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Las interfaces de neurocomputadores ampliarán enormemente las capacidades de la tecnología VR

Tecnologías de realidad virtual (VR) yabastante bien "aprendido" para engañar a nuestro cerebro, ojos y oídos, obligándolos a creer que realmente estamos en algún otro mundo y somos el personaje principal de un juego en particular. Sin embargo, "pronto" estas tecnologías pueden alcanzar un nivel completamente nuevo. Y podemos viajar dentro de los mundos virtuales solo con la ayuda de nuestros pensamientos, sin recurrir a dispositivos de control especiales que ahora se usan activamente con auriculares VR.

En una conferencia a principios de este mesLa Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos para Desarrolladores de Videojuegos, un psicólogo del personal e investigador de videojuegos en la empresa de juegos Valve, Mike Abinder, compartió sus pensamientos sobre las increíbles posibilidades para la realidad virtual que las interfaces computadora-cerebro pueden proporcionar en futuros auriculares de realidad virtual.

Experiencia de juego personalizada.

La idea es dotar a los auriculares de realidad virtual.Sensores especiales (como EEG), que leerán las señales electromagnéticas de su cerebro y las convertirán en datos estadísticos útiles para el juego. El análisis de estos datos, según Abinder, permitirá a los desarrolladores de juegos hacer estos últimos más interactivos y personalizados. Por ejemplo, dependiendo de tu estado (estás triste, divertido, asustado, aburrido, etc.), el juego podrá adaptarse a tu estado de ánimo, así como a tu "estado de ánimo de juego".

"Imagina que se adapta al instante.Específicamente para tus enemigos virtuales. Por ejemplo, ¿a qué monstruos te gusta más pelear: fuerte, débil, inteligente, estúpido? Si conocemos las respuestas a estas preguntas, los juegos con el apoyo de dicha tecnología pueden ser un verdadero descubrimiento para usted, ya que podrán ofrecer una experiencia de juego completamente única, nuevos desafíos y pruebas, reduciendo al mínimo los momentos realmente aburridos cada vez que vaya a este juego ", - cita las palabras de Abinder VentureBeat.

Diseño de nivel de cada juego individual en este.El estuche se podrá adaptar exclusivamente a una persona específica que utilice dichos auriculares VR. Quizás la misma tecnología te permita crear tu avatar virtual ideal, casi "copiando" tu apariencia real en el mundo virtual. Este avatar podrá imitar con precisión su estado de ánimo actual, las expresiones faciales, sus hábitos, etc.

"Los desarrolladores de juegos podrán pagar másatención a cómo reaccionas ante ciertos elementos en el juego. Gracias a esto, incluso pequeños cambios pueden llevar a grandes resultados y cambiar tu percepción del juego ".

Potenciar el cerebro

Según el portal VentureBeat, en el mercado.Hay varias compañías que ya están probando tecnología para convertir señales cerebrales en datos de juegos. Por ejemplo, una de estas compañías es la nueva empresa Neurable, que actualmente está probando su interfaz computadora-cerebro con los auriculares VR en el mercado "para crear una extensión natural de las capacidades de nuestro cerebro", como se indica en su sitio web oficial.

Por supuesto, las ideas sonadas por Abinder en su mayor parteLas partes son sus propias suposiciones de las posibilidades que pueden abrirse a través de una combinación de tecnología de realidad virtual y escaneo cerebral. En este momento, incluso los dispositivos EEG del nivel del hospital a menudo tienen que lidiar con una gran cantidad de ruido en los datos obtenidos durante el escaneo. Esto se aplica especialmente a los dispositivos no invasivos, así como a aquellos que usan electrodos para leer señales. En el caso de los mismos auriculares de realidad virtual, esto no permite que el usuario proporcione una nueva experiencia de juego de alta calidad que fue originalmente diseñada por esta idea. Por lo tanto, en esta dirección tendrá mucho trabajo.

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