Gadgets

Simulering af fysisk kontakt i VR ved hjælp af et kabelsystem (video)


Moderne virtual reality-systemer haren betydelig ulempe, manglen på et effektivt system til simulering af kontakt med virtuelle objekter. Ingeniører fra De Forenede Stater foreslog et originalt skema, der bruger et kompleks af spændede kabler, der er fastgjort med specielle dyser til fingrene og understøtter feedback fra begivenheder, der opstår i VR-miljøet. Når en person rører ved virtuelle objekter, skaber systemet ved at trække i kablerne en efterligning af fysisk kontakt. Præsentationen af ​​systemet forventes på udstillingen Computer Human Interaction (CHI), der afholdes i slutningen af ​​april på Hawaii.

I øjeblikket alle simuleringssystemerKontakt med virtuelle objekter er baseret på brugen af ​​vibrationsregulatorer, hvilket er lidt i overensstemmelse med de virkelige fornemmelser, der vises, når fysisk kontakt med en hindring.

Overkroppssystemet blev udviklet af ingeniørerfra Carnegie Mellon University, der navngav den oprettede Wireality-enhed, hvis hovedopgave er at bremse brugerens fingre, når han nærmer sig et virtuelt objekt.

Brug af specielle skulderophængmenneske, moduler med kabler er installeret, i hvilke enderne der er plastoverlejringer til brugerens fingre. Modulerne anvendte et almindeligt fjedersystem til at folde kablet i overensstemmelse med det princip, der blev brugt i husholdningens måling af rouletter. For at stoppe og justere spændingsgraden i modulblokkene bruges gear og en magnetventil.


Fingerbevægelseskontrol i et virtuelt miljøbærer en hjelm med en Leap Motion controller. I det øjeblik brugerens børste nærmer sig det virtuelle objekt, sendes en kommando til magnetventilen, og kablerne begynder at "bremse" bevægelsen af ​​brugerens børste, hvilket skaber en følelse af hindring.

Den viste demovideo viserat systemet er i stand til at skabe en efterligning af berøring, både på flade og buede overflader, f.eks. gelænder, håndflader af tegn fra VR-auto-kroppen og andre.
Ifølge udviklerne af prototypen Wirealityprisen på komponenter var kun $ 35, og vægten af ​​hele komplekset var omkring 273 gram. Efter en demonstration i CHI 2020 planlægger ingeniører at mestre den serielle produktion af opfindelsen.