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Le développement de graphismes de jeux sur 40 ans est démontré par l'exemple de Microsoft Flight Simulator (vidéo)


L'un des jeux de simulation les plus populaires du genre,dont l'histoire remonte aux origines de toute l'industrie du jeu, Microsoft Flight Simulator est devenu un exemple éclatant de la façon dont l'infographie a changé au cours des 40 dernières années et les opportunités pour les joueurs se sont élargies. Lors de la conférence régulière Microsoft Ignite, qui s'est tenue en mode virtuel en 2020, une vidéo courte mais informative a été présentée qui montrait la dynamique du développement du jeu.

L'histoire commence avec la sortie du PC IBM enVersion de novembre 1982 de Microsoft Flight Simulator 1.0 et se termine par l'incroyablement réaliste Flight Simulator 2020, qui utilise les dernières réalisations de la technologie informatique. En prenant la première version de Flight Simulator 1.0, qui prend en charge les moniteurs RVB en mode monochrome, vous pouvez voir à quelle vitesse l'infographie a changé sur plusieurs décennies. Ensuite, en regardant l'écran noir et blanc, le joueur a pu faire un «voyage» sur le Cessna 182 entre les villes de New York, Seattle, Los Angeles et Chicago.


Déjà en 1984, Microsoft a introduit Flight Simulator 2.0, qui a introduit la prise en charge du joystick et des graphismes considérablement améliorés, ajouté de nouveaux emplacements et de nouveaux types d'avions.

La prochaine version de Flight Simulator 3.0, a été introduit en 1988 et a vu l'introduction de divers types d'avions et la possibilité de personnaliser l'affichage. Le quatrième jeu de la série Flight Simulator 4.0 (1989) introduit des éléments de réalisme. Pour cela, les développeurs ont ajouté un changement de temps aléatoire et introduit des paysages changeants dynamiquement. À partir de cette version, une modification pour Mac est également publiée, pour laquelle de nombreux add-ons ont été développés.

À partir du cinquième jeu de la série Flight Simulator 5.0, introduit en 1993, les développeurs mettent l'accent sur le vol réaliste. Les travaux d'amélioration des textures se sont poursuivis dans Flight Simulator 5.1 (1994).

Flight Simulator 95 entre sur le marché en 1995pour fonctionner sous Windows 95. Dans cette version, la fréquence d'images est augmentée et la flotte d'appareils disponibles est considérablement élargie. L'application en jeu Flight Simulator 98 a permis d'améliorer encore la qualité de l'image.

La prochaine modification de Flight Simulator 2000,sorti en 1999, est enveloppé de mystère qui n'a pas encore été résolu par les services spéciaux. Des graphiques 3D très détaillés et une interface de haute qualité, selon une version, ont aidé les terroristes en formation, qui ont envoyé des Boeing capturés aux tours du World Trade Center le 11 septembre 2001.

Dans Microsoft Flight Simulator 2002 à partir de 2001ans, les développeurs présentent un modèle 3D du cockpit et continuent à améliorer les graphismes. La version 2006 de Microsoft Flight Simulator X était la dernière avant une longue pause, presque une décennie et demie, dans la sortie du populaire simulateur d'aviation. Pendant ce temps, plusieurs modifications ont été apportées, y compris des modifications historiques. Également en 2014, Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition est sorti, prenant en charge le multijoueur via Steam. La sortie du jeu sur DVD a commencé.

Cette année, la prochaine est enfin présentéeversion de Microsoft Flight Simulator, avec des graphismes photoréalistes, des changements météorologiques en temps réel et des cartes, aussi proches que possible de la réalité, des cartes de presque toute la surface de la Terre. La plupart des paysages ont été développés à l'aide d'un réseau neuronal utilisant des photos satellites et des cartes Bing.

Les analystes prévoient que les joueurs dépenseront jusqu'à 2,6 milliards de dollars en mises à niveau informatiques au cours des trois prochaines années pour profiter pleinement de Microsoft Flight Simulator 2020.

Source: theverge