általános

A Neurocomputer interfészek nagymértékben bővítik a VR technológia képességeit

Virtuális valóság (VR) technológiák mármeglehetősen jól „megtanult”, hogy megtévessze az agyunkat, a szemünket és a fülünket, arra kényszerítve őket, hogy elhiggyük, hogy valóban más világban vagyunk, és egy adott játék főszereplője. Azonban a „hamarosan” ezek a technológiák teljesen új szintet érhetnek el. És gondolataink segítségével egyedül utazhatunk virtuális világokban, anélkül, hogy olyan speciális vezérlőeszközöket használnánk, amelyeket most aktívan használnak a VR fejhallgatókkal.

A hónap elején tartott konferenciánA videojáték-fejlesztők játékfejlesztői konferenciája, a Valve szerencsejáték-társaság személyzeti pszichológusa és videojáték-kutatója, Mike Abinder, megosztotta gondolatait a virtuális valóság csodálatos lehetőségeiről, amelyeket a számítógép-agy interfészek biztosíthatnak a jövőbeli VR fejhallgatókban.

Személyre szabott játékélmény

Az ötlet az, hogy a VR fejhallgatókat biztosítsákspeciális érzékelők (pl. EEG), amelyek az agyad elektromágneses jeleit olvassák és hasznos statisztikai adatokké alakítják át a játék számára. Ezen adatok elemzése az Abinder szerint lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy az utóbbit interaktívabbá és személyre szabottabbá tegyék. Például az Ön állapotától függően (szomorú, szórakoztató, ijesztő, unalmas, stb.) A játék képes lesz alkalmazkodni a hangulatához, valamint a „játék hangulatához”.

- Képzeld el azonnal az alkalmazkodástkifejezetten az Ön számára virtuális ellenségek. Például, milyen szörnyeket szeretne a legjobban harcolni: erős, gyenge, okos, hülye? Ha ismerjük a válaszokat ezekre a kérdésekre, az ilyen technológiával támogatott játékok valódi felfedezést jelenthetnek Önnek, mert képesek lesznek teljesen egyedülálló játékélményt, új kihívásokat és teszteket kínálni, minimálisra csökkentve az igazán unalmas pillanatokat minden alkalommal ez a játék ", - idézi az Abinder VentureBeat szavakat.

Minden egyes játék szintjének kialakítása ebbenA VR-fejhallgatóval egy adott személy kizárólag egy adott személyhez alkalmazkodik. Talán ugyanaz a technológia lehetővé teszi az ideális virtuális avatar létrehozását, szinte teljesen „átmásolva” a valódi megjelenését a virtuális világban. Ez az avatar képes pontosan utánozni az aktuális hangulatot, az arckifejezéseket, a szokásait és így tovább.

"A játékfejlesztők többet tudnak fizetnifigyelmet fordít arra, hogyan reagál a játék bizonyos elemeire. Ennek köszönhetően még a kis változások is nagyszerű eredményekhez vezethetnek, és megváltoztathatják a játék felfogását.

Az agy felhatalmazása

A VentureBeat portál szerint a piaconszámos vállalat már teszteli a technológiát az agyjelek játékadatokká való átalakítására. Az egyik ilyen cég például a Neurable induló cég, amely jelenleg teszteli a számítógép-agy interfészét a piacon lévő VR fejhallgatókkal, „hogy az agyunk képességeinek természetes kiterjesztését hozza létre”, amint azt a hivatalos honlapján jelezték.

Természetesen az Abinder által leginkább hallott ötletekaz alkotóelemek saját feltevései a virtuális valóság technológia és az agyi szkennelés kombinációján keresztül megnyíló lehetőségekről. Jelenleg még a kórházi szintű EEG-eszközöknek is nagy mennyiségű zajt kell kezelniük a szkennelés során nyert adatokban. Ez különösen igaz a nem invazív eszközökre, valamint azokra, amelyek elektródokat használnak a jelek olvasására. Ugyanezek a virtuális valóság fejhallgatók esetében ez nem teszi lehetővé a felhasználó számára, hogy új, kiváló minőségű játékélményt nyújtson, amelyet eredetileg az ötlet tartalmaz. Ezért ebben az irányban sok munka lesz.

Mit gondol az ilyen technológiák kilátásairól? Ossza meg gondolatait a Telegram csevegésünkben.