelyek a valós élet tetején helyezkednek el. Fontos, hogy ezek a feltörekvő digitális tájak valódinak látszanak; megmutatják, hogy az építészek hogyan hívják a helyiséget, vagyis egy valódi hely illúzióját hozzák létre. A tükörvilágban azonban egy virtuális épületnek lesz egy kötet, a virtuális karosszék textúrákkal rendelkezik, és egy virtuális utca textúrákat, réseket, zárványokat tartalmaz, amelyek együttesen „utcai” érzést adnak.

A tükörvilág vagy a tükörvilág kifejezéselőször a Yale számítógépes tudós David Gelerntner népszerűsítette. Nemcsak valami megjelenését tükrözi, hanem a kontextust, az értéket és a funkciót is. Ezzel kölcsönhatásba fogunk lépni, manipulálni, úgy érezni, mint a valós világban.

Először a tükörvilág jelenik meg előttünkegy nagyfelbontású információs réteg, amely a valós világon helyezkedik el. Láthatunk egy virtuális címkét, amelynek neve a korábban találkozott emberek felett lebeg. Talán a kék nyíl megmondja nekünk, hogy hol forduljon. Vagy hasznos megjegyzések a látnivalókhoz (szemben a szorosan lezárt virtuális valóság szemüvegekkel, a kibővített valóság szemüvege átlátszó réteget mutat).

A végén fizikai helyeket keresünk.éppúgy, mint a szöveget keresjük: "Találj meg mindazokat a helyeket, ahol a parkpad a folyóra néző napfelkeltét látja." Az objektumokat összekapcsoljuk a fizikai hálózattal, hagyjuk a fizikai kapcsolatokat, mintha szavakkal hagynánk linkeket, elképesztő és új termékeket gyártva.

A tükörvilágnak megvan a maga nyomai és meglepetései. Kíváncsi kettős természete, amely ötvözi a valós és a virtuális játékot, lehetővé teszi, hogy elképzelhetetlen játékok és szórakoztatások jöjjenek létre. A Pokémon Go csak egy szinte korlátlan lehetőségeket kínál a platform felfedezéséhez.

Ezek a példák egyszerűek és elemiek,egyenértékű a legkorábbi, meggyőző meggyőződésünkkel arról, hogy az internet hogyan fog megjelenni közvetlenül a megjelenése után - Compu-Serve kezdő, korai AOL. Ennek a munkának a valódi értéke nyilvánvalóvá válik mindezen primitív elemek trillionnyi váratlan kombinációjának eredményeként.

Az első nagy technológiai platform voltA hálózat, amelybe a digitalizált információ átadta az ismereteket az algoritmusoknak; A Google lett a király. A második nagy platform a szociális hálózatok, amelyek elsősorban mobiltelefonokon működnek. Digitálisan digitalizálták az embereket, és átadták az emberek viselkedését és attitűdjeit az algoritmusokra; a Facebook és a WeChat uralja őket.

Most már a harmadik platform születésének tanúi vagyunk,amely a világ többi részét digitalizálja. Ezen a platformon minden dolog és hely géppel olvasható lesz, az algoritmusok kegyelmére. Nem számít, ki vezeti ezt a nagyszerű harmadik platformot, akkor a leggazdagabb és legbefolyásosabb lesz az emberek és a vállalatok között az egész történelemben, valamint a két másik platform vezetői között. Elődeihez hasonlóan ez az új platform ezer új céget is felszabadít az ökoszisztémájában, és millió új ötletet és problémát generál, amelyek nem voltak lehetségesek, mielőtt a gépek megtanulták olvasni a világot.

A tükörvilág megnyilvánulása körülöttünk van. Talán a legjobban bebizonyította, hogy a virtuális és a fizikai játék, a Pokémon Go között fennáll a házasságkötés lehetősége, amely a nyílt levegőben lenyűgöző valósággá vált. 2016-ban az egész világ érdekelte a rajzfilmfigurák helyi parkokban való folytatását.

A tükörvilág Alpha változata Pokémon Go formájábanTöbb száz millió játékos fogadta el legalább 153 országban. A Pokémon Go-ot létrehozó Nianticot John Hanke alapította, aki korábban a Google Föld korábbi verzióiban dolgozott. Ma a Nianitc központja a San Francisco-i Ferry Building második emeletén található. A padlótól a mennyezetig terjedő ablakokon keresztül látható a köpeny és a távoli hegyek. Az irodák tele vannak játékokkal és rejtvényekkel, beleértve egy bonyolult csarnokot csónakokkal.

Hanke azt mondja, hogy sokan mások ellenérea kibővített valóság megnyitásának lehetőségei, a Niantic továbbra is a játékokkal és térképekkel fog dolgozni, mint az új technológia használatának legjobb módja. Az új technológiák játékokban születnek, és ugyanabban a helyben vannak megtisztítva: „Ha megoldhat egy játékos számára egy problémát, akkor mindenki számára megoldható” - teszi hozzá Hanke.

De a játékok nem az egyetlen kontextus, amelybena tükörvilág töredékei jelennek meg. A Microsoft, a másik nagy bővített valóság-lejátszó, a Magic Leap mellett, 2016 óta gyárt HoloLens eszközöket. A HoloLens átlátszó üveg a fejhez van rögzítve. A HoloLens bekapcsolása és betöltése után megjeleníti a helyiséget, ahol tartózkodik. Ezután a kezed segítségével kezelheted azokat az elemeket, amelyek megjelennek az Ön előtt menüben, és kiválaszthatja, mely alkalmazásokat vagy programokat szeretné letölteni. Az egyik lehetőség az, hogy a virtuális képernyőket elé állítsuk.

A Microsoft elképzelése a HoloLens-ről egyszerű: ez a jövő irodája. Bárhol is van, beilleszthet annyi képernyőt, amennyit szeretne, és onnan dolgozhat. Emergence, egy kockázati vállalat szerint "a világ munkaerő 80 százaléka nem rendelkezik asztali gépekkel." Ezek közül a dolgozók között vannak olyanok, akik most a HoloLens-et használják gyárakban, háromdimenziós modelleket hoznak létre és képeznek. A közelmúltban Tesla két szabadalmi bejelentést nyújtott be az AR gyárgyártásban történő felhasználásáról. A Trimble logisztikai cég tanúsított sisakokat gyárt integrált HoloLens termékkel.

2018-ban az amerikai hadsereg bejelentette, hogy megszerziakár 100 000 korszerűsített HoloLens fülhallgató modell a teljesen nem megfelelő munkákhoz a szokásos gyárak számára: az ellenségek előrelépése a csatatéren és a „halandóság növelése”. Valószínűleg HoloLens fejhallgatót fog viselni a munkahelyen, nem pedig otthon. Még a Google Glass is fokozatosan lép be gyárakba és malmokba.

A tükörvilágban mindent kettős lesz. A NASA mérnökei először alkalmazták ezt a koncepciót az 1960-as években. Az űrbe bejutó gépek másolatának megtartásával bármelyik összetevőt elháríthatják, ha a fő eszköz több ezer kilométerre van. Ezek az ikrek fokozatosan számítógépes modellekké váltak - digitális ikrek.

Digitális másolatok mindentől

A General Electric, az egyik legnagyobb cégrendkívül bonyolult gépeket állít elő, amelyek meghibásodás esetén megölhetik az embereket: elektromos áramfejlesztők, tengeralattjárók nukleáris reaktorai, olajfinomítók ellenőrzési rendszerei, sugárhajtású turbinák. Ezeknek a nagy moduloknak a tervezéséhez, kivitelezéséhez és üzemeltetéséhez a GE kölcsönözte az ötletet a NASA-tól: minden gépen digitális ikreket hoz létre. Az E174 sorozatszámú sugárhajtóműnek például egy kis testvére is lehet - E174 is. Minden részének térbeli ábrázolása három dimenzióban lehetséges, és a megfelelő virtuális helyre helyezhető el. A közeljövőben az ilyen digitális ikrek valójában dinamikus digitális motor szimulátorokká válhatnak. De egy ilyen teljes körű, háromdimenziós digitális iker nem csak egy elektronikus modell. Ez magában foglalja a kötetet, a méretet és a textúrát - mint az avatarban.

2016-ban a GE „digitális” lettipari vállalkozás ”, amelyet maga a fizikai és digitális világok egyesülése határoz meg. Ez egy másik módja annak, hogy kijelentjük, hogy tükörvilágot épít. A digitális ikrek már növelik a GE gépeket használó ipari folyamatok, például az olajfinomítás vagy a berendezések gyártása megbízhatóságát.

A Microsoft a maga részéről bővülta „digitális ikrek” fogalma az objektumoktól egész rendszerekig. A cég az AI-t használja, hogy létrehozzon egy átfogó virtuális másolatot arról, hogy mi történik az egész üzemben. Hogy lenne jobb, ha egy hatalmas, hat tengelyes robotmalomot javítanánk, ha nem adunk pontos digitális másolatot az AR tetejére? A technikus-szerelő lát egy virtuális szellemet, amely a robot tetején fekszik. Vizsgálja meg a virtuális fedőlapot, hogy láthassa a hibás alkatrészeket. A központból származó szakember képes lesz csatlakozni a szerelőhöz, és a megfelelő irányba irányítani kezeit.

Egyik nap mindennek megvan a digitális társa. Gyorsabban történik, mint gondolná. A Wayfair kiskereskedő több millió terméket jelenít meg online katalógusában, de nem minden fotó készül egy fotóstúdióban. Ehelyett a Wayfair olcsóbb lett volna létrehozni egy háromdimenziós fotó-realisztikus számítógép modellt minden egyes elemhez. Gondosan meg kell vizsgálnia a Wayfair weboldalán található konyhai csaptelepet, hogy megértse, hogy ez virtuális. A vállalat honlapján keresztül a tükörvilágba néz.

Most a Wayfair kiadja ezeket a digitális objektumokatvadvilág. „Azt akarjuk, hogy otthonról vásároljon otthonról” - mondja Wayfair társalapítója, Steve Konin. A vállalat kiadott egy olyan AR alkalmazást, amely a telefon kameráját használja a belső tér digitális változatának létrehozásához. Ezután az alkalmazás elhelyezi a háromdimenziós objektumot a szobában, és akkor is védi, ha mozog. A telefont nézve a virtuális bútorok köré lehet menni, nézni a háromdimenziós környezet illúzióját. Helyezze a virtuális kanapéját a denevérébe, nézze meg a különböző oldalakról, cserélje ki az anyagot és a kárpitot. Gyakorlatilag látni fogod, amit kapsz.

Amikor a vásárlók ezt a szolgáltatást otthon kipróbálják, ők„11-szer nagyobb valószínűséggel vásárol” - mondja Sally Huang, a Houzzhoz hasonló alkalmazás fejlesztője. Az Ori Inbar, a kockázati tőkebefektető az AR-ban ezt az "internetes mozgást a képernyőkről a valós világba" hívja.

Hogy teljesen tükrözze a tükörvilágotcsatlakoztatva kell lennie az internethez, nem kell mindent, hogy rendelkezzünk egy digitális partnerrel; létre kell hoznunk a fizikai valóság háromdimenziós modelljét, amelyben ezek az ikrek kerülnek elhelyezésre. A fogyasztók többnyire maguk is megteszik magukat: amikor valaki megnézi a jelenetet a készüléken keresztül, különösen a hordható szemüveget, az apró beépített kamerák megjelenítik a látott térképet. A kamerák csak a pixelek részecskéit fogják rögzíteni, de nem kell sokat. De a mesterséges intelligencia - a készülékben, a felhőkben, és abban, és a másikban - ki fogja vonni ebből a képpontból a jelentést; meg fogja határozni, hogy hol van, és ugyanakkor értékelje a helyet. Ennek technikai fogalma a SLAM (egyidejű lokalizáció és térképezés), és mindez már megtörténik.

Például az indítás 6D.Az ai egy olyan kibővített valóság-fejlesztő platformot épített ki, amely valós időben képes felismerni a nagy tárgyakat. Ha egy ilyen alkalmazást vesz fel, és felvesz egy képet az utcáról, az egyes autókat külön járműobjektumként ismeri fel, mindegyik lámpa magas tárgyként van elválasztva a legközelebbi faobjektumoktól, és az ablakok mint lapos tárgyak az autó mögött. És találunk értelmes rendet.

És ez a sorrend folyamatos és összekapcsolt lesz. A tükörben a tárgyak más dolgokra vonatkoznak. Digitális ablakok léteznek egy digitális fal összefüggésében. A chipek és a sávszélesség által generált kapcsolatok helyett a linkek kontextusosak lesznek, amelyeket az AI generál. A tükörvilág tehát létrehozza a régóta várt dolgokat.

Egy másik alkalmazás a telefonon, a Google Lens isképes megkülönböztetni az egyes objektumokat. Ez elég okos ahhoz, hogy meghatározza a kutyafajta, az ing vagy a növény típusa. Hamarosan ezek a funkciók integrálódnak. Amikor a mágikus szemüvegeken keresztül néz a nappalijába, a rendszer mindent darabonként összegyűjti, tájékoztatva, hogy a keretben egy fametszet van, és négy színű tapéta, valamint a vázában fehér rózsák. Van egy régi perzsa szőnyeg a padlón, egy új kanapé tökéletesen megfelel. A szobában már rendelkezésre álló bútorok színei és stílusai alapján az alkalmazás a kanapé színét és stílusát ajánlja. Ez tetszik. De ez a lámpa itt nem fog?

A kibővített valóság a mögöttes technológiaa tükörvilág szívében; ez egy ügyetlen újszülött, aki óriássá válik. „A tükörvilágítások a padlót a lábad alatt változtatják. Még mindig jelen van, de a valóság egy másik síkjában. Mint Frodo, amint a gyűrűjére tette. Ahelyett, hogy elvágnád a világtól, új kapcsolatokat alakítanak ki vele ”- írja Keiichi Matsuda, a Leap Motion korábbi kreatív igazgatója.

A tükörvilág teljes virágzása várOlcsó és mindig aktív hordható szemüveg. A pletykák azt mutatják, hogy az egyik legnagyobb technológiai vállalat csak ilyen terméket fejleszthet ki. Az Apple a kibővített valóság területén dolgozik, és nemrégiben elnyerte az Akonia Holographics nevű indítást, amely vékony, átlátszó lencsékre specializálódott. „A bővített valóság mindent megváltoztat” - mondta Tim Cook, az elnök vezérigazgatója a 2017-es telefonbeszélgetés során. "Azt hiszem, mély, és azt hiszem, hogy az Apple egyedülálló helyzetben van ahhoz, hogy ezt a területet vezesse."

De nem szükséges kiegészített szemüveg használata.valóságot; Szinte bármilyen eszközt használhat. Ezt a Google Pixel telefonjával teheti meg, de a nehéz 3D szemüveg nélkül. Még most is, a hordható eszközök, például az órák vagy az intelligens ruhák azonosíthatják a proto-tükörvilágot és kölcsönhatásba léphetnek vele.

Bármi csatlakozik az internethezkölcsönhatásba lép a tükörvilággal. És mindent, ami a tükörvilággal kapcsolatban van, látni fogja és látni fogja mindenki más ebben az összekapcsolt környezetben. Az óra érzékeli a széket; a székek táblázatokkal fognak működni; a szemüveg a hüvely alatt is talál egy órát; a tabletták a turbina belsejét látják; a turbinák látják a körülöttük lévő munkásokat.

A hatalmas tükörvilág kialakulásarészben attól függ, hogy milyen alapvető elmozdulás történik most, távol a telefonközpontú élettől a technológiaig, amely már két évszázadon át: a kamera. Ahhoz, hogy újra hozzon létre egy térképet a világméretnek - 3D-ben, nem kevésbé - meg kell fényképeznie az összes helyet és dolgot bármilyen lehetséges szögből, folyamatosan, ami azt jelenti, hogy a bolygót mindig be kell tölteni.

Ezt az elosztott, minden látó hálózatot készítjük.kamerák, csökkentve őket, hogy pontosan megismerjék az elektromos tanulókat, amelyeket bárhol és bármilyen módon meg lehet tanítani. Mint a számítógépes chipek előttük, a kamerák minden évben jobbak, olcsóbbak és kevesebbek. Lehet, hogy pár van a telefonján; még egy pár - az autóban. A kukucskálón némi kamera. Ezeknek az újonnan kialakított mesterséges szemeknek a legtöbbje a szemünk előtt, szemüvegen vagy kontaktlencséken lesz, így ott, ahol mi, a nép, fogunk lőni.

A kamrákban lévő nehéz részecskék folytatódnakCserélje ki a súlytalan szoftver részecskéit, összenyomva azokat mikroszkopikus pontokba, amelyek a nap 24 órájában szkennelik a környezetet. A tükörvilág olyan világ, amelyet a fénysugarak vezérelnek, oda-vissza, belépnek a kamerákba, elhagyják a kijelzőket, behatolnak a szemébe: egy fáradhatatlan és végtelen fotonáram, amely felhívja azokat a formákat, amelyeken keresztül sétálunk, és a látható szellemeket, amiket érintünk. A fény törvényei meghatározzák a lehetséges megoldásokat.

Az új technológiák új szuperhatalmat fognak bemutatni. Szuper sebességet kaptunk sugárhajtású repülőgépekkel, szuper kezelés antibiotikumokkal, szuper hallás rádióval. Tükör világ ígéri, hogy nekünk szuper látás. Olyan hasonlókat fogunk kapni, mint a röntgensugárzás, és képesek leszünk belenézni a tárgyakba, szétszerelni őket alkotórészecskékké, feloldani a rendszerüket. Ahogyan az előző generációk az iskolák megjelenésével megszerzett ismereteket, megtanultak írni, írni ábécét és szorzótáblákat, az új generáció elsajátítja a vizuális műveltséget. A képzett személy háromdimenziós képeket készíthet háromdimenziós tájakban olyan gyorsan, ahogy ma kinyomtatja. Tudni fogják, hogyan találnak videót anélkül, hogy szavakat is igényelnének. A színek összetettségét és a perspektíva szabályait mindenütt meg fogják érteni, mint a nyelvtan szabályait. A fotonok kora jön.

És ami fontos: a robotok láthatják ezt a világot. Részben az önjáró autók és a robotok látják, hogy látják a modern világot: egy virtuális árnyékkal összeolvasztott valóság. Amikor a robot végül átjárja a zsúfolt utcákat, a szilícium szemével és tudatával látja őket - ez az utca tükörvilágos változata lesz. A robot navigáción belüli sikere a korábban elkészített útvonaltérképektől függ - a lámpák és tűzcsapok háromdimenziós szkennelése, az útjelzők pontos szabályozása, az útvonali részletek és a tulajdonosok által digitalizált tárolóablakok.

Természetesen, mint az összes kölcsönhatás a tükörbena világ, ez a virtuális királyság a fizikai világra lesz rétegezve, így a robotok valós időben látják majd az emberek mozgását, amikor áthaladnak. Ugyanez történik az önjáró autók esetében is; ők is a tükörvilágba kerülnek. A platformon az utak és autók teljesen digitalizált változatára támaszkodnak. A digitalizálási folyamat nagy részét más autók fogják hajtani, mert vezetni fognak, mert minden, amit a robot lát, azonnal kiszámítható a tükörvilágba más autók javára. Figyelembe véve, a robot egyidejűleg kivonja az információt, és más robotokat keres.

Bővített valóság

A tükörvilágban a virtuális robotok istesti; virtuális, háromdimenziós, fotorealisztikus héjat kapnak, legyen az gép, állat, férfi vagy idegen. A tükörvilágban az olyan ügynökök, mint a Siri és az Alexa, háromdimenziós fényképezőgépeket kapnak, amelyeket láthat és láthat. Szemük a mátrix milliárdos szemében fog megjelenni. Ők megragadják az arcunk mikroszionációit és kifejezéseit. Az űrlapok - arcok, végtagok - szintén javítják az interakciót. A tükörvilág a mesterséges intelligencia igényeinek megfelelő interfész lesz.

Van egy másik lehetőség az objektumok megnézésére.tükörvilág. Ezek kettős célúak lehetnek, különböző síkokban különböző szerepet játszhatnak. „Tudunk egy ceruzát venni, és mágikus pálcaként használni. A táblákat érintőképernyőkké alakíthatjuk, ”írja Matsuda.

Nem csak pozíciókkal és szerepekkel játszhatunkobjektumok, de idővel is. Tegyük fel, hogy végigmegyek a Hudson-folyó közelében (valódi), és látok egy fészket, amire az ornitológus barátom biztosan szerette volna. Ezért virtuális jegyzetet hagyok neki. Úgy érezni fogják, amikor egy barátja megy ezen a nyomvonalon. Hasonló jelenlét jelenséget láttunk a Pokémon Go-val: a valós fizikai helyeken maradt virtuális lények. Az idő a tükörvilág dimenziója, amely megváltoztatható. Ellentétben a valós világgal, időnként navigálhat.

A történet egy ige lesz. Ha ujjával a kezedben van, akkor visszamehetsz időben, bármely helyre, hogy lássa, mi volt azelőtt. Egy rekonstruált 19. századi megjelenést helyezhetsz a meglévő valóság tetejére. Annak érdekében, hogy a korai bemutatóban bármelyik helyet meglátogasson, elegendő csak a verzió visszaállítása. Az egész tükörvilág a „Photoshop” egyik szilárd fájlává válik, amelyben helyettesítheti és eltávolíthatja a rétegeket. Vagy eldobhatod a távoli jövőbe, ahol a művészek már elhagyták a jövőbeli változatairól szóló ötleteiket. Így a tükörvilág könnyebb lenne felhívni a 4D világot.

Mint az internet és a szociális hálózatok,a tükörvilág kibontakozik és növekedni fog, előre nem látható problémákat és váratlan előnyöket teremtve. Kezdjük az üzleti modellel. Kezdjük a platformot hirdetésekkel? Lehetséges. Azok, akik emlékeznek az internetre a kereskedelmi tevékenység megjelenése előtt, egyetértenek abban, hogy rendkívül lassan nőtt. A tükörvilág hirdetés nélkül nem lenne szükségszerű és nem kívánatos. Azonban, ha az egyetlen üzleti modell a figyelem megvásárlását foglalja magában, rémálom lesz - mert egy ilyen világban a figyelmet a legnagyobb pontossággal és felbontással figyeljük.

Makro szinten a tükörvilág lesza növekvő hozam legfontosabb tulajdonsága. Minél több ember használja, annál jobb. Minél jobb lesz, annál több ember fogja használni, és így tovább. Ez a lánc a platform logikájának középpontjában áll, ezért a platformok - mint például az internet és a szociális hálózatok - olyan gyorsan és széles körben nőnek. Mindazonáltal ebből a dinamikából következik, hogy a győztes mindent megtesz; ezért egy vagy két résztvevő illeszkedik a platformvezetők tetejére. Most kezdjük kezelni ezeket a természetes monopóliumokat - a Facebook, a Google és a WeChat, amelyek sajátos kormányzatok lettek az interneten.

Hosszú távon a tükörvilág lehettámogassa magát, mint segédprogramot; szokás szerint rendszeresen fizetünk más közművekre, mint például a víz, a villamos energia vagy az internet - előfizetéssel. Örülünk, hogy újra megcsináljuk, abban a reményben, hogy valami értékes és érdekes lesz a virtuális helyről.

A tükörvilág megjelenése mindannyiunkat érintmélyen személyes szinten. Tudjuk, hogy a két világ létezése súlyos fiziológiai és pszichológiai következményekkel jár. A kibertérben és a virtuális valóságban szerzett tapasztalataink ezt megtanították. De nem tudjuk, hogy pontosan mi lesz ezek a hatások, és biztosan nem leszünk készek. Nem is tudjuk, hogy mely kognitív mechanizmusok egyáltalán alátámasztják az AR illúziót.

A paradoxon az az egyetlen módja annak, hogy megértsükhogyan működik AR - épít AR és tesztelje magát. A technológia maga is a mikroszkóp, amely a technológia tanulmányozásához szükséges. Furcsa, egyetért.

Néhány ember nagyon ideges, merthogy az új technológiák új károkat okoznak, és mi magunk is hajlandóak vagyunk ezekre a kockázatokra, nem mindig figyelve az elővigyázatosságot. Például nem szabad megengednünk egy újat, ha nem ismerik el biztonságosnak. Ez az elv azonban nem működik, mert a régi technológiák, amelyeket kicserélünk, még veszélyesebbek. Évente több mint egy millió ember hal meg az utakon, de hajlamosak vagyunk hibáztatni a vezető robotokat, még akkor is, ha megölnek. Aggódunk a szociális hálózatok politikája miatt, miközben hiányzik a TV-képernyőn áramló minden szennyeződés. A tükörvilágot minden bizonnyal a szigorú normák kettős normái fogják alkalmazni.

A tükörvilág sok kockázata könnyen elképzelhető.mert ugyanazok, mint a modern platformokon. Például a tükörvilágításban olyan mechanizmusokra lesz szükségünk, amelyek megakadályozzák a hamisítást, az illegális inváziók megállítását, a spam eltávolítását és a jogosulatlan betétek észlelését, a biztonságot tiszteletben tartva. Ideális esetben szeretnénk megnyitni a világot minden résztvevőnek anélkül, hogy szükség lenne egy nagy testvérre, aki mindent figyel.

Párhuzamos valóság a blockchainen

A Blockchainnek szüksége van munkára és biztosítania kella nyitott tükör világának integritása válhat az, ami született. Már vannak olyan emberek, akik lelkesen dolgoznak ezen a lehetőségen. Sajnos nem olyan nehéz elképzelni egy olyan forgatókönyvet, amelyben a tükörvilág központosul és alárendelt lesz. Még mindig gondolkodnunk kell erről a témáról.

Sokan úgy vélik, hogy központosított ésa nyílt platform gazdagabb és megbízhatóbb lesz. Clay Beivor, az AR és VR alelnöke a Google-ban azt mondja: „Szükségünk van egy nyitott szolgáltatásra, amely javulni fog, ha valaki ezt használja, mint az internet.”

A tükörvilág komoly problémákat okoztitoktartás. Végül elrejti az egyes pontokat követő szemek milliárdjait, amelyek egy folyamatos szembe kerülnek. A tükörvilág olyan sok adatot, nagy adatot hoz létre, amely a szemének és más érzékelőinek légióitól származik, amit nem tudunk elképzelni. Annak érdekében, hogy ez a térbeli szféra működjön - szinkronizálja az összes hely virtuális társait és minden dolgot valódi helyekkel és dolgokkal, ugyanakkor milliókat is láthatóvá tegyen - az embereket és a dolgokat olyan mértékben kell nyomon követni, amelyet teljes megfigyelési állapotnak lehet nevezni.

El tudjuk képzelni, hogy milyen rossz lesz.számunkra. De számos előnye van, és a fő a tükörvilág. A nagy adatok civilizációjának útja, amelyre többet fogunk nyerni, mint amit elveszítünk, bizonytalan, összetett és nem nyilvánvaló.

De már van tapasztalatainka tükörvilághoz való megközelítésünk alapjául szolgál. A bevált gyakorlatok közé tartozik az adatokkal foglalkozó felek kötelező átláthatósága és elszámoltathatósága; a megfigyelők által megfigyelt információáramlás szimmetriája; és a stabilitás érdekében, hogy az adatgyűjtők egyértelmű előnyöket kapjanak a rendszerből, beleértve a pénzbeli előnyöket. Határozottan megtaláljuk a módját, hogy feldolgozzuk ezeket az adatokat, mivel a tükörvilág nem az egyetlen hely, ahol felhalmozódik. Nagy adatok lesznek mindenhol.

Az internet megjelenése óta a digitális világúgy tekintették, mint egy zavaros kibertérnek - a fizikai világtól elválasztott, immateriális királyságnak, így az anyagi létezéssel ellentétben ez az elektronikus tér saját szabályokat szerzett. Sok tekintetben a virtuális és a fizikai világ párhuzamosan fejlődött, soha nem találkozott. A virtuális világban megtalálható a végtelen szabadság érzése, amelyet a fizikai formából való leválasztás szabadít fel: a súrlódás, a gravitáció, a lendület és az összes Newtoni korlát szabadsága. Ki nem akarja elmenekülni a kibertérbe, hogy megtalálja a legjobb változatát?

A tükörvilág egyesíti ezeket a két platformotA digitális bitek az atomokból álló anyagokba kerülnek. A római téren található híres szökőkút információi a római szökőkút közelében találhatók. A 30 méteres szélturbina javítása érdekében megjavítjuk a virtuális verzióját. Vegyünk egy törülközőt a fürdőszobából, és varázslatos köntössé válik. Attól függünk, hogy minden objektum tartalmaz biteket, mintha minden atomnak szelleme lenne, és minden szellemnek fizikai héja volt.

Legalább tíz év kell ahhoz, hogy a tükörvilág elkezdjék használni a milliókat, és néhány évtizedet - hogy milliárdokat telepítsenek bele. De már előre látunk valamit.

Végül ez a vegyes világ leszbolygónk méretét. Ez lesz az emberiség legnagyobb teljesítménye, új előnyöket, új társadalmi problémákat és számtalan lehetőséget teremtve az emberek milliárdjai számára.

Talán az elsők között lesz az úttörői. Ne felejtse el feliratkozni hírcsatornánkra, hogy ne hagyja ki a tükörvilág fejlődését.