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Technologie innovante pour transformer les expressions faciales d’un acteur en animation


Utilisation de l'intégration d'imagesLa technologie de capture de mouvement générée par ordinateur (CGI) permettra à une personne réelle de contrôler un héros animé en temps réel. La technologie a été développée par Cubic Motion et repose sur une combinaison des capacités des caméras haute vitesse avec un algorithme de vision par ordinateur.

Traditionnellement pour transformer les mouvements des acteursdes costumes spéciaux sont utilisés avec des marqueurs installés sur eux. Cette technique présente deux inconvénients importants: un traitement supplémentaire de la vidéo résultante est nécessaire et l’impossibilité d’installer des marqueurs sur certaines parties du corps particulièrement importantes pour les expressions faciales, telles que les yeux ou la bouche.

L'essence de la technologie proposée par CubicMotion consiste à utiliser une caméra placée directement devant le visage de l’acteur et montée sur un casque spécial. En utilisant la vision par ordinateur, et sans l'utilisation de marqueurs, il est devenu possible de capturer le moindre changement dans les expressions faciales d'un visage humain.


L'avantage le plus important de la technologie proposéeest la capacité de transformer des mouvements humains en animation en temps réel. Une telle opportunité a été démontrée lors de la présentation du développement, lorsque le héros animé s'est adressé à des personnes spécifiques présentes dans la salle à Los Angeles. Au même moment, l'avatar était situé à Manchester.

Les développeurs ont dit que dans un premier tempsla technologie sera utilisée pour «humaniser» les personnages de jeux informatiques. Pour mettre en œuvre cette fonction, un logiciel spécial Persona a été développé, qui sera loué à des studios d’informatique.


Les plans de Cubic Motion incluent le développement de dispositifs individuels qui permettront aux joueurs de créer leurs propres "avatars".

L'utilisation de l'innovation peut être largement utilisée dans l'éducation, la robotique et la médecine.

Source: cubicmotion