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Los wearables reemplazarán a los teléfonos inteligentes... pero no mañana

Basado en materiales Autoridad de Android

Recientemente, cada vez se habla más de que los dispositivos portátiles en

Los teléfonos inteligentes eventualmente nos reemplazarán.En particular, estas expectativas se ven alimentadas por rumores sobre gafas de realidad aumentada de Google, Apple y Meta*. En complementos como los que se ven en el cyberpunk y otras obras de ciencia ficción, entra en juego un evidente factor de comodidad. Por lo tanto, es más conveniente determinar la dirección de su movimiento usando las gafas que ya está usando, en lugar de conectarse a Android Auto e intentar colocar su teléfono en el tablero del automóvil. En cuanto a los dispositivos como los relojes inteligentes, tienen menos potencial, pero teóricamente no hay razón por la que un reloj no pueda hacer más de lo que puede hacer su teléfono inteligente hoy, como hacer videollamadas o navegar por la web.

Sin embargo, de momento no hay tantos motivos para el entusiasmo como podría parecer. Hay muchos obstáculos para un futuro totalmente portátil.

Procesadores: el problema de la potencia y el grado de inmersión

Se podría suponer que son los procesadores.se convertirá en el mayor limitador en el desarrollo de dispositivos portátiles, pero en cierto sentido son solo el eslabón más fuerte de la cadena en este momento. Dispositivos como el Galaxy Watch 4 de Samsung finalmente ofrecen una experiencia de usuario fluida y sin problemas, y el Apple Watch Series 7 es lo suficientemente potente como para permitir a los usuarios ver YouTube o incluso hacer videollamadas con bandas de terceros. En el aspecto de la realidad virtual, las cosas son aún mejores. Es posible que Meta* Quest 2 no sea tan impresionante sin conexión como lo es cuando está conectado a una PC, pero el hecho de que puedas jugar juegos no remotos como Pavlov o Superhot es una señal prometedora. Mark Zuckerberg y Meta* promovieron Quest 2 como una herramienta de productividad y como base para el todavía vago concepto del metaverso.

Sin embargo, un problema inevitable esespacio de diseño limitado. Si bien los auriculares VR tienen tanto espacio para procesadores como un teléfono, si no más, las personas esperan que los relojes y las gafas de realidad aumentada sean más elegantes y livianos, especialmente si están destinados a usarse todo el día. Esto limita el tamaño del chip y, por lo tanto, el rendimiento. La mayoría de los relojes inteligentes modernos no pueden ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo, sin mencionar los gráficos 3D avanzados que damos por sentado en los teléfonos inteligentes.

Además, los procesadores limitan el gradobuceo. Las gafas de realidad aumentada ofrecen 3D, ya que están diseñadas para proyectar objetos en la realidad, pero la representación sigue siendo decepcionante. Por ejemplo, el Magic Leap 2, que aún no se ha lanzado, tiene un campo de visión limitado de 70 grados, mientras que el HoloLens 2 de Microsoft tiene un campo de visión aún más pequeño de 54 grados. Ambos no alcanzan los 89 grados en Quest 2 o los 130 grados en los auriculares Index VR de Valve. Esto no solo reduce el efecto de inmersión, sino que también limita la cantidad de aplicaciones que pueden admitir la realidad aumentada. No se dejaría llevar, por ejemplo, leyendo noticias en la web, si el navegador se limitara a un campo de visión estrecho frente a sus ojos.

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Baterías: el tamaño importa

De los problemas del procesador se sigue la limitación deduración de la batería. Cuanto más rápido es el procesador, más energía consume, pero las baterías deben ser lo suficientemente pequeñas para caber en un producto que se lleva en la muñeca o en la cabeza. Los ingenieros tendrán que limitar el rendimiento para mejorar la duración de la batería o aguantar el agotamiento de la batería. Esta es una de las razones por las que muchos relojes Garmin pueden durar semanas, mientras que el Galaxy Watch normalmente necesita cargarse todos los días. Las cosas son aún peores con la realidad virtual, con el Quest 2 limitado a unas dos horas de uso sin un cable de alimentación o una batería externa al máximo rendimiento.

Con relojes y gafas de complejo de realidad aumentadala tarea se convierte en una autonomía que supera la jornada laboral, mientras que los teléfonos inteligentes pueden trabajar 24 horas o más. Las personas también tienden a olvidarse de cargar sus dispositivos portátiles, y no es raro que se produzcan situaciones en las que recargar un dispositivo es simplemente un inconveniente. Cualquiera que haya hecho viajes largos con un reloj inteligente sabe lo molesto que puede ser cuando no se pueden cargar en ningún lado.

Tamaño de pantalla e interacción limitada

Anteriormente, ya hemos abordado el problema del campo de visión enrealidad aumentada. Pero hay otro obstáculo evidente en el caso de los relojes inteligentes: es imposible eludir las limitaciones que imponen los ojos y los dedos humanos. Y no hay muchos elementos de la interfaz que se puedan meter en una pantalla de dos pulgadas. Los teléfonos actuales son unas seis veces más grandes, por lo que, incluso con asistentes de voz y procesadores ultrarrápidos, las aplicaciones para relojes son inherentemente limitadas.

Una forma de resolver este problema esel uso de paneles OLED flexibles, pero su resistencia aún no es lo suficientemente fuerte como para permitir que dichos paneles se envuelvan alrededor de la muñeca. Incluso la pantalla del Samsung Galaxy Z Fold 3 es frágil, sin mencionar el hecho de que el reloj puede ensuciarse durante una caminata o no encontrarse muy bien con un trozo de hierro en el gimnasio.

Problema de complementonia

A diferencia de los teléfonos, la mayoría de los relojesno hay suficiente espacio para USB-C. E incluso si lo hiciera, probablemente no querrá sacrificar las funciones del reloj para conectarse a una configuración de escritorio como Dex, y mucho menos conectarse directamente a periféricos como teclados o unidades externas. Hay formas de reemplazar los puertos que faltan, pero la funcionalidad de tales soluciones es inferior a la que ofrecen los teléfonos inteligentes y, por lo general, está vinculada a una marca o un dispositivo específico.

Los auriculares AR y VR suelen tener puertos paraconexión por cable, por lo que se pueden conectar a un PC oa un ordenador que se lleva en el cinturón, como es el caso de Magic Leap. La contradicción es que las gafas de realidad aumentada deben ser ligeras y móviles, por lo que cualquier forma de conexión por cable no aporta comodidad, sino molestia.

En última instancia, las posibilidades de la tecnología inalámbricalas conexiones deben mejorarse hasta el punto de que las conexiones por cable ya no sean necesarias. Pero la conexión inalámbrica rápida es otro factor en el agotamiento de la batería, por lo que es difícil imaginar cuándo veremos dispositivos portátiles de consumo (no VR) que puedan cumplir con esos estándares.

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Puede controlar su teléfono inteligente limitadode varias maneras. Si no le gustan los botones en pantalla, puede conectar controladores externos como ratones, teclados y gamepads a través de Bluetooth o USB. También puede usar asistentes de voz y el control de gestos sin contacto le permite usar dispositivos para personas con discapacidades.

En este sentido, el reloj no se puede comparar conLos telefonos. Al escribir, incluso un reloj OLED flexible con un teclado en pantalla asume que trabajará con una sola mano, lo que está lejos de ser ideal. Y, por supuesto, no tiene sentido usar controladores externos cuando la pantalla está en tu muñeca. El reloj puede ser capaz de más de lo que es ahora, pero en el futuro previsible usaremos controles de voz y táctiles básicos.

Las posibilidades de AR y VR son más amplias, pero por ahoralos auriculares a menudo implican el uso de controladores de movimiento tipo joystick con múltiples botones, lo que dificulta la entrada de teclado virtual. En algunos casos, es posible realizar un seguimiento de las manos sin un controlador, pero sin retroalimentación háptica. Afortunadamente, existen opciones reales de seguimiento del teclado, y Meta* está trabajando en opciones alternativas de retroalimentación táctil, pero es probable que pasen algunos años antes de que pasen del prototipo al estándar.

¿Los wearables reemplazarán a los smartphones?

Relojes inteligentes, definitivamente no.Este factor de forma funciona bien como un accesorio de teléfono o una solución provisional en algunos escenarios, pero por lo demás es demasiado limitado. Lo más que podemos esperar es un dispositivo que nos permita dejar nuestro teléfono en casa con más frecuencia; después de todo, la mayoría de las cosas para las que usamos nuestros teléfonos son muy simples. Cosas como tomar notas, jugar juegos o pedir comida solo necesitan una mejor interfaz.

Es más probable que los cascos de realidad virtual reemplacencomputadoras portátiles y de escritorio que los teléfonos inteligentes. Incluso si la duración de la batería mejora, por su propia naturaleza están limitados al uso en interiores. La luz del sol puede incluso dañar las lentes de un dispositivo VR.

Las gafas de realidad aumentada parecen másprometedor, pero puede tomar un tiempo para que surja algún dispositivo revolucionario que supere los problemas descritos, incluido el campo de visión, la complejidad de entrada y las limitaciones de duración de la batería. Pero incluso en este caso, el modelo de primera generación será caro, lo que significa que los teléfonos inteligentes seguirán siendo más atractivos por razones puramente financieras.

Pasarán muchos años antes de que las gafas de realidad aumentada se conviertan en parte de nuestra vida diaria, incluso si los esfuerzos de Apple, Google y Meta* se ven coronados por el éxito.

*Meta Platforms, que incluye las redes sociales Facebook e Instagram, ha sido reconocida como una organización extremista y prohibida en la Federación Rusa.