vempaimia

Crew Dragon -ohjausjärjestelmä on samanlainen kuin pelikonsoli (video)


Käynnistä Crew Dragon kanssa astronautit aluksella takanajota miljoonat maanläheiset katsoivat elävänä, osoitti, että edistyneimpiin digitaalitekniikkaan perustuviin tietokonejärjestelmiin liittyy avaruusaluksen hallinta. Lentovideo antaa meille mahdollisuuden arvioida astronautien todellisen työn ja muutamaa päivää ennen SpaceX-selaimen simulaattorin, joka julkaisee Crew Dragon -telakointia ISS: n kanssa, julkaiseman työn samankaltaisuutta. Ohjausrajapinnasta on tullut enemmän kuin videopeli, ja sillä on vähän yhteistä muissa avaruusaluksissa käytettävien standardiohjausjärjestelmien kanssa.

Kuten Crew Dragon -videovideosta nähdään, järjestelmälaivaohjaus koostuu kolmesta kosketusnäytöstä, ja tavanomaiset mekaaniset painikkeet ja vaihtokytkimet puuttuvat. Useita fyysisiä painikkeita on näkyvissä, mutta niitä ei käytetä lennon aikana edes kerran, kaikki ohjaus suoritettiin kosketuspaneeleilla, jotka esittelivät graafisesti kaikki lentoparametrit: rullaus, kiertymiskulmat, nopeus, kiihtyvyys ja muut tiedot.


Miehistön lohikäärmeen lennon aikana kaikki liikkeet jaohjaus suoritettiin automaattisesti. NASA: n pyynnöstä siirtyi manuaaliseen hallintaan kuitenkin kahdesti testaamaan järjestelmien ominaisuuksia. Kun ohjaus suoritettiin “kaukana vyöhykkeellä” ISS: stä, ja toinen manuaalisen liikkeen testi tehtiin lähellä asemaa. Itse asiassa Crew Dragonin telakointi ISS: llä pidettiin täysin automatisoidussa tilassa.

Lähde: techcrunch