Teknologi

Blandet virkelighed er ikke hjemme: Hvad er Microsoft HoloLens 2 til $ 3.500 bedre end den første version?

I går åbnet Microsoft forudbestilling for HoloLens 2 -"Kun" for $ 3.500 - og inden udgangen af ​​året vil begynde at sende enhederne. Selskabet besluttede dog kun at sælge dem til erhvervskunder, der ønsker at levere deres medarbejdere med disse headset. I øjeblikket har virksomheden ikke engang annonceret en version til udviklere. Hvis vi sammenligner den anden version af enheden med HoloLens, som vi så for fire år siden, er det bedre i næsten alt. Det er mere bekvemt, det har en bredere synsvinkel, detekterer bedre de fysiske objekter i rummet.

Også tilføjet nye komponenter - som Azure Kinect sensor, ARM processor, øjenbevægelsessensorer og et helt nyt displaysystem.

Microsoft HoloLens 2: Mixed Reality Headset til planter

Headsettet har et par højttalere, løftergennemsigtigt skjold, og bevægelserne i dine hænder læses mere præcist end før. Til videokonferencer er der integreret et 8-megapixel videokamera foran, og USB-C-porten bruges til opladning. Kort sagt er HoloLens 2 fyldt med nye teknologier til øjet. Men kunne det ikke være tilfældet fire år senere?

Den største klage over den første HoloLens varsimpelt: Du kunne kun se hologrammer i en relativt lille boks lige foran dig. Drej dit hoved lidt, og de forsvinder. Værre, deres kanter forsvandt, selvom du kiggede direkte på dem. Det så ud som om du kigger på den digitale verden gennem et lille rektangel.

</ p>

Synspunktet i HoloLens 2 er dobbelt så stort. Det fylder ikke helt dit synsfelt - det er stadig begrænset - men det er stort nok nu, så du ikke er irriteret af fremmede ikoner. Microsoft hævder, at hvert øje svarer til et display med en 2K opløsning, men det er bedre at tage det som en metafor end for præcise specifikationer. Den nøjagtige specifikation lyder som "holografisk tæthed på 47 pixel pr. Grad", hvilket betyder "pixeldensitet er høj nok, så du kan læse en 8-punkts skrifttype."

Som regel når et teknisk produkt modtagerforbedrede tekniske egenskaber, som i dette tilfælde skyldes den tilsyneladende styrke i den tekniske iteration: hurtigere processorer, større batterier, mere RAM osv. Men denne strategi ville ikke fungere for HoloLens 2 displayet. Det skulle have været lysere, ikke sværere. Derfor måtte Microsoft skifte til en anden slags displayteknologi.

Lasere og spejle

Laser skærme er, hvad computere har brug for.på ansigter. Intels Vaunt-projekt brugte lasere, og det gjorde også North Focals smarte briller. Selvom Microsoft bruger de samme grundlæggende komponenter, bevæger den sig i en anden retning og går meget længere i udvikling.

Lasere i HoloLens 2 skinner på en række spejle,som oscillerer med en hastighed på 54.000 cykler per sekund, således at det reflekterede lys kan farve skærmen. Disse to dele danner sammen grundlaget for et mikroelektromekanisk display system (MEMS). Det er ret svært at gøre dette, men den vanskeligste del af MEMS-displayet er at vise billedet direkte på øjenklubben.

En af de løsninger, virksomhederne anvendteLigesom Nord er en holografisk film på linsen, der afspejler billedet direkte på nethinden. Dette design har mange ulemper: en lille skærm og en lav opløsning, blandt andet. Men en del af problemet er simpelthen at sikre, at displayet er rettet direkte ind i øjnene. Nordbriller er tilpasset, og billedet kan helt forsvinde i tilfælde af justeringsbrud.

Microsoft ønsker ikke at håndtere sådanproblemer vendte sig derfor til de samme ordninger, der var i de første HoloLens: bølgeledere. Disse er glasstykker foran dine øjne, der omhyggeligt ætses for at afspejle hologrammerne foran dine øjne. Waveguides on HoloLens 2 er blevet lettere, fordi Microsoft bruger to glas sandwichplader i stedet for tre.

Sammenlægge hele systemet - lasere, spejleog bølgeledere - du får en lysere skærm med et bredere synspunkt, som ikke nødvendigvis skal se dig i øjet for arbejde. Zulfi Alam, general manager for Optics Engineering hos Microsoft, hævder, at Microsoft er forud for udviklingen af ​​sådanne systemer, og at waveguides er nødvendige for blandet virkelighed. "I de næste to eller tre år vil der ikke være nogen konkurrenter, der kunne komme tæt på dette niveau af nøjagtighed i bølgeledere," siger han.

Har du brug for et bredere synsfelt? Let. Forøg blot vinklen på spejlet, der afspejler laserlyset. En bredere vinkel betyder et større billede.

Leder du efter lysere billeder? Endnu nemmere. For at lasere skal producere for små prikker, skal de have en forsyning af lys. Selvfølgelig må vi klare det faktum, at bølgeledere mister et ton lys, men 500-nit skærmen virker også lyse nok. Microsoft håber selv at gøre dem meget lysere i den endelige version afhængigt af omkostningerne ved magten.

Vil du se hologrammer, ikke generer megetmed dit headset? Og det er simpelt. Waveguide kræver ikke særlig montering eller måling. Du kan simpelthen sætte et headset på og komme i gang. Hun kan også være langt nok foran dine øjne, så du kan bære dine briller.

Enkel, let, simpel, ikke? Men i virkeligheden er det så kompliceret. Microsoft var nødt til at skabe et helt nyt ætsningssystem til waveguides. Jeg var nødt til at regne ud, hvordan man leder lyset til det rigtige sted i bølgeledere, næsten foton ved foton. "Vi simulerer hvert foton, der kommer fra en laser," siger Alam. Lyset fra laseren afspejles ikke blot: det opdeles i dele, i mange farver og genopretter sig på de rigtige steder på bølgeledere. "Behandlingen af ​​hver foton er beregnet og forudbestemt," siger Alam. Dette kræver en enorm mængde computerkraft, så Microsoft måtte udvikle sin egen hardware.

Og selv om det er meget lettere at justere sig med bølgelederen,Det betyder ikke, at alt er perfekt. Derfor er der på næsen to små kameraer rettet mod dine øjne. De giver HoloLens 2 mulighed for automatisk at måle afstanden mellem dine elever og justere billedet i overensstemmelse hermed. Disse kameraer tillader også HoloLens 2 at justere billedet lodret, hvis det er vippet eller hvis dine øjne ikke er helt lige. (Og de er ikke engang. Undskyld).

En af fordelene ved sådanne kameraer er, at dekan scanne nethinden for sikkert at komme ind i HoloLens 2. Efter alt kører de på Windows og understøtter Windows Hello. De sporer også, hvor du ser, så du kan interagere med brugere på nye måder.

Og til spørgsmålet om magt: lasere, oscillerende spejle og specielle chips til alle disse beregninger, selvfølgelig, forbruger meget batteristrøm. Men Alam siger, at der på trods af alt dette er mindre energi stadig nødvendigt end i alternativet. Spejle oscillerer i resonans, så du har brug for mindre energi til at flytte dem - det er en slags hurtigste metronomer. Lasere har også mindre tab end lysdioder, og en specialiseret sten kan optimeres til en bestemt opgave.

"Vi bevæger os mod en formfaktor, der virkelig vil være i form af punkter, og alle disse trin er vigtige i denne rejse."

Alle disse teknologier er naturligvis imponerende, men ikkeDet er værd at overvurdere billedets kvalitet. Nu viser Microsoft endnu ikke færdig produkt. Små haloer vises omkring nogle hologrammer, nogle gange hopper alt. De fleste funktioner baseret på næsescannerne er heller ikke inkluderet. Men i forhold til den første HoloLens er det ikke længere en 20 minutters irriterende demo. Dette er virkelig en nyttig ting med den rigtige software.

For arbejdstagere, ikke forbrugere

HoloLens 2 sælges kun til virksomheder, ikketil forbrugerne. De er designet til de såkaldte "first line workers": folk i bilforretninger, fabrikker, i operationsstuen og i marken. De er designet til personer, der arbejder med deres hænder, og som er ubelejligt at bruge en computer eller smartphone i deres daglige arbejde. Alex Kipman vil erstatte en splatteret Windows 2000-computer i et hjørne af et arbejdsstue. Omkring det samme Google ønskede at gøre med glas.

"Hvis du tænker på 7 milliarder mennesker i verden,som dig og mig - mentale arbejdere - vil være i mindretal, "siger Kipman. For ham vil arbejderne nok reparere jetmotorer. Måske sælger noget et eller andet sted i detaillokalet. Måske vil det være læger, der driver dig i operationsstuen.

Det er mennesker, der på en vis måde ikke har adgang til de teknologier, der passer i deres hænder, fordi pc'er, tabletter og telefoner stort set forstyrrer sådant arbejde.

Fair. Og dette er helt i overensstemmelse med Microsofts nye fokus på at opfylde virksomhedernes behov i stedet for at forsøge at frigive populære forbrugerprodukter. Ja, det er ikke så smukt, men det vil virke mere sandsynligt.

Derudover mener Kipman at HoloLensikke godt nok til at være et ægte produkt til massemarkedet for forbrugerteknologi. "Dette er den bedste, højeste indikator for, hvad der kan opnås inden for blandet virkelighed, men jeg vil fortælle dig, at dette stadig ikke er et forbrugerprodukt," siger han.

Hvorfor? Fordi det ikke er så nedsænket som du gerne vil. Ifølge denne parameter er den dobbelt så god som den tidligere version, men stadig ikke god nok til at overraske en person fra gaden. Og prisen skal falde mindst under $ 1.000. Produktet er simpelthen ikke klar til alle.

Kipman siger, at Microsoft ikke brugte på reklame for sådanne produkter. Hun fremmer ikke den virtuelle virkelighed. Hun fremførte ikke forstørret virkelighed. Og det vil ikke fremme blandet virkelighed.

Men han er lidt privilegeret - vi så megetbrugerdefinerede applikationer til HoloLens, herunder Minecraft. Så overgangen til det kommercielle marked er helt sikkert blevet et vendepunkt. Men denne tur passer til Microsofts store corporate strategi. Og det faktum at dette produkt ikke er forbruger betyder ikke, at det ikke er vigtigt for virksomheden.

Alex Kipman mener, at vi er på tærsklen"Den tredje æra af computing". For det første viste pc'er med deres åbne arkitektur, da telefoner med deres lukkede appbutikker dukkede op og håber nu, at blandede virkelighedshovedeter vil bringe pendulet tilbage til åbenhed, da Microsoft planlægger at åbne HoloLens. Headsettet fungerer sammen med Microsoft Cloud Services, men vil fungere sammen med andre. Kipman siger, at HoloLens og Azure er "løst bundet, men tæt pressede."

Det vigtigste er, at Microsoft mener, at blandet virkelighed vil være noget stort. Og det passer perfekt ind i begrebet "spejlverdenen", som markerede fremtiden for den tredje store platform.

Glem ikke, at vi venter på din mening i vores chat i Telegram.