tutkimus. tekniikka

Rotat opetettiin pelaamaan tietokonepeliä Doom II

Rottia pidetään yhtenä älykkäimmistä eläimistäjoiden kyvyt ovat verrattavissa koirien, varisten ja jopa kädellisten kykyihin. Tiedemiehet ovat hiljattain havainneet, että he pystyvät jopa auttamaan toisiaan. Ne soveltuvat hyvin koulutukseen, minkä ansiosta heidät voidaan kouluttaa suorittamaan tehtäviä, jotka ovat eläimille melko vaikeita. Esimerkiksi Mosambikissa niitä käytetään tappavien miinojen havaitsemiseen. Mutta neuroinsinööri Victor Toth meni vielä pidemmälle, hän opetti rotat läpäisemään tason legendaarisessa tietokonepelissä Doom II. Rotta on oppinut ampumaan demoneita virtuaalimaailmassa ja löytämään ulostulopisteitä. Muuntaakseen rottien liikkeet ja ajatukset toimiksi näyttöruudulla insinööri loi erityisen asennuksen, jota hän kutsui "VR rotille". Sen perustana oli niin kutsuttu ohjauspallo, joka sijaitsi suuren kaarevan näytön edessä. Se on pyörivä pallo, jonka päälle eläin asetetaan. Kun juokset tai kävelet, pallo pyörii ja anturit havaitsevat liikkeen ja siirtävät sen peliin. Toimien onnistuneesta suorittamisesta rotta sai palkinnon.

Tiedemies opetti rotan suorittamaan tason legendaarisessa Doom II -ampujassa

Kuinka rotat tuotiin virtuaalitodellisuuteen

Viktor Tot ei vain loi "VR forrotat ”, mutta kirjoitti myös yksityiskohtaiset ohjeet sen luomiseen, joka on julkaistu Mindsoftin resurssissa. Jotta rotta ei putoaisi ohjauspallosta, robottikäsivarsi pitää sitä liivistä. Rotan edessä on putki, jonka kautta syötetään sokerivettä palkinnoksi onnistuneista toimista pelissä. On huomattava, että rotta koki voimakasta janoa harjoituksen aikana. Siksi sokerilla päällystetty vesi oli hänelle voimakas motivaattori.

Rottalaite tietokonepelien pelaamiseen

Kuten insinööri huomauttaa, vaikein asia olitoteuttaa ammuntaprosessi. Eläin ei ymmärrä, että ampuminen on murha, vaikka se olisikin virtuaalinen hahmo. Siksi päätettiin opettaa eläin havaitsemaan demonin läsnäolo palkinnon lähteenä. Tämän seurauksena eläin näkee ampumisen signaalina siitä, että premium-lehmä on mahdollista "lypsää". Kun laukaus osuu viholliseen, se tuo palkkion.

Lisäksi insinööri määräsi rangaistuksenSe ilmaistaan ​​palkkion pienentymisenä tai epämiellyttävänä ilmanhengityksenä rotan kasvoissa, joten on epämukavaa, kun vihollinen hyökkää. Lisäksi rangaistusjärjestelmää käytettiin estämään rotta ampumasta mielettömästi kaikkea saadakseen palkinnon.

"Jos palkkioiden ja rangaistusten suhde on tasapainossa, rotan on opittava ampumaan aktiivisesti demoneja välttäen samalla niiden iskuja", Victor Toth sanoo.

Kuten kirjoittaja huomauttaa, rotat vetivät vuosikymmeniäansaita herkkua ja lopettaa sähkösokkien saamisen, joten hänen ideassaan ei ole mitään uutta. Rotta suorittaa laukauksen itse nyökkäämällä päätään, jonka anturit kiinnittävät. Muuntimien ja antureiden lisäksi suunnittelija istutti elektrodeja varmistaakseen toimintojen ja stimulaation tarkan tallennuksen oppimisprosessin aikana.

Opettaakseen rotan leikkimään neuroinsinööri istutti elektrodit eläimen aivoihin

Eli elektrodit eivät vain auta korjaamaaneläimen aikomukset suorittaa tietty toiminto, mutta mahdollisti myös rotan kouluttamisen suorittamaan tiettyjä toimia viikkojen tai kuukausien ajan. Esimerkiksi pään tahattoman nyökytyksen stimuloimiseksi kirjoittaja käytti subtalamiseen ytimeen istutettua elektrodia.

Kuinka rotat taistelivat pahoja henkiä vastaan ​​Doom II:ssa

Insinööri käytti mukautettuaDoom II:n yksinkertaistettu versio, joka sisälsi vain suorat käytävät ja yhden uloskäynnin. Kartalla oli vain muutama vihollinen, ja he olivat liikkumattomia. Harjoitteluprosessissa viholliset eivät hyökänneet, vaan seisoivat vain käytävällä ja estivät rotta liikkumasta eteenpäin. Ehkä tulevaisuudessa rotta pystyy hallitsemaan pelistä monimutkaisemman version.

Viktor Tothin mukaan aika loppui kesken,vahvistaa ampumista rotassa. Yleensä eläin selviytyi tehtävästä - se oppi kaikki pelin sisäiset toiminnot ja pystyi läpäisemään tason. Mutta tärkein asia tässä työssä ei ole ollenkaan jyrsijöiden kognitiiviset kyvyt. Tässä hankkeessa kehitettyjä ratkaisuja voidaan käyttää myös ihmisillä.

Tilaa Yandex.Zen-kanavamme, jossa olemme laatineet sinulle entistä mielenkiintoisempia tietoja

Teoriassa insinöörin keksinnöt voivat auttaaproteesien ja ihmisen ja tietokoneen välisten rajapintojen kehittäminen, mikä helpottaa vammaisten elämää. Lisäksi työn tekijän käyttämiä aivostimulaatiotekniikoita voidaan käyttää myös nopeuttamaan ihmisten opettamista tiettyihin taitoihin. Lopuksi haluan muistuttaa, että aiemmin Neuralink-laboratoriossa apina, jonka aivoihin on istutettu siru, pelaa myös tietokonepelejä. Lisäksi istutetun sirun avulla voit ohjata peliä ajatuksen voimalla.