általános

#193. Új Vertu és virtuális valóság 1991-től

Tartalomjegyzék

  • Metavertu
  • Megvetés: nincs több aljas dolog
  • A Segáról</ p>
    • Set-top box frissítési koncepció
    • Senki sem akarja
      virtuális valóság

Metavertu

Vannak dolgok, amiket a végtelenségig nézegethetsz.Például azt, hogy a Samsung hogyan próbálja trollkodni az Apple-t a reklámozásban, vagy hogy a kínaiak hogyan próbálják újraindítani a halott európai márkákat. Tehát a közelmúltban Londonban bemutatták a Vertu új okostelefonját.

Az ilyen újraindítások szósza mindig más, de az eredmény ugyanaz: senkinek nincs szüksége rá.

Kezdjük a fő dologgal - az árral.Akár hiszi, akár nem, de viszonylag megfizethető: 3600 dollártól 12 + 512 GB-ért. Lesz 18 GB + 1 TB-os verzió is. És ez egyébként a cég első hibája. Ha egy ultradrága telefont készítesz, amit az imázs kedvéért meg kell vásárolnod, akkor legyen szíves eladni egyszerre csak egy, de a legfelsőbb konfigurációban.

A második hiba a reklámplakátok,a kiadást kísérő. Itt tisztázni kell, hogy a Metavertu a metaverzumok első web3-as okostelefonja. Úgy tűnik, a potenciális vásárlónak egy hasonló plakátot nézegetve azonosítania kell a web3 képeket. Bár lehet, hogy csak én vagyok lemaradva a korral, és minden web3 programozó és vállalkozó csenget, amikor átmegy a keretrendszeren.

Vegyes

Társult anyag

Az IT-szakmák piacának valósága és kilátásai

Melyek a legnépszerűbb és legjobban fizetett szakmák?

Szombati kávé #224

Öntsön egy csésze élénkítő szombati kávét ésnézd meg a hét híreit. A Xiaomi új okostelefonokat és laptopot mutatott be, az Evolute elektromos autó eladásra került, az Apple USB-C-re költözik, a Netflix pedig bemutatja a Sonic...

Haval H5 teszt. Kínai UAZ

A Haval H5 vázas SUV nem újdonság nálunkpiacon, korábban Oroszországban Great Wall Hover H5, később DW Hower H5 néven mutatták be. 2020-ban, két év szünet után, a Haval márkát birtokló Great Wall úgy döntött, hogy a modellt egy új márka alá reinkarnálja, és beindítja a helyi SUV-szerelvényt Tulában.

Szemle a PocketBook 617 e-könyvről

Költségvetési olvasó a PocketBook-tól klasszikus formábanstílus: nincs érintőképernyő, zárt operációs rendszer, de nagyon könnyű és elfér a farmer zsebében. Kategóriájában az egyik legolcsóbb és legkompaktabb készülék a piacon.

Néhány szó a műszaki jellemzőkről.

  • kijelző: 6,67 hüvelykes ívelt OLED, 2400 x 1080 felbontás, 144 Hz, 1000 nit csúcsfényerő
  • Lapkakészlet: Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 és külön A5 biztonsági chip
  • emlékezet: 12/18 GB LPDDR5 RAM + 512 GB / 1 TB UFS 3.1 tárhely
  • fényképezőgép: 64 MP OIS-sel + 50 MP + 8 MP (periszkóp) OIS-sel
  • Elülső kamera: 16 MP
  • akkumulátor: 4600 mAh, 55 W-os adapter, 15 W-os vezeték nélküli töltés
  • anyagokat: karbon, kerámia, bőr, üveg
  • méretek: 161,9 x 73,2 x 9,85 mm, súly nincs megadva

Azonnal meg kell mondanom, hogy sehol nincs elmagyarázva, hogy milyen biztonsági chip az A5. Egyszerűen jelzi, hogy ez egy nagyon szükséges és megbízható dolog.

Web3-funkcióként sok érthetetlen dolgot ígérnek a vásárlóknak. Promóciós anyagokat olvasva nem csak elavultnak, de amennyire csak lehet, alkalmatlannak éreztem magam az új világ számára.

Tehát ez vár ránk az okostelefonban:

  • Először is a Metavertunak lesz VPASS! Tudod mi ez? Kiderült, hogy mindenki tudja, és az összes kriptobefektető és NFT-gyűjtő szerte a világon nem tesz mást, mint a VPASS-t!

Íme a definíció: A VPASS egy több láncból álló, valós idejű adatelemző és automatizált végrehajtási szolgáltatás a web3 felhasználók számára.

Ha jól értem, ez csak egy hírösszesítőegy téma, ami megmondja, hogy mikor lesz az ICO, NFT-k eladása stb. Az a vicces, hogy a VPASS hivatalos oldalán (ez egyébként szintén a Vertu projektje) azt írják, hogy a szolgáltatás még fejlesztés alatt áll, és a közeljövőben elérhető lesz. Vagyis kiderült, hogy már mindenki széles körben használja a még nem indult szolgáltatást. És miért történik ez? Mert a kínaiak úgy erőszakolják meg az európai márkákat, hogy nem gondolnak bele, mit csinálnak. Úgy gondolják, hogy ha egyszer nagy név lesz, ezek az európaiak ki fogják adni a pénzt.

  • VSHOT NFT kamera. Itt nincs leírás, de ahogy a neve is sugallja, ez egy olyan dolog, ami megkönnyíti a rögzített fénykép NFT-vé alakítását.
  • A VTALK egyfajta titkosító szolgáltatás a beszélgetésekhez. Ha telefonhívásokról beszélünk, akkor ez nyilvánvalóan valamiféle külön előfizetési modell lesz.
  • Bitcoin pénztárca telefonra. Itt szerintem minden világos.
  • NFT PASS. "Fekete kártya" az NFT világában. Nem tudom, mi ez.
  • A VOS az éter érvényesítő.Egyrészt tisztában van a céggel, hiszen az „éter” a bányászatról érvényesítésre váltott. De általában az érvényesítéshez nagyon komoly hardver kell. Nem tudom, hogy tudod ezt megtenni a telefonodon. Ha van ötletetek, írjátok meg kommentben.
  • Nos, a web3 "felhőben" is adnak 10 TB-ot.

Az új Metavertu értékesítése november 3-án kezdődik. És még London központjában is nyit egy zászlóshajó üzletet az év vége előtt.

Nem tudom, ti hogy vagytok vele, de én Ostap Bender legjobb hagyományaiban érzem a kombinációt. Csak nem világos? kire céloz?

Megvetés: nincs több aljas dolog

Van egy ilyen banális, mint valójában mindenvilági igazságok, a kifejezés - a legsötétebb óra hajnal előtt (bárki több száz ilyen bölcsességre képes - a legjobban vacsora előtt szeretne enni, és a perc hossza attól függ, hogy a WC-ajtó melyik oldalán vagy). És mivel a világ a koronavírus-járvány óta egyre mélyülő zűrzavarban van, a Scorn játék megjelenése azt sejteti, hogy közeledünk a csúcsponthoz. Ezt a remekművet nem tudom mással igazolni, mint ilyen logikával.

Műfajilag a Scorn egy túlélő horror biopunk.első személyű kilátással. A folyamat pedig arra épül, hogy a játékosban végtelen undort keltsen a képernyőn zajló események miatt. A kíséret, amint azt sok bíráló jogosan rámutat, az Alien sorozat filmuniverzumára hasonlít (mint a Prometheus című filmben). Ha teljesen leegyszerűsíti a jelentést, akkor a játékos körbejárja a szintet, és rejtvényeket old meg.

A játékosnak egy halott civilizációt kell felfedeznie,amely élő-holt húsból áll. Itt tisztelegnünk kell a fejlesztők előtt: a legmagasabb szinten rajzolva minden kukac és koszorú aljasan lüktet, nyálkás hangokkal mozog, nyög. A főszereplő egy félig elkorhadt, egyenes húsdarab, mindenhová kidugja a végtagjait, abban a reményben, hogy valami bőrhús pisztolyhoz hasonlót talál, és belehal minden köpésre (ez nem metafora, a biopunk világában az ellenségek köpni igyekeznek ).

Csak a halottak vagy haldoklók körülfekélyekkel és egyéb deformitásokkal küzdő antropomorf lények. Add ide, hogy a játékban nincs narratíva és párbeszéd mint olyan. Minden el van mesélve képeken. Ez egyébként késlelteti az átadás folyamatát, hiszen a játékosnak magának kell megbirkóznia az összes találós kérdéssel. A rejtvény lehet egyszerű, de amíg kitalálja, hogy melyik gombokat hol kell megnyomni, húzza meg a húskarokat...

Egyszóval mindenképp ajánlom elolvasásraa játékkal, mert véleményem szerint undorító volta egyfajta pszichológiai ellazulást kölcsönöz: mi lehet kellemesebb, mint egy fárasztó munkanap után végignézni, hogyan készít egy óriási csontprés turmixot... valamiféle humanoid lárva a Kunstkamerából.

Már csak a pillanat hiányzikamikor a gerinctelen takonyból a főhős valami fenyegetővé változik, és porig égeti a környező poklot, így ez az egész világ vonaglott és szenvedett. Azonban még csak a játék felénél tartok. Talán valami hasonló áll előttünk.

A játék egyébként kicsi. A YouTube-on 3,5 óra alatt tesznek közzé videókat a teljes végigjátszásról. Ezek láthatóan nagyon okos srácok, akik azonnal megértik, mi az.

A Segáról

Set-top box frissítési koncepció

Folytatva a videojátékok témáját, arról szeretnék beszélniSega. Apám szétszedte a magasföldszintet, és Skype-on mutatott egy Sega dobozt, amin megpillantottam egy pillanatot, amire gyerekkoromban valahogy nem figyeltem. A Skype képernyőképe használhatatlan lett, így találtam egy fotót a dobozról az interneten. Nézze meg, mennyit tud hozzáadni a konzolhoz!

Tetszett az ötlet, hogy a gyártó folyamatosan finomítja a set-top boxot, felajánlva, hogy további elemeket vásárolnak hozzá.

Üzemeltetők

Vladimir Nimin

Üzemeltetői hírek: új Tele2 tarifa

Úgy tűnik, hogy a Tele2 új tarifája remek ok arra, hogy a hátizsákba dobjon egy gamepadot, hogy mindig kéznél legyen.

A Samsung OneUI 5.0 felület áttekintése – minden változás és új funkció

Több tucat új funkció a OneUI 5-ben, mindegyiket külön vizsgáljuk, és az új rendszer egészét értékeljük. Nagyszerű frissítés Android 13-ra.

5 óra Apple Watch helyett

Az Apple Watch a legnépszerűbb óra a világon. És valószínűleg, ha iPhone-ja van, akkor nem kell mást vásárolnia.

Google Pixel 6a értékelés: megbízható okostelefon!

Megfizethető okostelefon a Google-tól: szép dizájn, nagy akkumulátor-élettartam, jó kamerák és tiszta operációs rendszer…

Például itt van a Sega MegaDrive. A klasszikus 16 bites konzol, amely sokaknak gyerekkorában volt.

Fejlődnek a játékok, egyre általánossá válik a CD formátum. Ma csak kiadnának egy új előtagot. De a Sega kínál egy kiegészítőt. Veszel egy ilyen platformot, és játszol új és régi játékokkal.

Több idő telik el.A 16 bites grafikát a 32 bites grafika váltja fel. Mit csinál a Sega? Új plugint indít? Nem! Előállít egy adaptert, amely az eredeti konzolba van telepítve. Ugyanakkor ismét megoldódott a régi játékokkal való kompatibilitás problémája. Csak csatlakoztassa a 32 bites részt a kazetta nyílásába. Így a végleges rendszer az eredeti Sega, Sega CD és Sega 32x lehet.

A Sega megkésve érkezett Oroszországba, de az USA-ban illEurópában az eredeti előtagot az 1989-90-es években kezdték el árulni. A Sega 32x 1994-ben jelent meg. A Sega konzol támogatása 1999-ben megszűnt. Bár a Sega 32x összességében egy sikertelen projekt volt, ami hamar kihalt, és maga a vállalat már szétesett, de micsoda megközelítés! Egy amerikai játékos, aki 1989-ben vásárolt egy konzolt, talán nem érzi úgy, hogy 10 éve valami elavult dolgot használ, és több frissítést vásárol.

Most ugyanaz a Sony hosszabbat kínála konzolok életciklusát, a PlayStation új generációinak kiadását 10 évente egyszer. A korábbi generációs konzolok játékainak támogatásának problémája azonban nem oldódott meg teljesen.

Senkinek nincs szüksége a virtuális valóságra

A koncepcióról is szeretnék beszélni, ami így vansoha nem kerül a polcokra, kihalva a fókuszcsoportok szintjén. Ezek a Sega virtuális valóság szemüvegei, amelyek fejlesztése két évig tartott, és 1993-94-ben kerülhetett a polcokra.

2 LCD képernyő volt benne. Sajnos a képernyő felbontásáról nem találtam adatot.

Először is értékelje a gondolkodás bátorságát, a képzelet repülését és a stílusérzéket!

Másodszor, a szemüveget nézve nehéz nem erre gondolnikörbe jár a történelem. A 80-as években és a 90-es évek elején az emberek a virtuális valóságról álmodoztak. Mindenki olvasta Gibson cyberpunk Neuromancerjét (a könyvet már nem egyszer ajánlottam olvasásra). A "Tron" és a "The Lawnmower Man" filmek alapján játékokat hozott létre. Van egy olyan érzés, hogy akkoriban a virtuális valóság közismert és népszerűbb volt, mint manapság.

Itt találtam az ABC amerikai csatorna 1991-es, virtuális valóságnak szentelt különszámát.

Ez egyébként abból az oldalból is vicces1991-ben a családunkban volt egy kis fekete-fehér tévé, és már a virtuális valóságról beszélt a világ. Ami még vicces, hogy a VR narratívája egy cseppet sem változott. És ha meglátogatjuk a modern, úgynevezett metaverzumokat, úgy tűnik, hogy a grafika nem sokat változott a 90-es évek óta. Roller angolul. Azok számára, akik nem értik a Basurman beszédet, van a Yandex böngészője beépített fordítással.

Nem mindenki tud erről a pillanatról, de 1991-ben a Virtualitás az IBM támogatásával virtuális valóság-bódék létrehozásába kezdett bevásárlóközpontok számára. Ez a dolog így nézett ki:

Nem csoda, hogy a SEGA alkotni akartvalami hasonló, de otthoni használatra. Igazából egyébként így jelent meg a legelső SEGA előtag. Az ötlet az volt, hogy a játékokat otthon is lehessen élvezni anélkül, hogy hatalmas nyerőgépre lenne szükség.

És elvileg a VR-sisak létrehozásának folyamata aktívment, különösen azután, hogy a SEGA megvásárolt egy céget, amely egy forradalmi térbeli tájékozódási érzékelővel állt elő. Ennek megfelelően ez lehetővé tette a játék környezetének szinkronizálását a felhasználó fejének forgásával és helyzetével.

1994-re minden készen állt az indulásra, sőt4 játék készült az értékesítés elindításához. De máig ismeretlen okból a sisak gyártását felhagyták. Maguk a cég képviselői azt mondták, hogy ez túlságosan reálisnak bizonyult, és a felhasználók folyamatosan a falnak rohantak, megbénítva magukat. És azt mondják, a perek elkerülése érdekében a lassítás mellett döntöttek. Van egy másik verzió is: a fókuszcsoportokban a legtöbb tesztelőt 10 percnyi játék után megkérték, hogy tegyenek valami medencét a falhoz, mert rosszul lettek, és annyira megfordult a fejük, hogy támogatásra volt szükségük.

Meg akartam osztani ezt a történetet, mertNemrég a párbeszédben a virtuális valóságról beszélgettünk, és rájöttem, hogy kevesen emlékeznek: most a VR egy régi dal, új módon. Ráadásul elgondolkodtam azon, hogy 30-40 évvel ezelőttihez hasonlóan az emberek álmodoznak a virtuális világokról, minden sci-fi film még mindig arról árulkodik, hogyan kezdünk el a jövőben a virtuális valóságban élni, sőt a virtuális valóság érdekes a „ próbáld ki egyszer” formátumban. De talán még 20-30 évet kell várnunk, és minden megváltozik!