Έρευνα

Πέντε καινοτομίες στον τομέα της αυξημένης και εικονικής πραγματικότητας που περιμένουμε

Η σύγκλιση επιταχύνει την αλλαγή ... όλα και παντού. Οι εκθετικές τεχνολογίες συγκρούονται μεταξύ τους, ανακαλύπτοντας νέα προϊόντα, υπηρεσίες και βιομηχανίες. Σήμερα θα μιλήσουμε για εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα. Σήμερα, οι σημαντικότεροι τεχνικοί-γίγαντες πηδούν δυνατά στο στάδιο VR / AR, προωθώντας τις δικές τους σειρές προϊόντων. Microsoft - HoloLens, Facebook - Oculus, Amazon - Sumerian, Google - Χαρτόνι. Ακόμα και η Apple σχεδιάζει να κυκλοφορήσει ένα ακουστικό μέχρι το 2021.

Και καθώς πλησιάζουν οι τιμές πτώσηςεκθετική πρόοδος στο υλικό VR / AR, αυτές οι νέες τεχνολογίες έρχονται από την αγορά τα πρώτα τους χρήστες και να μπει στο σπίτι του τους περισσότερους καταναλωτές.

Philip Rosedale - ένας από τους κορυφαίους δημιουργούςσύγχρονους εικονικούς κόσμους. Μετά τη δημιουργία ενός εικονικού πολιτισμού του Second Life το 2013, στον οποίο υπάρχουν σχεδόν 1 εκατομμύριο ενεργοί χρήστες, ο Philip ίδρυσε τη High Fidelity, η οποία διερευνά το μέλλον της κοινής εικονικής πραγματικότητας μιας νέας γενιάς.

Προβλέπει την ανάπτυξη πέντε τάσεων τα επόμενα πέντε χρόνια, τα οποία θα αντικαταστήσουν το τρέχον και θα οδηγήσουν σε νέες κατευθύνσεις. Έτσι, τι μας περιμένει στο VR / AR μέχρι το 2024;

"Αν νομίζετε ότι καταλαβαίνετε τι συμβαίνει σήμερα με την τεχνολογία, δεν καταλαβαίνετε", λέει ο Philip. "Δεν έχουμε προσγειωθεί ακόμα αεροπλάνο με όλες αυτές τις νέες συσκευές".

Μετάβαση από υπολογιστή σε επιμέρους κινητές συσκευές εικονικής πραγματικότητας (VR)

Ιστορικά, συσκευέςη εικονική πραγματικότητα βασιζόταν στις συνδέσεις των υπολογιστών, χρησιμοποιώντας συνήθως καλώδια και εξοπλισμό που περιόριζε το πεδίο κίνησης του χρήστη. Ωστόσο, δεδομένου ότι η VR εισέρχεται στο στάδιο της αποϋλοποίησης, σύντομα θα δούμε την ταχεία ανάπτυξη μιας αυτόνομης και εξαιρετικά κινητής οικονομίας εμπειρίας εικονικής πραγματικότητας.

Oculus Go, οδηγώντας το κινητό εκτός σύνδεσηςΗ συσκευή VR στην αγορά χρειάζεται μόνο μια κινητή εφαρμογή για εγκατάσταση και μπορεί να μεταφερθεί οπουδήποτε με Wi-Fi. Το ακουστικό είναι φθηνό: μια συσκευή 32 GB κοστίζει $ 200 και χρησιμοποιεί ένα κοινό οικοσύστημα εφαρμογών με το Samsung Gear VR. Παρόλο που το Google Daydream αντιπροσωπεύει επίσης μια ξεχωριστή συσκευή VR, απαιτεί ένα κινητό τηλέφωνο στην αποβάθρα, σε αντίθεση με την ενσωματωμένη οθόνη Oculus Go.

Στον τομέα της επαυξημένης πραγματικότητας, μια ξεχωριστή συσκευή από τη Microsoft και τη Lenovo - HoloLens 2 - έχει γίνει ηγέτιδα στην παροχή μιας "untethered" εμπειρίας.

Ελευθερία των ακουστικών από τους βαριούς περιορισμούςο εξοπλισμός θα καταστήσει το VR / AR ένα διαδραστικό και μεταφερόμενο περιβάλλον που μπορεί να συνδεθεί οποτεδήποτε και οπουδήποτε. Μέσα σε λίγα χρόνια, ίσως όλοι θα φορούμε ελαφρά γυαλιά VR για να μπούμε στην εικονική πραγματικότητα όταν πέσει μια τέτοια ευκαιρία.

Εμφανίζεται η ευρεία γωνία της επαυξημένης πραγματικότητας

Microsoft HoloLens 2 - το κορυφαίο ακουστικό στοενισχυμένη πραγματικότητα, τόσο στην άνεση όσο και στην ποιότητα της προβολής. Το μεγαλύτερο πρόβλημα με την προηγούμενη έκδοση ήταν το περιορισμένο ορθογώνιο οπτικό πεδίο (FOV).

Ωστόσο, χάρη στη χρήση της τεχνολογίας λέιζεργια να δημιουργήσετε μια οθόνη σε μικροηλεκτρομηχανικά συστήματα (MEMS) - διαβάστε περισσότερα, αυτό είναι πολύ ενδιαφέρον - HoloLens 2 μπορεί να τοποθετήσει τους κυματοδηγούς μπροστά από τα μάτια του χρήστη, κατευθύνοντας τους με καθρέφτες. Η επακόλουθη μεγέθυνση των εικόνων μπορεί να επιτευχθεί με τη μετατόπιση των γωνιών αυτών των κατόπτρων. Σε συνδυασμό με ανάλυση 47 pixel ανά βαθμό, το HoloLens 2 διπλασιάζει το FOV σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση. Η Microsoft αναμένει να κυκλοφορήσει το ακουστικό της πριν από το τέλος του τρέχοντος έτους με μια τιμή των 3.500 δολαρίων, εστιάζοντας πρώτα στην επιχείρηση και μόνο στη συνέχεια στους καταναλωτές.

Το Magic Leap παρέχει παρόμοια FOV, αλλά με περισσότεραχαμηλότερη ανάλυση από την HoloLens 2. Το Meta 2 διαθέτει ακόμη ευρύτερη FOV 90 μοιρών, αλλά απαιτεί καλωδιακή σύνδεση. Ο αγώνας για την επίτευξη μιας οριζόντιας οριζόντιας FOV 120 μοίρες συνεχίζεται.

"Η τεχνολογία επέκτασης του οπτικού πεδίου θα κάνει αυτές τις συσκευές πιο άνετες στη χρήση και θα σας προσφέρει περισσότερο από ένα μικρό κιβώτιο μέσα από το οποίο μπορείτε να το δείτε", εξηγεί η Rosedale.

Χαρτογράφηση του πραγματικού κόσμου για τη δημιουργία "κόσμων καθρέφτη"

Τα "Mirror Worlds" είναι εναλλακτικές διαστάσεις.την πραγματικότητά μας που μπορεί να καλύψει το φυσικό χώρο. Όταν καθίσετε στο γραφείο, το κάτω όροφο μπορεί να μετατραπεί σε μια ήρεμη λίμνη και κάθε τραπέζι μπορεί να γίνει ιστιοφόρο. Στην τάξη, οι κόσμοι των καθρέφτη μπορούν να μετατρέψουν τα μολύβια σε μαγικά ραβδιά και να τοποθετήσουν πίνακες σε οθόνες αφής.

Το Pokémon Go παρέχει μια εισαγωγική άποψη της έννοιας του καθρέφτη κόσμου και των τεράστιων δυνατοτήτων του να φέρνει τους ανθρώπους μαζί.

Για να δημιουργήσετε τέτοιους κόσμους καθρέφτη, ακουστικάΗ AR πρέπει να καταλάβει την αρχιτεκτονική του γύρω κόσμου. Η Rozdale προβλέπει ότι η ακρίβεια των συσκευών σάρωσης θα βελτιωθεί ραγδαία κατά τα επόμενα πέντε χρόνια, επιτρέποντας τέτοιες εναλλακτικές μετρήσεις.

Οι κινητές συσκευές με 5G θα μειώσουν την καθυστέρηση σε ένα ανεπαίσθητο επίπεδο.

Η Verizon έχει ήδη δρομολογήσει το δίκτυο 5G της Minneapolis και του Σικάγου, συμβατό με το Moto Z3. Η Sprint σχεδιάζει να κυκλοφορήσει το δικό της 5G τον Μάιο. Η Samsung, η LG, η Huawei και η ZTE ανακοίνωσαν νέες συσκευές με 5G.

"5G θα κυκλοφορήσει φέτος και θα επηρεάσει σημαντικάη δουλειά μου θα φανεί σαν να μιλάτε σε κάποιον άλλο πρόσωπο με πρόσωπο. 5G είναι πολύ σημαντική, διότι σήμερα οι κυψελοειδείς συσκευές δίνουν μεγάλη καθυστέρηση, έτσι δεν αισθάνεστε ότι μιλάτε σε κάποιον πρόσωπο με πρόσωπο σε τέτοιες συσκευές.

Για να δουλέψετε απρόσκοπτα από οπουδήποτε στον κόσμο, μεμονωμένες συσκευές VR / AR θα απαιτήσουν ένα ισχυρό δίκτυο 5G.

Ενσωματωμένη παρακολούθηση των κινήσεων των ματιών και των εκφράσεων του προσώπου

Εταιρείες όπως το Labs και το Tobiiπαρέχουν βελτιώσεις υλικού και λογισμικού για την παρακολούθηση των κινήσεων των ματιών στα ακουστικά VR / AR. Αυτή η τεχνολογία επιτρέπει την απόδοση μόνο στο οπτικό πεδίο, παρέχοντας υψηλή ανάλυση μιας μόνο σκηνής μόνο στην ορατή περιοχή και διατηρώντας χαμηλή ανάλυση στην περιοχή της περιφέρειας. Αυτό σας επιτρέπει να εξοικονομήσετε υπολογιστική ισχύ.

Όπως έδειξε το HoloLens 2, η παρακολούθηση των ματιών είναι επίσηςμπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον εντοπισμό των χρηστών και τη ρύθμιση του πλάτους του φακού για να εξασφαλιστεί η βολική, ατομική αντίληψη για κάθε άτομο.

Σύμφωνα με τον Rosedale, "η θεμελιώδης δυνατότηταγια VR και AR είναι να βελτιωθεί η ανθρώπινη επικοινωνία. " Σημειώνει ότι τα μοντέρνα ακουστικά VR / AR λείπουν σε πολλές λεπτές αλλά σημαντικές πτυχές της επικοινωνίας. Οι κινήσεις των ματιών και οι μικροεκφράσεις παρέχουν πολύτιμες πληροφορίες για τα συναισθήματα και τις επιθυμίες του χρήστη.

Σε συνδυασμό με λογισμικό γιαανιχνεύοντας συναισθήματα, όπως το Affectiva, οι συσκευές VR / AR θα μπορούσαν σύντομα να αρχίσουν να μεταφέρουν πολύ πιο πλούσια σε υφή και εκφραστικές αλληλεπιδράσεις μεταξύ δύο ανθρώπων, ξεπερνώντας τα φυσικά όρια και ακόμη και τα γλωσσικά εμπόδια.

Όταν θα αρχίσουν αυτές οι πολλά υποσχόμενες τάσειςμετατρέπουν την αγορά, η VR / AR αναμφισβήτητα θα φέρει επανάσταση στη ζωή μας. Ίσως στο βαθμό που οι εικονικοί μας κόσμοι γίνονται τόσο σημαντικοί και εμπλουτιστικοί όσο ο φυσικός μας κόσμος.

Το VR / AR είναι καλό για την επόμενη εκπαίδευσηγενεών. Θα διευρύνουν τις ευκαιρίες μάθησης με την ενσωμάτωση κοινωνικών, συναισθηματικών και δημιουργικών συνιστωσών, θα σας επιτρέψουν να πείτε ιστορίες και μοντέλα εν πτήσει. Ταξιδεύοντας άλλες φορές, χειριζόμενος τα εσωτερικά του κελύφους ή ακόμα και σχεδιάζοντας μια νέα πόλη θα γίνει το καθημερινό φαινόμενο των αθηναίων τάξεων.

Οι αγοραστές θα μπορούν να επιλέξουν διαμερίσματα μετάεικονικές περιηγήσεις πάνω τους. Τα εταιρικά γραφεία θα μετατραπούν σε χώρους που υπάρχουν μόνο στους "καθρέφτες". Στον τομέα της υγείας, η ακρίβεια των απομακρυσμένων διαγνωστικών θα αυξηθεί και οι χειρουργοί θα έχουν πρόσβαση σε ψηφιακά μέσα κατά τη διάρκεια ζωτικών διαδικασιών.

Δέκα χρόνια αργότερα, τα VR και AR είναι εικονικά καιη αυξημένη πραγματικότητα θα ανοίξει απεριόριστες εφαρμογές για νέες και συγκλίνουσες βιομηχανίες. Και δεδομένου ότι οι εικονικοί κόσμοι συγχωνεύονται με AI, 3D εκτύπωση, πρόοδο υπολογιστή και άλλα πράγματα, η εμπειρία μας στην αντιμετώπιση αυτού θα αυξηθεί σε βάθος και κλίμακα. Ετοιμαστείτε!

Ποιο μέρος του μέλλοντος σας εμπνέει περισσότερο; Πείτε μας στο chat μας στο Telegram.