Generelt. Forskning. Teknologi

Virtuel virkelighed vil hjælpe med at overvinde frygt for højder

Vi er alle vant til at tænke det virtuellevirkeligheden er rent interaktiv underholdning. Der er imidlertid allerede en hel del udviklinger, hvor VR-teknologi overhovedet ikke bruges til spil. Ifølge Lancet Psychiatry lykkedes det for eksempel en gruppe forskere fra Oxford University at bruge virtual reality til at befri folk af højdeangst.

Den nye udvikling låner en hel del fra spilindustrien. I et virtuelt rum dirigerer f.eks. En "mentor" - en specielt oprettet avatar - patientens handlinger. Han giver opgaver og overvåger menneskets tilstand. I dette tilfælde er den behandlende læge for det meste kun en ekstern observatør, hvilket gør systemet fuldstændigt autonomt. For at fordybe dig i den virtuelle verden bruges et helt standardsæt: et VR-headset, bevægelsessensorer og controllere til at kontrollere karakteren. Selve terapien består i det faktum, at ”mentoren” leder patienten gennem en virtuel 10-etagers bygning. På hver etage udfører brugeren opgaver for at overvinde frygt. For eksempel har han brug for at fjerne katten fra vinduet, gå langs kanten af ​​klippen og så videre. Over tid ændres ikke kun højde, men også opgaver. For eksempel, på et af de sidste niveauer, er en person nødt til at stå på en lille platform, der vil bære ham i høj højde. Ifølge forfatteren af ​​værket, den kliniske psykolog Daniel Freeman,

”Når man udfører disse opgaver, samler en person erindringer om, at højden, underlagt særlige regler, er sikker. Og dette er imod de gamle fordomme ved frygt. ”

At teste terapiens effektivitet var100 mennesker, der var bange for højder, blev valgt. 49 personer modtog behandling ved hjælp af virtual reality, og 51 personer modtog slet ingen behandling. Før testen, såvel som efter afslutningen, udfyldte patienterne et spørgeskema, der angav en frygt for højder.

VR-behandlingsresultater

Testning viste, at de mennesker, dergennemgik VR-terapi, gennemsnitligt faldt frygt for højder med ca. 25 point. Desuden bemærkede respondenterne efter behandling, at de nu sikkert kan gå til steder, hvor de aldrig ville være gået før (for eksempel til bjergene). Og faldet i højdenes frygt vedvarede selv 2 uger efter behandlingen. Som en af ​​deltagerne i eksperimentet bemærkede,

”Da jeg var bekymret for at stå på kanten, jegfølte mig tung i benene. Nu er det ikke tilfældet. Jeg reagerer stadig på højder, både i VR og i virkeligheden. Men denne følelse er nu kortvarig, og jeg kan føle, at mine ben blødgøres, spænding fjernes fra dem. ”